
- 勝率
- 15.0%
- ピック率
- 0.1%
- 平均との差
- +2.1
Slay the Spire 2でハロー・ワールドは強いですか?
Slay the Spire 2のハロー・ワールドは、Eventのカードプールに属するan event powerです。 効果:ターン開始時、ランダムなコモンカードを1枚手札に加える。 データ上は弱めの選択肢で、Dティアに落ち着いています。デッキが特に求めていない限りは見送るのが無難です。
集計した20ランでの勝率は15.0%で、全デッキ平均12.9%より2.1%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか0.1%にしか入っていません。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.1枚採用されています。
コストはエネルギー1、強化率は23.8%で、9階付近で入手されがちです。
このカードをドラフトしたランのうち、3が勝利、17が死亡、0が放棄で終わっています。 最も多い敗因は滝の巨人で、このカードが登場したランの15.0%を終わらせています。 Eventデッキでハロー・ワールドがどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。
ハロー・ワールドの勝率とピック率
勝率15.0%のハロー・ワールドは、全デッキ平均12.9%を2.1%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。
ハロー・ワールドを入れたランの結果
ハロー・ワールドをドラフトした集計20ランのうち、3が勝利、17が敗北で、勝率は15.0%です(放棄は敗北として計算)。
- 勝利 15.0%
- 敗北 85.0%
ハロー・ワールドを取るタイミング
ハロー・ワールドの入手タイミングとして記録された1つのうち、第1幕が最良で、20ランで勝率15.0%です。
ハロー・ワールドがデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。
ハロー・ワールドのカード詳細
エネルギー1のevent powerであるハロー・ワールドは、23.8%の割合で強化され、9階付近でデッキに入りがちです。
ターン開始時、ランダムなコモンカードを1枚手札に加える。
ハロー・ワールドを持ったランの終わり方
ハロー・ワールドを持ったランは滝の巨人 (15.0%), 万足ムカデ (10.0%), and 実験体 (10.0%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。
- 滝の巨人ランの15.0%
- 万足ムカデランの10.0%
- 実験体ランの10.0%
- 貪りの獣ランの10.0%
- 寄生されたプリズムランの10.0%
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ハロー・ワールド – よくある質問
Slay the Spire 2でハロー・ワールドは強いですか?
集計した20ランで、ハロー・ワールドの勝率は15.0%で、平均的なデッキより+2.1%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。
Slay the Spire 2でハロー・ワールドの効果は何ですか?
ハロー・ワールドのコストはエネルギー1です。ターン開始時、ランダムなコモンカードを1枚手札に加える。
Slay the Spire 2でハロー・ワールドはどのクラスのカードですか?
ハロー・ワールドはan Event Event Powerです。
Slay the Spire 2でハロー・ワールドは強化する価値がありますか?
ハロー・ワールドは休憩所で強化して効果を高められます。