MARVEL Tōkon システムメカニクス
MARVEL Tōkon: Fighting Souls の仕組みを網羅したリファレンス。ゲーム内のメカニクスデータから、6カテゴリ・46個のシステムメカニクスを掲載しています。チームを選ぶ前に、まず4v4のタッグ構造を理解しましょう。
カテゴリ別メカニクス
46個のメカニクスは6つのシステムに分かれています。それぞれ専用のページがあり、全リストと、プレイにどう影響するかを確認できます。
メカニクス完全リファレンス
すべてのメカニクスを、ゲーム内の分類どおりにまとめています。エンジン上のパラメータ名があるメカニクスには、その名前も併記。トレーニングモードのデータやコミュニティのフレーム資料で目にする用語です。
タッグとチーム
タッグとチームをすべて見る →Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssistAssist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLandアシスト
アシストをすべて見る →Assist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_DGrounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_UltimateNormal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitGuard
Standard blocking.
EnableGuardPre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTechLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeupAir Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostForward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDashシステム
システムをすべて見る →Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls は6カテゴリにわたる46個のシステムメカニクスで成り立っています。タッグ格闘としては非常に多く、最初は複雑に感じられる理由でもあります。 チーム関連だけで8個のタッグメカニクスと11種類のアシストがあります。強いチームと弱いチームの差は、キャラ単体の技表よりも、キャラ同士の連携で決まる部分が大きいのです。 アシストは11個のメカニクスを持つ最大のグループです。 防御系メカニクスは9個。ガードキャンセル、受け身、デフレクト、各種脱出手段が含まれ、移動系はわずか5個です。このゲームでは判断の場面が防御側に集中していることがわかります。
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MARVEL Tōkon メカニクス FAQ
MARVEL Tōkon のシステムメカニクスはいくつある?
MARVEL Tōkon: Fighting Souls には、6カテゴリにわたる46個のシステムメカニクスが記録されています。タッグとチーム、アシスト、攻撃、防御、移動、システムオプションです。全キャラクターに適用されるので、一度覚えればロスター全体で使えます。
MARVEL Tōkon のアシストの種類はいくつ?
アシストの種類は11個あります。Tōkon では汎用のアシストボタン1つではなく、役割で分けています。アシストA〜D、地上ガードアシストと空中ガードアシスト、地上インタラプト、パリィアシスト、レイドアシスト、タッグアシスト、アルティメットアシストです。これらは状況ごとに使い分ける1つのメカニクスではなく、それぞれ別のメカニクスです。
Tōkon Assemble とは?
Tōkon Assemble は、ゲームのチーム全体に関わるアセンブルメカニクスです。1人だけを呼ぶのではなく、チーム全員を投入する、タッグシステムの目玉となる動きです。タッグカテゴリでは、Member Change、Change and Assist、Team Attack と並びます。
MARVEL Tōkonのタッグの仕組みは?
タッグは8個のメカニクスでカバーされています。Member Change で先頭キャラクターをそのまま交代し、Change and Assist で登場するメンバーが攻撃する間に下がり、交代せずにチームメイトを呼んで1回攻撃させ、またはアシストのリソースを使ってガード硬直をキャンセルできます。登場するメンバーは地上と空中で登場の仕方が違い、タッグ直後にできることに影響します。
MARVEL Tōkon の防御の選択肢は?
防御メカニクスは9個あります。通常のガードのほか、Pre-Guard の受付、簡易操作方式と結びついた Auto Guard、攻撃か回避へのガードキャンセル、打ち上げ後に立て直す Air Tech、デフレクト、掴み状態からの脱出があります。攻めを凌ぐのは1つのボタンではなく、リソースの判断です。
MARVEL Tōkon に簡易操作はある?
はい。従来のコマンド入力と並んで簡易入力方式があり、オートガードもそれに結びついています。各キャラクターのコマンドリストには隠しのシークレットコマンドもあり、そのキャラクターのより高度な選択肢はそこにあります。