MARVEL Tōkon 攻撃メカニクス

MARVEL Tōkon: Fighting Souls の攻撃メカニクス11個(システム全体の46個中)。各項目に、そのメカニクスの働きと対応するエンジンパラメータを掲載しています。

攻撃メカニクス

攻撃状態と、その裏にあるエンジンのパラメータ。カウンターヒット、コンボ上限、ダメージ補正、そしてコンボを伸ばす壁バウンドと地面バウンドです。

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

攻撃は、MARVEL Tōkon の全46個のシステムメカニクスのうち11個を扱います。 攻撃状態と、その裏にあるエンジンのパラメータ。カウンターヒット、コンボ上限、ダメージ補正、そしてコンボを伸ばす壁バウンドと地面バウンドです。 ここに載っているのはNormal Attack, Special Attack, Throwと、このカテゴリの残りの項目です。

その他のメカニクスカテゴリ

MARVEL Tōkon のシステムメカニクスは全部で46個。ここでは残りを紹介します。

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MARVEL Tōkon 攻撃 FAQ

MARVEL Tōkon のコンボ補正はどう働く?

2つのメカニクスが関わっています。Combo Limit は技ごとのコンボ長の上限、Damage Correction はコンボが長くなるほどダメージを下げます。この2つにより、ルートの長さよりルートの質が重要になります。

カウンターヒットすると何が起きる?

カウンターヒットは相手の始動中に当たるもので、ゲームで最も奥深いシステムの1つです。エンジンには専用のカウンターヒットパラメータが59個あり、壁バウンドと地面バウンドにはそれぞれ別のカウンターヒット回数があります。実際には、カウンターヒットは単にダメージを増やすだけでなく、その1発の価値そのものを変えます。

壁バウンドと地面バウンドとは?

Wall Bound は相手をステージの壁で、Land Bound は床で跳ね返らせます。どちらもコンボ中は回数に限りがあり、これがルートの無限延長を防ぎ、コーナーのコンボと画面中央のコンボが違う理由でもあります。