MARVEL Tōkonの遊び方

MARVEL Tōkon: Fighting Soulsは4v4のタッグ格闘ゲームです。このガイドでは、初心者が出会う順番に、チーム、タッグ、アシスト、防御、攻撃、移動、操作を解説します。内容は、ゲーム自身のデータに含まれる46個のシステムメカニクス、20人の発売時キャラクターと5つの公式チームに基づいています。

1. 4v4タッグ格闘ゲームとは

各陣営は1人ではなく4人のキャラクターを連れてきます。画面に出ているのは常に1人だけで、残りの3人は画面外で待機し、交代で入ってくるか、1回の攻撃のために呼び出されて入ってきます。それを使いこなすことが、ゲームの8タッグメカニクスの役割のすべてです。発売時のロスターは20人で、ゲーム側では4人1組の公式チーム5つにまとめられています。これは部隊と同じ人数なので、各チームがそのまま編成として使えます。

試合の残りの部分は、多くの格闘ゲームと同じです。攻撃し、ガードし、移動します。ただし、そのすべてにタッグチーム版が用意されています。以下に載せている46個のシステムメカニクスは、ゲームのデータからそのまま読み取った、ゲームが提供するすべてのリストで、各セクションから各区分の詳細リファレンスに移動できます。

MARVEL Tōkonのシステムメカニクス全46個を見る

2. チームを組む

4人のキャラクターと、その登場順を選びます。5組の公式チームのどれかに縛られることはありません。公式チームはキャラクター選択画面で20人のロスターを4人ずつにまとめたものですが、編成も4人なので、どのチームもそのまま完成した編成になり、最初の目安として手頃です。

5チームをまたいで組むのはごく普通のことで、ゲームのデータ上、公式チームのまま使って得をすることも損をすることもありません。この段階で最強チームを知っていると言う人は推測で話しています。MARVEL Tōkon はゲームファイルが暗号化されており、公開されたフレームデータや対戦相性の数値はまだ存在しません。

MARVEL Tōkonのチームビルダーを開く

3. タッグシステム

Tōkon が、1本の体力ゲージを共有する4人の別々のキャラクターではなく、タッグ格闘ゲームである理由がこれです。ゲームにはタッグメカニクスが8個あり、Tōkon Assembleはチーム全体に関わるもので、他はすべてこれに連なります。残りは、キャラクターが戦闘から離脱する、または参戦する具体的な方法です。

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

その他のタッグメカニクス5個

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand
タッグとチームのメカニクス全8個

4. アシスト

アシストとは、チームメイトに交代せずに1回の行動のために呼び出すことです。MARVEL Tōkonには11種類のアシストがあり、ゲーム内で最も数の多いメカニクス区分です。これらは番号付きの4個のアシストスロットと、役割にちなんで名付けられた7個に分かれます。ここでいう「役割別の区分」とは、片方が位置、もう片方が機能を表すという意味です。

4個のアシストスロット

エンジンはこれら4件を機能ではなく位置で名付けています。汎用の呼び出しスロットであり、文字からはチームメイトが何をするのか分かりません。

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

7種類のロールアシスト

これら7件は、座る位置ではなく、呼び出されたチームメイトが実際に行うことにちなんで名付けられています:Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist。呼ぶアシストは、やってほしい仕事で選びます。

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

11件のアシストエントリはすべて名称とエンジンキーがあるだけで説明がありません。ゲームデータの中で説明列が空なのは、このメカニクス区分だけです。1件ずつ説明を作り上げるのではなく、エンジン上のフィールド名をそのまま表示しています。

アシストのメカニクス全11個

5. 防御

ゲームには9個の防御メカニクスがあります。ガードが基本で、2種類のガードキャンセルはガード硬直から抜け出し、そのまま攻撃や回避に移るための手段です。空中受け身は、打ち上げられたあとにコンボを継続されないための手段です。このリストの中では、まずこの4つを覚えましょう。

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

その他の5個の防御メカニクス

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup
防御のメカニクス全9個

6. 攻撃

攻撃メカニクスは11個。そのうち5つがコンボの長さと価値を左右します。相手の始動を捉えるカウンターヒット、技ごとのコンボ上限、コンボ中にかかるダメージ補正、そしてコンボを伸ばす壁バウンドと地面バウンドです。残りは、この5つが作用する攻撃状態とリアクション状態です。

