同期
勝率
22.6%
ピック率
0.9%
平均との差
+9.7

同期 Skill

Uncommon
種類
Skill
レアリティ
Uncommon
コスト
1
クラス
Defect
算出方法
データの手法

ターン終了時まで生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。

Slay the Spire 2で同期は強いですか?

同期は、Slay the Spire 2のan uncommon Defect skillです。 戦闘では次のように処理されます:ターン終了時まで生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。 現在、ほとんどの代替カードより成績が劣り、Slay the Spire 2のカードランキングではDティアです。

記録された134ランで、このカードを使ったデッキの勝率は22.6%で、平均12.9%を9.7%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち0.9%にしか入っていません。 提示データもピックを支持しています。表示された場面の10.8%で選ばれ、選んだランは23.5%、選ばなかったランは15.8%で、決着した102ランでのピックリフトは+7.0%です。 ディフェクトのプレイヤーはランの4.0%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.2枚入っています。

超臨界と並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+15.7%変動します。 レリックビー玉袋とも相性が良く、勝率が+23.1%動きます。 コストはエネルギー1で、ランの30.5%で強化され、たいてい17階あたりでデッキに加わります。

このカードをデッキに入れたランは、30勝、103死亡、1放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵は実験体で、登場時の9.0%でランを終わらせています。 同期がDefectのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

同期の勝率とピック率

同期の勝率22.6%は全デッキ平均12.9%を9.7%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率22.6%
平均的なデッキ12.9%
+9.7% 平均比選択率: 0.9%134ラン

同期を入れたランの結果

同期は集計した134ランで30勝104敗(勝率22.4%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 22.4%
  • 敗北 77.6%

取る?スキップ?:同期

記録された1029回の提示のうち、同期は10.8%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが+7.0%得られます。選んだランは23.5%、スキップしたランは15.8%で、決着した102ランが対象です。

提示時のピック率10.8%提示1029回

1029回の提示中、111回選択。

選択時の勝率23.5%102ラン
スキップ時の勝率15.8%688ラン
+7.7% スキップとの比較ピックリフト: +7.0%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

同期を取るタイミング

同期は第3幕でデッキに加わったときに最も強く、19ランで勝率68.4%です。記録された3つの入手タイミングのひとつです。

第1幕11.5%62ラン
第2幕20.0%50ラン
第3幕68.4%19ラン

同期がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

同期と相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、同期は超臨界 (+15.7%), 混沌 (+13.8%), and スキム (+12.8%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

同期のクラス別勝率

同期はディフェクトだけがドラフトでき、134ランで勝率22.6%を記録しています。

ディフェクトディフェクトランの4.0%に登場(集計134ラン)

同期に最適なレリック

同期と特に相性の良いレリックはビー玉袋 (+23.1%), レッドマスク (+21.2%), and ホーンクリート (+19.1%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

同期のカード詳細

同期は、エネルギー1のan uncommon skillで、ランの30.5%で強化され、たいてい17階までに入手されます。

ターン終了時まで生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。

コスト1
種類Skill
レアリティUncommon
クラスDefect
デッキ内の平均枚数1.2
強化済み30.5%
入手する階層の目安17

同期を持ったランの終わり方

同期を持ったランの主な敗因は実験体 (9.0%), Aeonglass Boss (5.2%), and カイザークラブ (5.2%)です。

  • 実験体ランの9.0%
  • Aeonglass Bossランの5.2%
  • カイザークラブランの5.2%
  • クイーンランの4.5%
  • 万足ムカデランの4.5%
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同期 – よくある質問

Slay the Spire 2で同期は強いですか?

集計した134ランで、同期の勝率は22.6%で、平均的なデッキより+9.7%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で同期の効果は何ですか?

同期のコストはエネルギー1です。ターン終了時まで生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。

Slay the Spire 2で同期はどのクラスのカードですか?

同期はan Uncommon Defect Skillです。

Slay the Spire 2で同期は強化する価値がありますか?

同期は休憩所で強化して効果を高められます。

同期に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、同期はビー玉袋との組み合わせが最も好成績で、19ランの間に勝率が+23.1%上昇しています。

同期が提示されたら取るべきですか?

同期は記録された1029回の提示のうち10.8%で選ばれています。選んだランの勝率は23.5%(決着したラン102)、スキップしたランは15.8%(決着したラン688)で、差は+7.7%、サンプル数を考慮したピックリフトは+7.0%です。

関連ページ

同期を、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。