延長
勝率
37.4%
ピック率
1.1%
平均との差
+24.5

延長 Skill

Uncommon
種類
Skill
レアリティ
Uncommon
コスト
0
クラス
Colorless
算出方法
データの手法

次のターン、現在のブロック値に等しいブロックを得る。

Slay the Spire 2で延長は強いですか?

Slay the Spire 2の延長は、Colorlessのカードプールに属するan uncommon skillです。 効果:次のターン、現在のブロック値に等しいブロックを得る。 現在はBティアに位置する優秀な選択肢で、今回のランでデッキに加えられるトップクラスのカードです。

集計した166ランでの勝率は37.4%で、全デッキ平均12.9%より24.5%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか1.1%にしか入っていません。 実際に提示されると3.9%の割合で選ばれており、その判断は正しそうです。選んだランの勝率は46.4%、見送ったランは24.4%で、決着した28ランでのピックリフトは+16.2%です。 アイアンクラッドのランでは1.4%の割合でドラフトされており、そのクラスのデッキの定番です。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.1枚採用されています。

これまでで最も相性が良いのは瀉血で、同じデッキに入れると勝率が+25.1%上昇します。 レリック面では、イカリが随一の相棒で、一緒に使うと勝率が+28.6%変動します。 コストはエネルギー0、強化率は42.0%で、19階付近で入手されがちです。

このカードをドラフトしたランのうち、61が勝利、102が死亡、3が放棄で終わっています。 最も多い敗因は知識の悪魔で、このカードが登場したランの6.6%を終わらせています。 Colorlessデッキで延長がどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。

延長の勝率とピック率

勝率37.4%の延長は、全デッキ平均12.9%を24.5%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。

勝率37.4%
平均的なデッキ12.9%
+24.5% 平均比選択率: 1.1%166ラン

延長を入れたランの結果

延長をドラフトした集計166ランのうち、61が勝利、105が敗北で、勝率は36.7%です(放棄は敗北として計算)。

  • 勝利 36.7%
  • 敗北 63.3%

取る?スキップ?:延長

延長が提示された726回のうち3.9%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は46.4%、見送ったランは24.4%で、決着した28ランでのピックリフトは+16.2%です。

提示時のピック率3.9%提示726回

726回の提示中、28回選択。

選択時の勝率46.4%28ラン
スキップ時の勝率24.4%659ラン
+22.0% スキップとの比較ピックリフト: +16.2%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

延長を取るタイミング

延長の入手タイミングとして記録された3つのうち、第3幕が最良で、36ランで勝率74.3%です。

第1幕20.3%76ラン
第2幕37.0%54ラン
第3幕74.3%36ラン

延長がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

延長と相性の良いカード

延長と特に相性の良いカードは瀉血 (+25.1%), 溶岩の拳 (+20.9%), and バトルトランス (+20.9%)で、それぞれ上昇する勝率を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

延長に最適なレリック

延長の勝率を最も大きく動かすレリックはイカリ (+28.6%), ハッピーフラワー (+24.7%), and すべすべ石 (+22.0%)で、それぞれの上昇幅を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

延長のカード詳細

エネルギー0のuncommon skillである延長は、42.0%の割合で強化され、19階付近でデッキに入りがちです。

次のターン、現在のブロック値に等しいブロックを得る。

コスト0
種類Skill
レアリティUncommon
クラスColorless
デッキ内の平均枚数1.1
強化済み42.0%
入手する階層の目安19

延長を持ったランの終わり方

延長を持ったランは知識の悪魔 (6.6%), カイザークラブ (4.2%), and クイーン (3.6%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。

  • 知識の悪魔ランの6.6%
  • カイザークラブランの4.2%
  • クイーンランの3.6%
  • 万足ムカデランの3.0%
  • Aeonglass Bossランの3.0%
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延長 – よくある質問

Slay the Spire 2で延長は強いですか?

集計した166ランで、延長の勝率は37.4%で、平均的なデッキより+24.5%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で延長の効果は何ですか?

延長のコストはエネルギー0です。次のターン、現在のブロック値に等しいブロックを得る。

Slay the Spire 2で延長はどのクラスのカードですか?

延長はan Uncommon Colorless Skillです。

Slay the Spire 2で延長は強化する価値がありますか?

延長は休憩所で強化して効果を高められます。

延長に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、延長はイカリとの組み合わせが最も好成績で、33ランの間に勝率が+28.6%上昇しています。

延長が提示されたら取るべきですか?

延長は記録された726回の提示のうち3.9%で選ばれています。選んだランの勝率は46.4%(決着したラン28)、スキップしたランは24.4%(決着したラン659)で、差は+22.0%、サンプル数を考慮したピックリフトは+16.2%です。

関連ページ

下記のSlay the Spire 2のティアリストや統計もご覧ください。