
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 1.2%
ジグス vs フェイ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,232
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のジグス vs フェイは決定的なマッチアップです。15試合の結果、フェイがジグスに勝率73.3%(+46.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はジグスが優勢ですが、終盤はフェイのほうがスケールします。 ジグス vs フェイマッチアップに最適なジグスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ジグスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジグスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ジグス vs フェイ、どちらが勝つ?
ジグスはこれらの試合の31.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は16.4%から52.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.9% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −17.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 7試合、ジグスの勝率28.6%。
重要ポイント
- 現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジグスは22試合で勝率31.8%です(95%範囲 16.4~52.7%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるジグスの勝率は48.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ジグスプレイヤーはフェイ戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のミッドの試合では36.4%、この対面では59.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ジグスとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのジグスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ジグス vs フェイ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ジグス vs フェイ 試合時間別勝率
試合時間別のフェイ戦におけるジグスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのジグスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ジグス vs フェイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
フェイ戦でジグスが変えること
このマッチアップで、ジグスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。


ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常36.4%vs フェイ59.1%+22.7pt
体力成長(防御)ステータスシャード通常89.6%vs フェイ72.7%−16.9pt
不滅サブルーン通常2.7%vs フェイ18.2%+15.4pt
体力(防御)ステータスシャード通常7.3%vs フェイ22.7%+15.4pt
英気集中ルーン通常5.5%vs フェイ18.2%+12.7pt
マナフローバンドルーン通常93.3%vs フェイ81.8%−11.5pt
アクシオム アルカニストルーン通常2.8%vs フェイ13.6%+10.8pt
通常0.7%vs フェイ9.1%+8.4pt
フェイ戦のジグスおすすめビルド
フェイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のジグス15試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジグスの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
フェイ戦のジグスおすすめルーン
Draft Labでジグスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のジグスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジグスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジグスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ジグスのその他のマッチアップ
ジグスが戦いにくい相手
ジグスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ジグス vs フェイ FAQ - パッチ26.19
ジグス vs フェイ、どちらが勝つ?
現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジグスは22試合で勝率31.8%です(95%範囲 16.4~52.7%)。
フェイ戦でのジグスの勝率は?
ジグスはパッチ26.19でフェイ戦のミッド 22試合に勝率31.8%です(95%範囲 16.4~52.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.9%が期待されます。
ジグスはフェイにカウンターになる?
明確ではありません。ジグスはフェイ戦22試合で勝率31.8%、95%範囲(16.4~52.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ジグスとフェイ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ジグスはフェイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ジグス戦でフェイが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてフェイがジグスをリードしている局面はありません。
フェイ戦でジグスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジグスの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 フェイ戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常36.4%、ここでは59.1%)。
フェイ戦でジグスはどのルーンを使うべき?
ジグスの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 フェイ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常89.6%、ここでは72.7%)。
