反響化
勝率
29.0%
ピック率
1.5%
平均との差
+15.0

反響化 Power

Rare
種類
Power
レアリティ
Rare
コスト
3
クラス
Defect
算出方法
データの手法

毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。

Slay the Spire 2で反響化は強いですか?

反響化は、Slay the Spire 2のa rare Defect powerです。 戦闘では次のように処理されます:毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。 堅実で中位の選択肢で、ランキングではCティアです。

記録された178ランで、このカードを使ったデッキの勝率は29.0%で、平均14.0%を15.0%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち1.5%にしか入っていません。 提示データもピックを支持しています。表示された場面の51.6%で選ばれ、選んだランは31.8%、選ばなかったランは22.9%で、決着した148ランでのピックリフトは+8.3%です。 ディフェクトのプレイヤーはランの10.1%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.2枚入っています。

クリエイティブAIと並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+22.2%変動します。 レリックデータディスクとも相性が良く、勝率が+27.9%動きます。 コストはエネルギー3で、ランの26.3%で強化され、たいてい18階あたりでデッキに加わります。

このカードをデッキに入れたランは、51勝、125死亡、2放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵はAeonglass Bossで、登場時の6.7%でランを終わらせています。 反響化がDefectのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

反響化の勝率とピック率

反響化の勝率29.0%は全デッキ平均14.0%を15.0%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率29.0%
平均的なデッキ14.0%
+15.0% 平均比選択率: 1.5%178ラン

反響化を入れたランの結果

反響化は集計した178ランで51勝127敗(勝率28.7%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 28.7%
  • 敗北 71.3%

取る?スキップ?:反響化

記録された314回の提示のうち、反響化は51.6%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが+8.3%得られます。選んだランは31.8%、スキップしたランは22.9%で、決着した148ランが対象です。

提示時のピック率51.6%提示314回

314回の提示中、162回選択。

選択時の勝率31.8%148ラン
スキップ時の勝率22.9%118ラン
+8.9% スキップとの比較ピックリフト: +8.3%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

反響化を取るタイミング

反響化は第3幕でデッキに加わったときに最も強く、12ランで勝率41.7%です。記録された4つの入手タイミングのひとつです。

初期デッキデータ不足—5ラン
第1幕25.5%108ラン
第2幕34.0%53ラン
第3幕41.7%12ラン

反響化がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

反響化と相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、反響化はクリエイティブAI (+22.2%), 信号増幅 (+20.7%), and 超臨界 (+19.5%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

反響化のクラス別勝率

反響化はディフェクトだけがドラフトでき、169ランで勝率28.7%を記録しています。

ディフェクトディフェクトランの10.1%に登場(集計169ラン)

反響化に最適なレリック

反響化と特に相性の良いレリックはデータディスク (+27.9%), 振り子 (+23.7%), and ホーンクリート (+22.5%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

反響化のカード詳細

反響化は、エネルギー3のa rare powerで、ランの26.3%で強化され、たいてい18階までに入手されます。

毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。

コスト3
種類Power
レアリティRare
クラスDefect
デッキ内の平均枚数1.2
強化済み26.3%
入手する階層の目安18

反響化を持ったランの終わり方

反響化を持ったランの主な敗因はAeonglass Boss (6.7%), クイーン (6.7%), and カイザークラブ (5.6%)です。

  • Aeonglass Bossランの6.7%
  • クイーンランの6.7%
  • カイザークラブランの5.6%
  • 万足ムカデランの5.6%
  • 実験体ランの5.1%
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反響化 – よくある質問

Slay the Spire 2で反響化は強いですか?

集計した178ランで、反響化の勝率は29.0%で、平均的なデッキより+15.0%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で反響化の効果は何ですか?

反響化のコストはエネルギー3です。毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。

Slay the Spire 2で反響化はどのクラスのカードですか?

反響化はa Rare Defect Powerです。

Slay the Spire 2で反響化は強化する価値がありますか?

反響化は休憩所で強化して効果を高められます。

反響化に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、反響化はデータディスクとの組み合わせが最も好成績で、32ランの間に勝率が+27.9%上昇しています。

反響化が提示されたら取るべきですか?

反響化は記録された314回の提示のうち51.6%で選ばれています。選んだランの勝率は31.8%(決着したラン148)、スキップしたランは22.9%(決着したラン118)で、差は+8.9%、サンプル数を考慮したピックリフトは+8.3%です。

関連ページ

反響化を、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。