MARVEL Tōkon システムメカニクス

MARVEL Tōkon: Fighting Souls の仕組みを網羅したリファレンス。ゲーム内のメカニクスデータから、6カテゴリ・46個のシステムメカニクスを掲載しています。チームを選ぶ前に、まず4v4のタッグ構造を理解しましょう。

カテゴリ別メカニクス

46個のメカニクスは6つのシステムに分かれています。それぞれ専用のページがあり、全リストと、プレイにどう影響するかを確認できます。

メカニクス完全リファレンス

すべてのメカニクスを、ゲーム内の分類どおりにまとめています。エンジン上のパラメータ名があるメカニクスには、その名前も併記。トレーニングモードのデータやコミュニティのフレーム資料で目にする用語です。

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID

MARVEL Tōkon: Fighting Souls は6カテゴリにわたる46個のシステムメカニクスで成り立っています。タッグ格闘としては非常に多く、最初は複雑に感じられる理由でもあります。 チーム関連だけで8個のタッグメカニクスと11種類のアシストがあります。強いチームと弱いチームの差は、キャラ単体の技表よりも、キャラ同士の連携で決まる部分が大きいのです。 アシストは11個のメカニクスを持つ最大のグループです。 防御系メカニクスは9個。ガードキャンセル、受け身、デフレクト、各種脱出手段が含まれ、移動系はわずか5個です。このゲームでは判断の場面が防御側に集中していることがわかります。

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MARVEL Tōkon メカニクス FAQ

MARVEL Tōkon のシステムメカニクスはいくつある?

MARVEL Tōkon: Fighting Souls には、6カテゴリにわたる46個のシステムメカニクスが記録されています。タッグとチーム、アシスト、攻撃、防御、移動、システムオプションです。全キャラクターに適用されるので、一度覚えればロスター全体で使えます。

MARVEL Tōkon のアシストの種類はいくつ?

アシストの種類は11個あります。Tōkon では汎用のアシストボタン1つではなく、役割で分けています。アシストA〜D、地上ガードアシストと空中ガードアシスト、地上インタラプト、パリィアシスト、レイドアシスト、タッグアシスト、アルティメットアシストです。これらは状況ごとに使い分ける1つのメカニクスではなく、それぞれ別のメカニクスです。

Tōkon Assemble とは?

Tōkon Assemble は、ゲームのチーム全体に関わるアセンブルメカニクスです。1人だけを呼ぶのではなく、チーム全員を投入する、タッグシステムの目玉となる動きです。タッグカテゴリでは、Member Change、Change and Assist、Team Attack と並びます。

MARVEL Tōkonのタッグの仕組みは?

タッグは8個のメカニクスでカバーされています。Member Change で先頭キャラクターをそのまま交代し、Change and Assist で登場するメンバーが攻撃する間に下がり、交代せずにチームメイトを呼んで1回攻撃させ、またはアシストのリソースを使ってガード硬直をキャンセルできます。登場するメンバーは地上と空中で登場の仕方が違い、タッグ直後にできることに影響します。

MARVEL Tōkon の防御の選択肢は?

防御メカニクスは9個あります。通常のガードのほか、Pre-Guard の受付、簡易操作方式と結びついた Auto Guard、攻撃か回避へのガードキャンセル、打ち上げ後に立て直す Air Tech、デフレクト、掴み状態からの脱出があります。攻めを凌ぐのは1つのボタンではなく、リソースの判断です。

MARVEL Tōkon に簡易操作はある?

はい。従来のコマンド入力と並んで簡易入力方式があり、オートガードもそれに結びついています。各キャラクターのコマンドリストには隠しのシークレットコマンドもあり、そのキャラクターのより高度な選択肢はそこにあります。