何でも屋
勝率
29.4%
ピック率
0.7%
平均との差
+16.5

何でも屋 Skill

Uncommon
種類
Skill
レアリティ
Uncommon
コスト
0
クラス
Colorless
算出方法
データの手法

ランダムな無色カードを枚手札に加える。

Slay the Spire 2で何でも屋は強いですか?

Slay the Spire 2の何でも屋は、Colorlessのカードプールに属するan uncommon skillです。 効果:ランダムな無色カードを枚手札に加える。 成績面では派手さはないものの堅実な採用候補で、総合評価はCティアです。

集計した104ランでの勝率は29.4%で、全デッキ平均12.9%より16.5%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか0.7%にしか入っていません。 実際に提示されると4.8%の割合で選ばれており、その判断は正しそうです。選んだランの勝率は35.3%、見送ったランは29.5%で、決着した34ランでのピックリフトは+4.5%です。 サイレントのランでは0.6%の割合でドラフトされており、そのクラスのデッキの定番です。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.2枚採用されています。

これまでで最も相性が良いのはサバイバーで、同じデッキに入れると勝率が+6.1%上昇します。 レリック面では、ハッピーフラワーが随一の相棒で、一緒に使うと勝率が+31.1%変動します。 コストはエネルギー0、強化率は34.4%で、18階付近で入手されがちです。

カードを強化すると、+1 Cardsが加わります。 このカードをドラフトしたランのうち、30が勝利、72が死亡、2が放棄で終わっています。 最も多い敗因は幻影蟲で、このカードが登場したランの5.8%を終わらせています。 Colorlessデッキで何でも屋がどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。

何でも屋の勝率とピック率

勝率29.4%の何でも屋は、全デッキ平均12.9%を16.5%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。

勝率29.4%
平均的なデッキ12.9%
+16.5% 平均比選択率: 0.7%104ラン

何でも屋を入れたランの結果

何でも屋をドラフトした集計104ランのうち、30が勝利、74が敗北で、勝率は28.8%です(放棄は敗北として計算)。

  • 勝利 28.8%
  • 敗北 71.2%

取る?スキップ?:何でも屋

何でも屋が提示された754回のうち4.8%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は35.3%、見送ったランは29.5%で、決着した34ランでのピックリフトは+4.5%です。

提示時のピック率4.8%提示754回

754回の提示中、36回選択。

選択時の勝率35.3%34ラン
スキップ時の勝率29.5%682ラン
+5.8% スキップとの比較ピックリフト: +4.5%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

何でも屋を取るタイミング

何でも屋の入手タイミングとして記録された3つのうち、第3幕が最良で、24ランで勝率73.9%です。

第1幕11.3%54ラン
第2幕26.9%26ラン
第3幕73.9%24ラン

何でも屋がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

何でも屋と相性の良いカード

何でも屋と特に相性の良いカードはサバイバー (+6.1%), 防御 (+6.1%), and 無力化 (+5.0%)で、それぞれ上昇する勝率を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

何でも屋に最適なレリック

何でも屋の勝率を最も大きく動かすレリックはハッピーフラワー (+31.1%), 戦化粧 (+20.4%), and ビー玉袋 (+20.4%)で、それぞれの上昇幅を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

何でも屋のカード詳細

エネルギー0のuncommon skillである何でも屋は、34.4%の割合で強化され、18階付近でデッキに入りがちです。

ランダムな無色カードを枚手札に加える。

コスト0
種類Skill
レアリティUncommon
クラスColorless
デッキ内の平均枚数1.2
強化済み34.4%
入手する階層の目安18

強化: +1 Cards

何でも屋を持ったランの終わり方

何でも屋を持ったランは幻影蟲 (5.8%), 知識の悪魔 (4.8%), and メカナイト (3.8%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。

  • 幻影蟲ランの5.8%
  • 知識の悪魔ランの4.8%
  • メカナイトランの3.8%
  • 寄生されたプリズムランの3.8%
  • カイザークラブランの3.8%
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何でも屋 – よくある質問

Slay the Spire 2で何でも屋は強いですか?

集計した104ランで、何でも屋の勝率は29.4%で、平均的なデッキより+16.5%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で何でも屋の効果は何ですか?

何でも屋のコストはエネルギー0です。ランダムな無色カードを枚手札に加える。

Slay the Spire 2で何でも屋はどのクラスのカードですか?

何でも屋はan Uncommon Colorless Skillです。

Slay the Spire 2で何でも屋は強化する価値がありますか?

何でも屋はランの34.4%で強化されています。強化すると+1 Cardsが得られます。

何でも屋に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、何でも屋はハッピーフラワーとの組み合わせが最も好成績で、19ランの間に勝率が+31.1%上昇しています。

何でも屋が提示されたら取るべきですか?

何でも屋は記録された754回の提示のうち4.8%で選ばれています。選んだランの勝率は35.3%(決着したラン34)、スキップしたランは29.5%(決着したラン682)で、差は+5.8%、サンプル数を考慮したピックリフトは+4.5%です。

関連ページ

下記のSlay the Spire 2のティアリストや統計もご覧ください。