発火
勝率
19.4%
ピック率
3.5%
平均との差
+6.5

発火 Power

Uncommon
種類
Power
レアリティ
Uncommon
コスト
1
クラス
Ironclad
算出方法
データの手法

筋力2を得る。

Slay the Spire 2で発火は強いですか?

発火は、Slay the Spire 2のan uncommon Ironclad powerです。 戦闘では次のように処理されます:筋力2を得る。 現在、ほとんどの代替カードより成績が劣り、Slay the Spire 2のカードランキングではDティアです。

記録された525ランで、このカードを使ったデッキの勝率は19.4%で、平均12.9%を6.5%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち3.5%にしか入っていません。 提示の26.0%で選ばれていますが、ピックとスキップの比較では劣勢です。選んだランは18.3%、見送ったランは23.7%で、決着した399ランでのピックリフトは-5.3%です。 アイアンクラッドのプレイヤーはランの16.0%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.2枚入っています。

マッド・サイエンスと並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+26.5%変動します。 レリックトカゲのしっぽとも相性が良く、勝率が+33.1%動きます。 コストはエネルギー1で、ランの37.0%で強化され、たいてい14階あたりでデッキに加わります。

このカードをデッキに入れたランは、101勝、419死亡、5放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵は実験体で、登場時の7.2%でランを終わらせています。 発火がIroncladのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

発火の勝率とピック率

発火の勝率19.4%は全デッキ平均12.9%を6.5%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率19.4%
平均的なデッキ12.9%
+6.5% 平均比選択率: 3.5%525ラン

発火を入れたランの結果

発火は集計した525ランで101勝424敗(勝率19.2%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 19.2%
  • 敗北 80.8%

取る?スキップ?:発火

記録された1714回の提示のうち、発火は26.0%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが-5.3%得られます。選んだランは18.3%、スキップしたランは23.7%で、決着した399ランが対象です。

提示時のピック率26.0%提示1714回

1714回の提示中、445回選択。

選択時の勝率18.3%399ラン
スキップ時の勝率23.7%805ラン
-5.4% スキップとの比較ピックリフト: -5.3%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

発火を取るタイミング

発火は第3幕でデッキに加わったときに最も強く、42ランで勝率42.9%です。記録された4つの入手タイミングのひとつです。

初期デッキデータ不足—9ラン
第1幕14.2%320ラン
第2幕24.3%154ラン
第3幕42.9%42ラン

発火がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

発火と相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、発火はマッド・サイエンス (+26.5%), 悪魔の盾 (+24.4%), and 闇の抱擁 (+19.8%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

発火のクラス別勝率

発火はアイアンクラッドだけがドラフトでき、518ランで勝率19.3%を記録しています。

アイアンクラッドアイアンクラッドランの16.0%に登場(集計518ラン)

発火に最適なレリック

発火と特に相性の良いレリックはトカゲのしっぽ (+33.1%), 懐中時計 (+24.1%), and 威圧の兜 (+22.8%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

発火のカード詳細

発火は、エネルギー1のan uncommon powerで、ランの37.0%で強化され、たいてい14階までに入手されます。

筋力2を得る。

コスト1
種類Power
レアリティUncommon
クラスIronclad
デッキ内の平均枚数1.2
強化済み37.0%
入手する階層の目安14

発火を持ったランの終わり方

発火を持ったランの主な敗因は実験体 (7.2%), クイーン (6.5%), and カイザークラブ (6.1%)です。

  • 実験体ランの7.2%
  • クイーンランの6.5%
  • カイザークラブランの6.1%
  • 貪りの獣ランの5.7%
  • 知識の悪魔ランの5.5%
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発火 – よくある質問

Slay the Spire 2で発火は強いですか?

集計した525ランで、発火の勝率は19.4%で、平均的なデッキより+6.5%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で発火の効果は何ですか?

発火のコストはエネルギー1です。筋力2を得る。

Slay the Spire 2で発火はどのクラスのカードですか?

発火はan Uncommon Ironclad Powerです。

Slay the Spire 2で発火は強化する価値がありますか?

発火は休憩所で強化して効果を高められます。

発火に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、発火はトカゲのしっぽとの組み合わせが最も好成績で、28ランの間に勝率が+33.1%上昇しています。

発火が提示されたら取るべきですか?

発火は記録された1714回の提示のうち26.0%で選ばれています。選んだランの勝率は18.3%(決着したラン399)、スキップしたランは23.7%(決着したラン805)で、差は-5.4%、サンプル数を考慮したピックリフトは-5.3%です。

関連ページ

発火を、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。