
- 勝率
- 28.6%
- ピック率
- 0.1%
- 平均との差
- +15.7
Slay the Spire 2で認知偏向は強いですか?
Slay the Spire 2の認知偏向は、Defectのカードプールに属するan ancient powerです。 効果:集中力4を得る。 ターン開始時、集中力1を失う。 成績面では派手さはないものの堅実な採用候補で、総合評価はCティアです。
集計した14ランでの勝率は28.6%で、全デッキ平均12.9%より15.7%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか0.1%にしか入っていません。 ディフェクトのランでは0.4%の割合でドラフトされており、そのクラスのデッキの定番です。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.0枚採用されています。
コストはエネルギー1、強化率は100.0%で、22階付近で入手されがちです。
このカードをドラフトしたランのうち、4が勝利、10が死亡、0が放棄で終わっています。 最も多い敗因はAeonglass Bossで、このカードが登場したランの21.4%を終わらせています。 Defectデッキで認知偏向がどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。
認知偏向の勝率とピック率
勝率28.6%の認知偏向は、全デッキ平均12.9%を15.7%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。
認知偏向を入れたランの結果
認知偏向をドラフトした集計14ランのうち、4が勝利、10が敗北で、勝率は28.6%です(放棄は敗北として計算)。
- 勝利 28.6%
- 敗北 71.4%
認知偏向を取るタイミング
認知偏向の入手タイミングとして記録された1つのうち、第2幕が最良で、10ランで勝率30.0%です。
認知偏向がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。
認知偏向のカード詳細
エネルギー1のancient powerである認知偏向は、100.0%の割合で強化され、22階付近でデッキに入りがちです。
集中力4を得る。 ターン開始時、集中力1を失う。
認知偏向を持ったランの終わり方
認知偏向を持ったランはAeonglass Boss (21.4%), パジャマパーティー (14.3%), and ボウルバグの群れ (14.3%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。
- Aeonglass Bossランの21.4%
- パジャマパーティーランの14.3%
- ボウルバグの群れランの14.3%
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認知偏向 – よくある質問
Slay the Spire 2で認知偏向は強いですか?
集計した14ランで、認知偏向の勝率は28.6%で、平均的なデッキより+15.7%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。
Slay the Spire 2で認知偏向の効果は何ですか?
認知偏向のコストはエネルギー1です。集中力4を得る。 ターン開始時、集中力1を失う。
Slay the Spire 2で認知偏向はどのクラスのカードですか?
認知偏向はan Ancient Defect Powerです。
Slay the Spire 2で認知偏向は強化する価値がありますか?
認知偏向は休憩所で強化して効果を高められます。