信号増幅
勝率
26.2%
ピック率
1.2%
平均との差
+13.3

信号増幅 Skill

Rare
種類
Skill
レアリティ
Rare
コスト
1
クラス
Defect
算出方法
データの手法

次にプレイするパワーをもう1回プレイする。

Slay the Spire 2で信号増幅は強いですか?

信号増幅は、Slay the Spire 2のa rare Defect skillです。 戦闘では次のように処理されます:次にプレイするパワーをもう1回プレイする。 堅実で中位の選択肢で、ランキングではCティアです。

記録された174ランで、このカードを使ったデッキの勝率は26.2%で、平均12.9%を13.3%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち1.2%にしか入っていません。 提示データもピックを支持しています。表示された場面の27.2%で選ばれ、選んだランは30.8%、選ばなかったランは19.2%で、決着した133ランでのピックリフトは+10.8%です。 ディフェクトのプレイヤーはランの5.0%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.3枚入っています。

反響化と並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+24.2%変動します。 レリックレッドマスクとも相性が良く、勝率が+22.9%動きます。 コストはエネルギー1で、ランの31.1%で強化され、たいてい16階あたりでデッキに加わります。

強化すると-1 EnergyCostが得られるため、多くのデッキが休憩所の強化をこのカードに使っています。 このカードをデッキに入れたランは、45勝、127死亡、2放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵は知識の悪魔で、登場時の7.5%でランを終わらせています。 信号増幅がDefectのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

信号増幅の勝率とピック率

信号増幅の勝率26.2%は全デッキ平均12.9%を13.3%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率26.2%
平均的なデッキ12.9%
+13.3% 平均比選択率: 1.2%174ラン

信号増幅を入れたランの結果

信号増幅は集計した174ランで45勝129敗(勝率25.9%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 25.9%
  • 敗北 74.1%

取る?スキップ?:信号増幅

記録された530回の提示のうち、信号増幅は27.2%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが+10.8%得られます。選んだランは30.8%、スキップしたランは19.2%で、決着した133ランが対象です。

提示時のピック率27.2%提示530回

530回の提示中、144回選択。

選択時の勝率30.8%133ラン
スキップ時の勝率19.2%313ラン
+11.7% スキップとの比較ピックリフト: +10.8%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

信号増幅を取るタイミング

信号増幅は第2幕でデッキに加わったときに最も強く、50ランで勝率44.9%です。記録された4つの入手タイミングのひとつです。

初期デッキデータ不足—6ラン
第1幕17.0%113ラン
第2幕44.9%50ラン
第3幕データ不足—5ラン

信号増幅がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

信号増幅と相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、信号増幅は反響化 (+24.2%), マッド・サイエンス (+20.3%), and アイスランス (+20.3%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

信号増幅のクラス別勝率

信号増幅はディフェクトだけがドラフトでき、167ランで勝率25.3%を記録しています。

ディフェクトディフェクトランの5.0%に登場(集計167ラン)

信号増幅に最適なレリック

信号増幅と特に相性の良いレリックはレッドマスク (+22.9%), 扇子 (+22.5%), and 振り子 (+21.3%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

信号増幅のカード詳細

信号増幅は、エネルギー1のa rare skillで、ランの31.1%で強化され、たいてい16階までに入手されます。

次にプレイするパワーをもう1回プレイする。

コスト1
種類Skill
レアリティRare
クラスDefect
デッキ内の平均枚数1.3
強化済み31.1%
入手する階層の目安16

強化: -1 EnergyCost

信号増幅を持ったランの終わり方

信号増幅を持ったランの主な敗因は知識の悪魔 (7.5%), カイザークラブ (5.2%), and 実験体 (4.6%)です。

  • 知識の悪魔ランの7.5%
  • カイザークラブランの5.2%
  • 実験体ランの4.6%
  • オブスキュラランの3.4%
  • クイーンランの3.4%
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信号増幅 – よくある質問

Slay the Spire 2で信号増幅は強いですか?

集計した174ランで、信号増幅の勝率は26.2%で、平均的なデッキより+13.3%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で信号増幅の効果は何ですか?

信号増幅のコストはエネルギー1です。次にプレイするパワーをもう1回プレイする。

Slay the Spire 2で信号増幅はどのクラスのカードですか?

信号増幅はa Rare Defect Skillです。

Slay the Spire 2で信号増幅は強化する価値がありますか?

信号増幅はランの31.1%で強化されています。強化すると-1 EnergyCostが得られます。

信号増幅に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、信号増幅はレッドマスクとの組み合わせが最も好成績で、30ランの間に勝率が+22.9%上昇しています。

信号増幅が提示されたら取るべきですか?

信号増幅は記録された530回の提示のうち27.2%で選ばれています。選んだランの勝率は30.8%(決着したラン133)、スキップしたランは19.2%(決着したラン313)で、差は+11.7%、サンプル数を考慮したピックリフトは+10.8%です。

関連ページ

信号増幅を、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。