セカンドウィンド
勝率
22.8%
ピック率
2.0%
平均との差
+8.8

セカンドウィンド Skill

Uncommon
種類
Skill
レアリティ
Uncommon
コスト
1
クラス
Ironclad
算出方法
データの手法

手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック5を得る。

Slay the Spire 2でセカンドウィンドは強いですか?

Slay the Spire 2のセカンドウィンドは、Ironcladのカードプールに属するan uncommon skillです。 効果:手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック5を得る。 データ上は弱めの選択肢で、Dティアに落ち着いています。デッキが特に求めていない限りは見送るのが無難です。

集計した228ランでの勝率は22.8%で、全デッキ平均13.9%より8.8%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか2.0%にしか入っていません。 提示された場面の19.0%で選ばれており、ピックとスキップの差はほぼ中立です。選んだランは22.3%、見送ったランは23.3%で、決着した202ランでのピックリフトは-0.9%です。 アイアンクラッドのランでは8.2%の割合でドラフトされており、そのクラスのデッキの定番です。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.1枚採用されています。

これまでで最も相性が良いのは焚きつけで、同じデッキに入れると勝率が+19.2%上昇します。 レリック面では、ヴァンプレイスが随一の相棒で、一緒に使うと勝率が+24.6%変動します。 コストはエネルギー1、強化率は29.5%で、16階付近で入手されがちです。

カードを強化すると、+2 Blockが加わります。 このカードをドラフトしたランのうち、51が勝利、173が死亡、4が放棄で終わっています。 最も多い敗因はカイザークラブで、このカードが登場したランの5.7%を終わらせています。 Ironcladデッキでセカンドウィンドがどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。

セカンドウィンドの勝率とピック率

勝率22.8%のセカンドウィンドは、全デッキ平均13.9%を8.8%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。

勝率22.8%
平均的なデッキ13.9%
+8.8% 平均比選択率: 2.0%228ラン

セカンドウィンドを入れたランの結果

セカンドウィンドをドラフトした集計228ランのうち、51が勝利、177が敗北で、勝率は22.4%です(放棄は敗北として計算)。

  • 勝利 22.4%
  • 敗北 77.6%

取る?スキップ?:セカンドウィンド

セカンドウィンドが提示された1113回のうち19.0%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は22.3%、見送ったランは23.3%で、決着した202ランでのピックリフトは-0.9%です。

提示時のピック率19.0%提示1113回

1113回の提示中、211回選択。

選択時の勝率22.3%202ラン
スキップ時の勝率23.3%645ラン
-1.0% スキップとの比較ピックリフト: -0.9%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

セカンドウィンドを取るタイミング

セカンドウィンドの入手タイミングとして記録された3つのうち、第3幕が最良で、27ランで勝率51.9%です。

第1幕14.6%132ラン
第2幕28.6%64ラン
第3幕51.9%27ラン

セカンドウィンドがデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

セカンドウィンドと相性の良いカード

セカンドウィンドと特に相性の良いカードは焚きつけ (+19.2%), 供物 (+19.2%), and 戦いのドラム (+18.5%)で、それぞれ上昇する勝率を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

セカンドウィンドのクラス別勝率

アイアンクラッド専用のセカンドウィンドは、集計した222ランで勝率22.9%です。

アイアンクラッドアイアンクラッドランの8.2%に登場(集計222ラン)

セカンドウィンドに最適なレリック

セカンドウィンドの勝率を最も大きく動かすレリックはヴァンプレイス (+24.6%), 洋ナシ (+23.5%), and 百年パズル (+23.5%)で、それぞれの上昇幅を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

セカンドウィンドのカード詳細

エネルギー1のuncommon skillであるセカンドウィンドは、29.5%の割合で強化され、16階付近でデッキに入りがちです。

手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック5を得る。

コスト1
種類Skill
レアリティUncommon
クラスIronclad
デッキ内の平均枚数1.1
強化済み29.5%
入手する階層の目安16

強化: +2 Block

セカンドウィンドを持ったランの終わり方

セカンドウィンドを持ったランはカイザークラブ (5.7%), 実験体 (5.3%), and クイーン (4.8%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。

  • カイザークラブランの5.7%
  • 実験体ランの5.3%
  • クイーンランの4.8%
  • ヴァントムランの4.4%
  • 知識の悪魔ランの4.4%
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セカンドウィンド – よくある質問

Slay the Spire 2でセカンドウィンドは強いですか?

集計した228ランで、セカンドウィンドの勝率は22.8%で、平均的なデッキより+8.8%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2でセカンドウィンドの効果は何ですか?

セカンドウィンドのコストはエネルギー1です。手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック5を得る。

Slay the Spire 2でセカンドウィンドはどのクラスのカードですか?

セカンドウィンドはan Uncommon Ironclad Skillです。

Slay the Spire 2でセカンドウィンドは強化する価値がありますか?

セカンドウィンドはランの29.5%で強化されています。強化すると+2 Blockが得られます。

セカンドウィンドに最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、セカンドウィンドはヴァンプレイスとの組み合わせが最も好成績で、18ランの間に勝率が+24.6%上昇しています。

セカンドウィンドが提示されたら取るべきですか?

セカンドウィンドは記録された1113回の提示のうち19.0%で選ばれています。選んだランの勝率は22.3%(決着したラン202)、スキップしたランは23.3%(決着したラン645)で、差は-1.0%、サンプル数を考慮したピックリフトは-0.9%です。

関連ページ

下記のSlay the Spire 2のティアリストや統計もご覧ください。