サイレント
勝率
14.7%
平均フロア
23.0
平均ラン時間
31 min

サイレント クラス

初期HP
70
初期ゴールド
99
算出方法
データの手法

塔の外から来た狩人。 立ちはだかる者はすべて、ナイフと毒で仕留める。

Slay the Spire 2でサイレントは強いですか?

Slay the Spire 2で、サイレントはスパイアに挑める5つのクラスの1つで、各ランをHP70で開始します。 特徴:塔の外から来た狩人。 立ちはだかる者はすべて、ナイフと毒で仕留める。 勝率14.7%で、現在は中堅クラスです。

集計した2902ランでの勝率は14.7%で、クラス全体の平均とほぼ同じです。 平均すると、ランはフロア23.0まで進みます。 1ランは約31分、終了時にはカード約24.1枚とレリック8.5個が目安です。

デッキで際立っているカードは不運で、登場したランの69.6%で勝利しています。 もう1枚の好成績カードはホイッスルで、ランの66.7%で勝利しています。 レリックでは、歴史学教程が最も強力な入手物で、勝率は90.0%です。 勝利したランは、HPが約7残った状態で、アセンション5.1前後で終わる傾向があります。

それらのランで、419勝、2437敗北、46放棄を記録しました。 最も多いランの終着点は知識の悪魔で、ランの3.8%がここで終わっています。 サイレントで勝ち上がるための詳しい情報は、以下のおすすめカード、レリック、手強い脅威をご覧ください。

サイレントの勝率

サイレントの勝率14.7%は、クラス全体平均13.9%とほぼ同じで、差は0.7%です(バー参照)。

勝率14.7%
全クラス13.9%
+0.7% 平均比平均フロア: 23.02902ラン

サイレントのラン結果

追跡したサイレントの2902ランのうち、419回が勝利、2483回が敗北で、勝率は14.4%です(放棄は敗北として計算)。

  • 勝利 14.4%
  • 敗北 85.6%

サイレントのおすすめカード

勝率順に見ると、サイレントは不運 (69.6%), ホイッスル (66.7%), and ボーラ (66.7%)のカードで最も好成績です。

サンプルが少ないため、最終的な評価ではなく、初期の目安として参考にしてください。

サイレントに最適なレリック

サイレントで勝率が最も高いレリックは歴史学教程 (90.0%), 麗しの腕輪 (79.0%), and 翡翠の剣 (75.0%)で、それぞれ勝率を表示しています。

サンプルが少ないため、最終的な評価ではなく、初期の目安として参考にしてください。

ゴールドの推移:サイレント

フロア45で、勝利したサイレントのランは1166ゴールド、敗北したランは179ゴールドを持ち、差は987です。

  • 勝利したラン 1166ゴールド フロア45時点
  • 敗北したラン 179ゴールド フロア45時点

各チェックポイントのフロアでの平均所持ゴールドを、最終的に勝利した{name}のランと敗北したランで比較しています。フロアはマップ5ポイントごとに集計しています。

フロアは、記録されたラン10回以上がそこに到達した場合にのみ表示されるため、グラフはランが終わった場所ではなく、データが少なくなる場所で途切れます。

デッキ枚数の推移:サイレント

フロア45で、勝利したサイレントのランはデッキが34.1枚、敗北したランは34.7枚です。

  • 勝利したラン 34.1 フロア45のカード枚数
  • 敗北したラン 34.7 フロア45のカード枚数

各チェックポイントのフロアでのデッキ枚数です。初期デッキに、入手したカードを足し、削除したカードを引いた数です。

休憩所での選択

記録されたすべての休憩所で、Smithが31875回、21.4%でトップ、次いで回復が30982回、19.3%です。

Smith31875勝率 21.4%7277ラン
回復30982勝率 19.3%7831ラン
Dig636回数のみ228ラン
Cook312回数のみ133ラン
鍛える304回数のみ151ラン
Hatch290回数のみ243ラン
Clone265回数のみ99ラン
Kindle178回数のみ91ラン
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.STOKE5回数のみ2ラン
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.ANCIENTSAWAKENED-PROSPECT3回数のみ1ラン

