ゼド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.0%
ピック率
5.1%
バン率
19.7%

ゼド vs マスター・イー

ゼド Fティアアサシン
パッチ
26.19
試合
10,263
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のゼド vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。43試合の結果、ゼドがマスター・イーに勝率55.8%(+11.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はゼドが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 ゼド vs マスター・イーマッチアップに最適なゼドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ゼドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゼドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ゼド
ゼド
53.2%
VS
マスター・イー
46.8%
マスター・イー

ゼド vs マスター・イー、どちらが勝つ?

ゼドがやや有利信頼度: 低

ゼドはこれらの試合の53.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.2%から64.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+7.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
77ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+5.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 9試合、ゼドの勝率22.2%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややゼド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゼドは77試合で勝率53.2%です(95%範囲 42.2~64.0%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるゼドの勝率は46.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は125で、誤差の範囲内です(74試合)。
  • ゼドプレイヤーはマスター・イー戦ではナイト エッジをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では25.8%、この対面では11.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ゼドとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのゼドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ゼド vs マスター・イー レーン戦スタッツ

ゼドマスター・イー

15分時点

ゴールド差
+125
誤差の範囲内
95%範囲 −201~+450
XP差
−102
誤差の範囲内
95%範囲 −388~+184
CS差
−2.1
誤差の範囲内
95%範囲 −7.4~+3.2
3.50
15分までのキル
3.76
2.34
15分までのデス
2.47
0.26
15分までのソロキル
0.52
5.2%
ファーストブラッド
6.5%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.0
818
ダメージ / 分
784
14,159
ゴールド / 試合
14,309
322
回復 / 分
370
582
軽減ダメージ / 分
795
0.3
CC / 分
0.3

ゼド vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるゼドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
18ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
24ゲーム
ゼド vs マスター・イー95%範囲ゼドの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのゼドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ゼド vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のゼドのゴールド: +125
  2. 1つ目のアイテム互角ゼド: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マスター・イー戦でゼドが変えること

このマッチアップで、ゼドプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マスター・イー戦のゼドおすすめビルド

ゼドの通常ビルド(ジャングル)

勝率71.4% · 21試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のゼド51試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゼドの標準ビルドを使いましょう。

  • ゼドは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(58試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(35試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のゼドおすすめルーン

ゼドの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックトリプル トニックなんでも屋
栄華
切り崩しレジェンド: ヘイスト
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率75.0% · 16試合

マスター・イー戦

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
覇道
サドンインパクト貪欲な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.1% · 29試合

MetaBot Desktop

Draft Labでゼドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のゼドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゼドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゼドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ゼドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ゼド vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

ゼド vs マスター・イー、どちらが勝つ?

現在のデータではややゼド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゼドは77試合で勝率53.2%です(95%範囲 42.2~64.0%)。

マスター・イー戦でのゼドの勝率は?

ゼドはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 77試合に勝率53.2%です(95%範囲 42.2~64.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.1%が期待されます。

ゼドはマスター・イーにカウンターになる?

明確ではありません。ゼドはマスター・イー戦77試合で勝率53.2%、95%範囲(42.2~64.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ゼドとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は125で、誤差の範囲内です(74試合)。

ゼドはマスター・イーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ゼド戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがゼドをリードしている局面はありません。

マスター・イー戦でゼドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゼドの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, 毒蛇の牙, ドミニク リガード)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: ナイト エッジ(通常25.8%、ここでは11.7%)。

マスター・イー戦でゼドはどのルーンを使うべき?

ファーストストライク、天啓、覇道。マスター・イー戦29試合で勝率62.1%です。 マスター・イー戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常23.4%、ここでは36.4%)。