野性
勝率
17.4%
ピック率
2.1%
平均との差
+4.5

野性 Power

Uncommon
種類
Power
レアリティ
Uncommon
コスト
2
クラス
Defect
算出方法
データの手法

毎ターン、コスト0-costのアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。

Slay the Spire 2で野性は強いですか?

野性は、Slay the Spire 2のan uncommon Defect powerです。 戦闘では次のように処理されます:毎ターン、コスト0-costのアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。 現在、ほとんどの代替カードより成績が劣り、Slay the Spire 2のカードランキングではDティアです。

記録された310ランで、このカードを使ったデッキの勝率は17.4%で、平均12.9%を4.5%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち2.1%にしか入っていません。 提示データもピックを支持しています。表示された場面の20.2%で選ばれ、選んだランは19.6%、選ばなかったランは15.2%で、決着した230ランでのピックリフトは+4.2%です。 ディフェクトのプレイヤーはランの9.0%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.1枚入っています。

エナジーサージと並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+24.3%変動します。 レリックデータディスクとも相性が良く、勝率が+25.8%動きます。 コストはエネルギー2で、ランの40.1%で強化され、たいてい16階あたりでデッキに加わります。

強化すると-1 EnergyCostが得られるため、多くのデッキが休憩所の強化をこのカードに使っています。 このカードをデッキに入れたランは、53勝、252死亡、5放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵はカイザークラブで、登場時の6.1%でランを終わらせています。 野性がDefectのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

野性の勝率とピック率

野性の勝率17.4%は全デッキ平均12.9%を4.5%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率17.4%
平均的なデッキ12.9%
+4.5% 平均比選択率: 2.1%310ラン

野性を入れたランの結果

野性は集計した310ランで53勝257敗(勝率17.1%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 17.1%
  • 敗北 82.9%

取る?スキップ?:野性

記録された1254回の提示のうち、野性は20.2%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが+4.2%得られます。選んだランは19.6%、スキップしたランは15.2%で、決着した230ランが対象です。

提示時のピック率20.2%提示1254回

1254回の提示中、253回選択。

選択時の勝率19.6%230ラン
スキップ時の勝率15.2%670ラン
+4.3% スキップとの比較ピックリフト: +4.2%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

野性を取るタイミング

野性は第3幕でデッキに加わったときに最も強く、36ランで勝率40.0%です。記録された3つの入手タイミングのひとつです。

第1幕10.4%167ラン
第2幕21.1%105ラン
第3幕40.0%36ラン

野性がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

野性と相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、野性はエナジーサージ (+24.3%), マッド・サイエンス (+21.4%), and 不器用 (+19.0%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

野性のクラス別勝率

野性はディフェクトだけがドラフトでき、300ランで勝率16.9%を記録しています。

ディフェクトディフェクトランの9.0%に登場(集計300ラン)

野性に最適なレリック

野性と特に相性の良いレリックはデータディスク (+25.8%), レターオープナー (+23.9%), and 水銀の砂時計 (+23.0%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

野性のカード詳細

野性は、エネルギー2のan uncommon powerで、ランの40.1%で強化され、たいてい16階までに入手されます。

毎ターン、コスト0-costのアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。

コスト2
種類Power
レアリティUncommon
クラスDefect
デッキ内の平均枚数1.1
強化済み40.1%
入手する階層の目安16

強化: -1 EnergyCost

野性を持ったランの終わり方

野性を持ったランの主な敗因はカイザークラブ (6.1%), Aeonglass Boss (5.5%), and クイーン (5.2%)です。

  • カイザークラブランの6.1%
  • Aeonglass Bossランの5.5%
  • クイーンランの5.2%
  • 実験体ランの4.2%
  • エントマンサーランの4.2%
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野性 – よくある質問

Slay the Spire 2で野性は強いですか?

集計した310ランで、野性の勝率は17.4%で、平均的なデッキより+4.5%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で野性の効果は何ですか?

野性のコストはエネルギー2です。毎ターン、コスト0-costのアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。

Slay the Spire 2で野性はどのクラスのカードですか?

野性はan Uncommon Defect Powerです。

Slay the Spire 2で野性は強化する価値がありますか?

野性はランの40.1%で強化されています。強化すると-1 EnergyCostが得られます。

野性に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、野性はデータディスクとの組み合わせが最も好成績で、39ランの間に勝率が+25.8%上昇しています。

野性が提示されたら取るべきですか?

野性は記録された1254回の提示のうち20.2%で選ばれています。選んだランの勝率は19.6%(決着したラン230)、スキップしたランは15.2%(決着したラン670)で、差は+4.3%、サンプル数を考慮したピックリフトは+4.2%です。

関連ページ

野性を、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。