休憩所での判断は、選択自体がクラスに依存しないため、サイレントだけでなく全クラスで記録しています。

バーは各オプションが選ばれる頻度を示します。勝率は、十分なランがあるオプション(SmithとHeal)にのみ表示し、それ以外は回数のみ表示します。

Mendは完全に除外しています。記録された使用はすべて協力プレイのランによるもので、協力プレイは休憩の選択とは無関係な理由で勝率がはるかに高くなるため、他と並べると勝率が誤解を招きます。

ポーションの選択

ピックリフト順では、悪臭ポーションが+21.0%でトップで、提示の81.4%が選ばれています。続いて破滅のポーションが+13.3%です。

悪臭ポーション悪臭ポーション81.4%ピックリフト +21.0%提示1410回
破滅のポーション破滅のポーション50.2%ピックリフト +13.3%提示721回
瓶詰の妖精瓶詰の妖精60.8%ピックリフト +9.8%提示819回
オロビックの酸液オロビックの酸液53.7%ピックリフト +8.0%提示810回
宇宙の調合液宇宙の調合液52.6%ピックリフト +6.8%提示116回
闇のエッセンス闇のエッセンス50.0%ピックリフト +6.4%提示92回

ポーションの提示は全クラスで記録されています。生の勝率ではなく、ピックリフト順に並べています。

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

サイレントの詳細

HP70、99ゴールドで開始するサイレントは、1ランあたり平均フロア23.0に到達し、終了時にはおよそ24.1枚のカードを持っています。

塔の外から来た狩人。 立ちはだかる者はすべて、ナイフと毒で仕留める。

初期HP70
初期ゴールド99
平均フロア23.0
平均ラン時間31 min
平均デッキ枚数24.1
平均レリック数8.5
平均アセンション5.1

サイレントのランを終わらせるもの

サイレントのランは、知識の悪魔 (3.8%), ラガヴーリン・メイトリアーク (3.6%), and カイザークラブ (2.9%)との戦闘で終わることが最も多く、それぞれがランに占める割合を表示しています。

  • 知識の悪魔ランの3.8%
  • ラガヴーリン・メイトリアークランの3.6%
  • カイザークラブランの2.9%
  • 寄生キャエルランの2.8%
  • 滝の巨人ランの2.6%
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サイレント – よくある質問

Slay the Spire 2でサイレントは強いですか?

追跡した2902ランで、サイレントがスパイアを突破した割合は14.7%で、平均的なクラスより+0.7%高いです。これはサイレントのランが勝利で終わる頻度を表しています。

Slay the Spire 2でのサイレントの初期HPは?

サイレントは、各ランをHP70、99ゴールドで開始します。

Slay the Spire 2でサイレントにおすすめのカードは?

現在のサイレントの最強カードの一部は、不運, ホイッスル, ボーラです。

Slay the Spire 2でサイレントはどう戦う?

塔の外から来た狩人。 立ちはだかる者はすべて、ナイフと毒で仕留める。 サイレントのデッキは、ラン終了時に平均24.1枚のカードと8.5個のレリックになります。

Slay the Spire 2でのサイレントの勝率は?

サイレントの勝率は、追跡した2902ランで14.7%、平均到達フロアは23.0です。

サイレントではゴールドをどれくらい持っておくべき?

フロア45の時点で、勝利したサイレントのランは約1166ゴールドを持ち、デッキは34.1枚です。一方、敗北したランは179ゴールドで34.7枚です。チェックポイントのグラフは目標ではなく目安として使ってください。違いは、収入そのものよりも、たいてい使い方にあります。

Slay the Spire 2で休憩所での最適な選択は?

Smithが最もよく選ばれている休憩オプションで、記録された使用回数は31875回、勝率は21.4%です。次いで回復が30982回、19.3%です。残りのオプションは選ばれる回数が少なく勝率を算出できないため、回数のみ表示しています。Mendは協力プレイのランにしか登場しないため除外しています。

関連ページ

下記のSlay the Spire 2のティアリストや統計もご覧ください。