ジグス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
1.6%
バン率
1.1%

ジグス vs ブランド

ジグス Bティアメイジ
パッチ
26.20
試合
2,850
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月16日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のジグス vs ブランドは決定的なマッチアップです。25試合の結果、ジグスがブランドに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。ジグスは序盤も終盤も優位を保っています。 ジグス vs ブランドマッチアップに最適なジグスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジグスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジグスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジグス
ジグス
50.0%
VS
ブランド
50.0%
ブランド

ジグス vs ブランド、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ジグスはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.4%から74.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.4%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
12ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 6試合、ジグスの勝率66.7%。

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、ジグスの勝率80.0%。

重要ポイント

  • パッチ26.20のサポートロールで記録されたジグス vs ブランドは12試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジグスとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジグスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジグス vs ブランド レーン戦スタッツ

ジグスブランド

15分時点のスナップショットがある試合は11試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

2.9
CS / 分
1.9
837
ダメージ / 分
680
11,099
ゴールド / 試合
9,636
83
回復 / 分
114
285
軽減ダメージ / 分
279
0.6
CC / 分
1.0

ジグス vs ブランド 試合時間別勝率

試合時間別のブランド戦におけるジグスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
2ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
ジグス vs ブランド95%範囲ジグスの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのジグスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジグス vs ブランド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ブランド戦でジグスが変えること

これまでの試合数は12のみで、このマッチアップでのジグスプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ブランド戦のジグスおすすめビルド

ブランド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のジグス12試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジグスの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブランド戦のジグスおすすめルーン

ジグスの通常ルーン(サポート)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
魔道
マナフローバンド至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率58.8% · 17試合

ブランド戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジグスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のジグスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジグスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジグスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジグスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジグス vs ブランド FAQ - パッチ26.20

ジグス vs ブランド、どちらが勝つ?

パッチ26.20のサポートロールで記録されたジグス vs ブランドは12試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ブランド戦でのジグスの勝率は?

ジグスはパッチ26.20でブランド戦のサポート 12試合に勝率50.0%です(95%範囲 25.4~74.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.4%が期待されます。

ジグスはブランドにカウンターになる?

パッチ26.20のこのレーンでのジグス vs ブランドは12試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ジグスとブランド、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が11試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ジグスはブランドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジグス戦でブランドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてブランドがジグスをリードしている局面はありません。

ブランド戦でジグスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジグスの通常のサポートコア(ルーデン エコー, ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム)を使いましょう。

ブランド戦でジグスはどのルーンを使うべき?

ジグスの通常のファーストストライクページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。