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

その他の攻撃メカニクス6個

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin
攻撃のメカニクス全11個

7. 移動

移動メカニクスは5個あります。このセクションだけは、リストがキャラクターによって異なります。そのうち3個は共通ではなく、キャラクターごとのオプションです。

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

共通ではない3個のオプション

Air Dash, Air Jump, Quick Boostは、それぞれのエンジンフラグによってキャラクターごとに制限されており、ゲーム自身のメカニクスエントリにもはっきり書かれています。動画で他のキャラクターが使っていたからといって、自分のキャラクターにも使えると思い込まないでください。

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

どのキャラクターがどれを持っているかはまだ公開されていません。内部IDが確認できているのは発売時の20キャラクター中20人だけで、残りのキャラクターのフラグは読み取れません。推測するよりも空欄にしておきます。

移動のメカニクス全5個

8. 簡易操作とシークレットコマンド

最後の2個のシステムエントリは、初心者向けのものです。従来のモーション入力と併用できる簡易入力方式と、ゲーム内コマンドリストに載っている隠しコマンドです。格闘ゲームを一度も遊んだことがないなら、まず簡易入力から始めましょう。これは卒業しなければならない別モードではなく、操作オプションとして用意されています。

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID
システムのメカニクス全2個

MARVEL Tōkon: Fighting Souls は4対4のタッグ格闘ゲームで、発売時の登場キャラクターは20人。公式の4人チーム5組に分かれ、ゲーム内データには46個のシステムメカニクスが記録されています。 このうち8個がタッグシステムそのもの(Tōkon Assembleと、交代・登場のオプション)で、さらに11個がアシストの種類です。これはゲーム内で最大のグループで、Tōkon がいかに残り3人のキャラクターを使って戦うゲームかを示しています。 戦闘は、攻撃メカニクス11個、防御メカニクス9個、移動オプション5個で成り立っています。このうちキャラクターごとに変わるのは移動だけです。 全46件のメカニクス項目のうち、説明があるのは35件です。残りは名前とキーのみで説明がなく、このガイドでは文章をでっち上げず、エンジンのキーをそのまま表示しています。ゲームのファイルが暗号化されているため、このページにはフレームデータもダメージ数値もティアリストもありません。キャラクターのティアリストは、試合データではなく公開されたランキングをもとに、別ページで公開しています。

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MARVEL Tōkon 初心者FAQ

MARVEL Tōkon: Fighting Soulsの遊び方は?

4人のキャラクターでチームを組み、4v4で戦い、試合中に交代しながら進めます。ゲームには全部で46個のシステムメカニクスがあります。8がタッグを司り、11はチームメイトを呼び出すアシストの種類で、残りは攻撃・防御・移動に関するものです。その順番、つまり最初にタッグ、次にアシストで覚えましょう。それ以降はすべて、タッグチーム版が付いた通常の格闘ゲームの要素だからです。

MARVEL Tōkonは初心者には難しいですか?

まさにその悩みに向けた2個のシステムエントリがあります。従来のモーション入力と併用できる簡易操作方式と、ゲーム内で確認できるシークレットコマンドのリストです。簡易操作は別の「イージーモード」ではなく操作オプションなので、先にタッグとアシストのシステムを覚え、モーション入力はあとから身につけることができます。

MARVEL Tōkonのタッグの仕組みは?

タッグメカニクスは8個あります。Tōkon Assembleはチーム全体に関わるもので、それ以外は、キャラクターが戦闘から離脱したり参加したりする具体的な方法です。地上と空中で別々の入場や、入ってくるメンバーが入場時に攻撃する交代も含まれます。

MARVEL Tōkonにはアシストが何種類ありますか?

11種類です。番号付きの4個のアシストスロットと、役割にちなんで名付けられた7個です。ゲーム内で最も数の多いメカニクス区分であり、Tōkonは画面上の1人だけでなく、残りの3人のキャラクターを使って戦う部分が大きいことが分かります。

MARVEL Tōkonで攻めを切り抜けるには?

ゲームには9個の防御メカニクスがあり、最初に重要になるのはGuard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Techです。ガード、ガード硬直からそのまま攻撃や回避に移れる2種類のガードキャンセル、そして打ち上げられたあとに立て直すための空中受け身です。

MARVEL Tōkonで初心者はどのキャラクターを選ぶべき?

発売時の20キャラクターについては、公開されている対戦データがまだないため、この時期のランキングは測定結果ではなく意見として受け取ってください。当サイトのMARVEL Tōkonティアリストは、存在する公開ランキングを平均し、各順位の裏付けとなるスコアを表示しています。初心者向けに選ばれているのは、ダメージが精密な操作に左右されないファイターです。細かく考えたくなければ、公式の5チームのどれかから始めましょう。どのチームもすでに4人の編成として完成しているので、チームビルダーで管理するのがおすすめです。