威圧
勝率
28.9%
ピック率
3.3%
平均との差
+16.0

威圧 Skill

Uncommon
種類
Skill
レアリティ
Uncommon
コスト
1
クラス
Ironclad
算出方法
データの手法

弱体 1を付与する。 対象の敵に付与している弱体1につき、筋力を得る。

Slay the Spire 2で威圧は強いですか?

Slay the Spire 2の威圧は、Ironcladのカードプールに属するan uncommon skillです。 効果:弱体 1を付与する。 対象の敵に付与している弱体1につき、筋力を得る。 成績面では派手さはないものの堅実な採用候補で、総合評価はCティアです。

集計した490ランでの勝率は28.9%で、全デッキ平均12.9%より16.0%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか3.3%にしか入っていません。 実際に提示されると39.9%の割合で選ばれており、その判断は正しそうです。選んだランの勝率は28.9%、見送ったランは19.8%で、決着した419ランでのピックリフトは+8.9%です。 アイアンクラッドのランでは15.0%の割合でドラフトされており、そのクラスのデッキの定番です。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.2枚採用されています。

これまでで最も相性が良いのはマッド・サイエンスで、同じデッキに入れると勝率が+23.9%上昇します。 レリック面では、ヴァンプレイスが随一の相棒で、一緒に使うと勝率が+33.6%変動します。 コストはエネルギー1、強化率は37.4%で、16階付近で入手されがちです。

このカードをドラフトしたランのうち、140が勝利、345が死亡、5が放棄で終わっています。 最も多い敗因は実験体で、このカードが登場したランの8.4%を終わらせています。 Ironcladデッキで威圧がどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。

威圧の勝率とピック率

勝率28.9%の威圧は、全デッキ平均12.9%を16.0%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。

勝率28.9%
平均的なデッキ12.9%
+16.0% 平均比選択率: 3.3%490ラン

威圧を入れたランの結果

威圧をドラフトした集計490ランのうち、140が勝利、350が敗北で、勝率は28.6%です(放棄は敗北として計算)。

  • 勝利 28.6%
  • 敗北 71.4%

取る?スキップ?:威圧

威圧が提示された1197回のうち39.9%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は28.9%、見送ったランは19.8%で、決着した419ランでのピックリフトは+8.9%です。

提示時のピック率39.9%提示1197回

1197回の提示中、478回選択。

選択時の勝率28.9%419ラン
スキップ時の勝率19.8%486ラン
+9.1% スキップとの比較ピックリフト: +8.9%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

威圧を取るタイミング

威圧の入手タイミングとして記録された4つのうち、第3幕が最良で、46ランで勝率39.1%です。

初期デッキデータ不足—7ラン
第1幕22.7%274ラン
第2幕36.8%163ラン
第3幕39.1%46ラン

威圧がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

威圧と相性の良いカード

威圧と特に相性の良いカードはマッド・サイエンス (+23.9%), 悪魔の盾 (+20.8%), and 焚きつけ (+19.2%)で、それぞれ上昇する勝率を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

威圧のクラス別勝率

アイアンクラッド専用の威圧は、集計した484ランで勝率28.8%です。

アイアンクラッドアイアンクラッドランの15.0%に登場(集計484ラン)

威圧に最適なレリック

威圧の勝率を最も大きく動かすレリックはヴァンプレイス (+33.6%), 剃刀の牙 (+32.1%), and 鎖鎌 (+24.4%)で、それぞれの上昇幅を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

威圧のカード詳細

エネルギー1のuncommon skillである威圧は、37.4%の割合で強化され、16階付近でデッキに入りがちです。

弱体 1を付与する。 対象の敵に付与している弱体1につき、筋力を得る。

コスト1
種類Skill
レアリティUncommon
クラスIronclad
デッキ内の平均枚数1.2
強化済み37.4%
入手する階層の目安16

威圧を持ったランの終わり方

威圧を持ったランは実験体 (8.4%), カイザークラブ (5.9%), and クイーン (4.7%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。

  • 実験体ランの8.4%
  • カイザークラブランの5.9%
  • クイーンランの4.7%
  • 万足ムカデランの4.7%
  • Aeonglass Bossランの3.7%
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威圧 – よくある質問

Slay the Spire 2で威圧は強いですか?

集計した490ランで、威圧の勝率は28.9%で、平均的なデッキより+16.0%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で威圧の効果は何ですか?

威圧のコストはエネルギー1です。弱体 1を付与する。 対象の敵に付与している弱体1につき、筋力を得る。

Slay the Spire 2で威圧はどのクラスのカードですか?

威圧はan Uncommon Ironclad Skillです。

Slay the Spire 2で威圧は強化する価値がありますか?

威圧は休憩所で強化して効果を高められます。

威圧に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、威圧はヴァンプレイスとの組み合わせが最も好成績で、49ランの間に勝率が+33.6%上昇しています。

威圧が提示されたら取るべきですか?

威圧は記録された1197回の提示のうち39.9%で選ばれています。選んだランの勝率は28.9%(決着したラン419)、スキップしたランは19.8%(決着したラン486)で、差は+9.1%、サンプル数を考慮したピックリフトは+8.9%です。

関連ページ

下記のSlay the Spire 2のティアリストや統計もご覧ください。