MARVEL Tōkon 攻撃メカニクス
MARVEL Tōkon: Fighting Souls の攻撃メカニクス11個(システム全体の46個中)。各項目に、そのメカニクスの働きと対応するエンジンパラメータを掲載しています。
攻撃メカニクス
攻撃状態と、その裏にあるエンジンのパラメータ。カウンターヒット、コンボ上限、ダメージ補正、そしてコンボを伸ばす壁バウンドと地面バウンドです。
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHit攻撃は、MARVEL Tōkon の全46個のシステムメカニクスのうち11個を扱います。 攻撃状態と、その裏にあるエンジンのパラメータ。カウンターヒット、コンボ上限、ダメージ補正、そしてコンボを伸ばす壁バウンドと地面バウンドです。 ここに載っているのはNormal Attack, Special Attack, Throwと、このカテゴリの残りの項目です。
その他のメカニクスカテゴリ
MARVEL Tōkon のシステムメカニクスは全部で46個。ここでは残りを紹介します。
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MARVEL Tōkon 攻撃 FAQ
MARVEL Tōkon のコンボ補正はどう働く?
2つのメカニクスが関わっています。Combo Limit は技ごとのコンボ長の上限、Damage Correction はコンボが長くなるほどダメージを下げます。この2つにより、ルートの長さよりルートの質が重要になります。
カウンターヒットすると何が起きる?
カウンターヒットは相手の始動中に当たるもので、ゲームで最も奥深いシステムの1つです。エンジンには専用のカウンターヒットパラメータが59個あり、壁バウンドと地面バウンドにはそれぞれ別のカウンターヒット回数があります。実際には、カウンターヒットは単にダメージを増やすだけでなく、その1発の価値そのものを変えます。
壁バウンドと地面バウンドとは?
Wall Bound は相手をステージの壁で、Land Bound は床で跳ね返らせます。どちらもコンボ中は回数に限りがあり、これがルートの無限延長を防ぎ、コーナーのコンボと画面中央のコンボが違う理由でもあります。