ハンマータイム
勝率
35.4%
ピック率
0.3%
平均との差
+22.5

ハンマータイム Power

Rare
種類
Power
レアリティ
Rare
コスト
2
クラス
Regent
算出方法
データの手法

鍛造を行うたび、味方全員も鍛造を行う。

Slay the Spire 2でハンマータイムは強いですか?

ハンマータイムは、Slay the Spire 2のa rare Regent powerです。 戦闘では次のように処理されます:鍛造を行うたび、味方全員も鍛造を行う。 現在、クラスがドラフトできる最強クラスのカードのひとつで、Slay the Spire 2のカードティアリストでBティアに入っています。

記録された48ランで、このカードを使ったデッキの勝率は35.4%で、平均12.9%を22.5%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち0.3%にしか入っていません。 提示の30.8%で選ばれていますが、ピックとスキップの比較では劣勢です。選んだランは40.0%、見送ったランは45.7%で、決着した40ランでのピックリフトは-4.5%です。 リージェントのプレイヤーはランの2.0%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.3枚入っています。

宇宙的無関心と並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+11.0%変動します。 レリック神授王権とも相性が良く、勝率が-4.2%動きます。 コストはエネルギー2で、ランの48.4%で強化され、たいてい16階あたりでデッキに加わります。

強化すると-1 EnergyCostが得られるため、多くのデッキが休憩所の強化をこのカードに使っています。 このカードをデッキに入れたランは、17勝、31死亡、0放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵は実験体で、登場時の10.4%でランを終わらせています。 ハンマータイムがRegentのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

ハンマータイムの勝率とピック率

ハンマータイムの勝率35.4%は全デッキ平均12.9%を22.5%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率35.4%
平均的なデッキ12.9%
+22.5% 平均比選択率: 0.3%48ラン

ハンマータイムを入れたランの結果

ハンマータイムは集計した48ランで17勝31敗(勝率35.4%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 35.4%
  • 敗北 64.6%

取る?スキップ?:ハンマータイム

記録された146回の提示のうち、ハンマータイムは30.8%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが-4.5%得られます。選んだランは40.0%、スキップしたランは45.7%で、決着した40ランが対象です。

提示時のピック率30.8%提示146回

146回の提示中、45回選択。

選択時の勝率40.0%40ラン
スキップ時の勝率45.7%81ラン
-5.7% スキップとの比較ピックリフト: -4.5%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

ハンマータイムを取るタイミング

ハンマータイムは第2幕でデッキに加わったときに最も強く、14ランで勝率35.7%です。記録された2つの入手タイミングのひとつです。

第1幕35.5%31ラン
第2幕35.7%14ラン

ハンマータイムがデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

ハンマータイムと相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、ハンマータイムは宇宙的無関心 (+11.0%), パリィ (+6.4%), and 戦利品 (+5.5%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

ハンマータイムのクラス別勝率

ハンマータイムはリージェントだけがドラフトでき、47ランで勝率34.0%を記録しています。

リージェントリージェントランの2.0%に登場(集計47ラン)

ハンマータイムに最適なレリック

ハンマータイムと特に相性の良いレリックは神授王権 (-4.2%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

ハンマータイムのカード詳細

ハンマータイムは、エネルギー2のa rare powerで、ランの48.4%で強化され、たいてい16階までに入手されます。

鍛造を行うたび、味方全員も鍛造を行う。

コスト2
種類Power
レアリティRare
クラスRegent
デッキ内の平均枚数1.3
強化済み48.4%
入手する階層の目安16

強化: -1 EnergyCost

ハンマータイムを持ったランの終わり方

ハンマータイムを持ったランの主な敗因は実験体 (10.4%), 知識の悪魔 (8.3%), and クイーン (6.3%)です。

  • 実験体ランの10.4%
  • 知識の悪魔ランの8.3%
  • クイーンランの6.3%
  • カイザークラブランの6.3%
  • オートマトンのコンビランの6.3%
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ハンマータイム – よくある質問

Slay the Spire 2でハンマータイムは強いですか?

集計した48ランで、ハンマータイムの勝率は35.4%で、平均的なデッキより+22.5%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2でハンマータイムの効果は何ですか?

ハンマータイムのコストはエネルギー2です。鍛造を行うたび、味方全員も鍛造を行う。

Slay the Spire 2でハンマータイムはどのクラスのカードですか?

ハンマータイムはa Rare Regent Powerです。

Slay the Spire 2でハンマータイムは強化する価値がありますか?

ハンマータイムはランの48.4%で強化されています。強化すると-1 EnergyCostが得られます。

ハンマータイムに最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、ハンマータイムは神授王権との組み合わせが最も好成績で、43ランの間に勝率が-4.2%上昇しています。

ハンマータイムが提示されたら取るべきですか?

ハンマータイムは記録された146回の提示のうち30.8%で選ばれています。選んだランの勝率は40.0%(決着したラン40)、スキップしたランは45.7%(決着したラン81)で、差は-5.7%、サンプル数を考慮したピックリフトは-4.5%です。

関連ページ

ハンマータイムを、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。