起動シーケンス
勝率
19.8%
ピック率
2.7%
平均との差
+5.8

起動シーケンス Skill

Uncommon
種類
Skill
レアリティ
Uncommon
コスト
0
クラス
Defect
算出方法
データの手法

10ブロックを得る。

Slay the Spire 2で起動シーケンスは強いですか?

起動シーケンスは、Slay the Spire 2のan uncommon Defect skillです。 戦闘では次のように処理されます:10ブロックを得る。 現在、ほとんどの代替カードより成績が劣り、Slay the Spire 2のカードランキングではDティアです。

記録された315ランで、このカードを使ったデッキの勝率は19.8%で、平均13.9%を5.8%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち2.7%にしか入っていません。 提示の42.2%で選ばれていますが、ピックとスキップの比較では劣勢です。選んだランは20.5%、見送ったランは22.9%で、決着した278ランでのピックリフトは-2.3%です。 サイレントのプレイヤーはランの0.3%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.1枚入っています。

マッド・サイエンスと並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+15.7%変動します。 レリックパリィシールドとも相性が良く、勝率が+28.3%動きます。 コストはエネルギー0で、ランの20.0%で強化され、たいてい16階あたりでデッキに加わります。

強化すると+3 Blockが得られるため、多くのデッキが休憩所の強化をこのカードに使っています。 このカードをデッキに入れたランは、62勝、252死亡、1放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵はクイーンで、登場時の6.0%でランを終わらせています。 起動シーケンスがDefectのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

起動シーケンスの勝率とピック率

起動シーケンスの勝率19.8%は全デッキ平均13.9%を5.8%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率19.8%
平均的なデッキ13.9%
+5.8% 平均比選択率: 2.7%315ラン

起動シーケンスを入れたランの結果

起動シーケンスは集計した315ランで62勝253敗(勝率19.7%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 19.7%
  • 敗北 80.3%

取る?スキップ?:起動シーケンス

記録された701回の提示のうち、起動シーケンスは42.2%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが-2.3%得られます。選んだランは20.5%、スキップしたランは22.9%で、決着した278ランが対象です。

提示時のピック率42.2%提示701回

701回の提示中、296回選択。

選択時の勝率20.5%278ラン
スキップ時の勝率22.9%262ラン
-2.4% スキップとの比較ピックリフト: -2.3%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

起動シーケンスを取るタイミング

起動シーケンスは第3幕でデッキに加わったときに最も強く、37ランで勝率37.8%です。記録された3つの入手タイミングのひとつです。

第1幕14.1%177ラン
第2幕24.0%97ラン
第3幕37.8%37ラン

起動シーケンスがデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

起動シーケンスと相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、起動シーケンスはマッド・サイエンス (+15.7%), スキム (+14.2%), and シャドウシールド (+13.5%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

起動シーケンスのクラス別勝率

起動シーケンスは2クラスで使われており、勝率ではサイレント (40.0%) and ディフェクト (18.5%)がリードしています。

起動シーケンスに最適なレリック

起動シーケンスと特に相性の良いレリックはパリィシールド (+28.3%), レッドマスク (+19.2%), and データディスク (+18.1%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

起動シーケンスのカード詳細

起動シーケンスは、エネルギー0のan uncommon skillで、ランの20.0%で強化され、たいてい16階までに入手されます。

10ブロックを得る。

コスト0
種類Skill
レアリティUncommon
クラスDefect
デッキ内の平均枚数1.1
強化済み20.0%
入手する階層の目安16

強化: +3 Block

起動シーケンスを持ったランの終わり方

起動シーケンスを持ったランの主な敗因はクイーン (6.0%), Aeonglass Boss (6.0%), and 実験体 (5.4%)です。

  • クイーンランの6.0%
  • Aeonglass Bossランの6.0%
  • 実験体ランの5.4%
  • 知識の悪魔ランの5.1%
  • カイザークラブランの4.4%
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起動シーケンス – よくある質問

Slay the Spire 2で起動シーケンスは強いですか?

集計した315ランで、起動シーケンスの勝率は19.8%で、平均的なデッキより+5.8%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で起動シーケンスの効果は何ですか?

起動シーケンスのコストはエネルギー0です。10ブロックを得る。

Slay the Spire 2で起動シーケンスはどのクラスのカードですか?

起動シーケンスはan Uncommon Defect Skillです。

Slay the Spire 2で起動シーケンスは強化する価値がありますか?

起動シーケンスはランの20.0%で強化されています。強化すると+3 Blockが得られます。

起動シーケンスに最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、起動シーケンスはパリィシールドとの組み合わせが最も好成績で、17ランの間に勝率が+28.3%上昇しています。

起動シーケンスが提示されたら取るべきですか?

起動シーケンスは記録された701回の提示のうち42.2%で選ばれています。選んだランの勝率は20.5%(決着したラン278)、スキップしたランは22.9%(決着したラン262)で、差は-2.4%、サンプル数を考慮したピックリフトは-2.3%です。

関連ページ

起動シーケンスを、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。