身震い
勝率
21.9%
ピック率
6.7%
平均との差
+8.9

身震い Skill

Common
種類
Skill
レアリティ
Common
コスト
1
クラス
Ironclad
算出方法
データの手法

弱体3を付与する。

Slay the Spire 2で身震いは強いですか?

Slay the Spire 2の身震いは、Ironcladのカードプールに属するa common skillです。 効果:弱体3を付与する。 データ上は弱めの選択肢で、Dティアに落ち着いています。デッキが特に求めていない限りは見送るのが無難です。

集計した993ランでの勝率は21.9%で、全デッキ平均12.9%より8.9%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか6.7%にしか入っていません。 実際に提示されると23.9%の割合で選ばれており、その判断は正しそうです。選んだランの勝率は22.2%、見送ったランは17.0%で、決着した802ランでのピックリフトは+5.2%です。 アイアンクラッドのランでは30.2%の割合でドラフトされており、そのクラスのデッキの定番です。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.2枚採用されています。

これまでで最も相性が良いのは延長で、同じデッキに入れると勝率が+30.7%上昇します。 レリック面では、王家の印が随一の相棒で、一緒に使うと勝率が+34.6%変動します。 コストはエネルギー1、強化率は20.5%で、13階付近で入手されがちです。

カードを強化すると、+1 Vulnerableが加わります。 このカードをドラフトしたランのうち、215が勝利、769が死亡、9が放棄で終わっています。 最も多い敗因は実験体で、このカードが登場したランの6.6%を終わらせています。 Ironcladデッキで身震いがどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。

身震いの勝率とピック率

勝率21.9%の身震いは、全デッキ平均12.9%を8.9%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。

勝率21.9%
平均的なデッキ12.9%
+8.9% 平均比選択率: 6.7%993ラン

身震いを入れたランの結果

身震いをドラフトした集計993ランのうち、215が勝利、778が敗北で、勝率は21.7%です(放棄は敗北として計算)。

  • 勝利 21.7%
  • 敗北 78.3%

取る?スキップ?:身震い

身震いが提示された3909回のうち23.9%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は22.2%、見送ったランは17.0%で、決着した802ランでのピックリフトは+5.2%です。

提示時のピック率23.9%提示3909回

3909回の提示中、935回選択。

選択時の勝率22.2%802ラン
スキップ時の勝率17.0%1166ラン
+5.2% スキップとの比較ピックリフト: +5.2%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

身震いを取るタイミング

身震いの入手タイミングとして記録された4つのうち、第3幕が最良で、61ランで勝率36.1%です。

初期デッキデータ不足—7ラン
第1幕17.8%672ラン
第2幕29.4%253ラン
第3幕36.1%61ラン

身震いがデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

身震いと相性の良いカード

身震いと特に相性の良いカードは延長 (+30.7%), マッド・サイエンス (+27.1%), and 悪魔の盾 (+24.5%)で、それぞれ上昇する勝率を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

身震いのクラス別勝率

アイアンクラッド専用の身震いは、集計した975ランで勝率22.1%です。

アイアンクラッドアイアンクラッドランの30.2%に登場(集計975ラン)

身震いに最適なレリック

身震いの勝率を最も大きく動かすレリックは王家の印 (+34.6%), シャンデリア (+31.9%), and 朽ちた兜 (+28.7%)で、それぞれの上昇幅を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

身震いのカード詳細

エネルギー1のcommon skillである身震いは、20.5%の割合で強化され、13階付近でデッキに入りがちです。

弱体3を付与する。

コスト1
種類Skill
レアリティCommon
クラスIronclad
デッキ内の平均枚数1.2
強化済み20.5%
入手する階層の目安13

強化: +1 Vulnerable

身震いを持ったランの終わり方

身震いを持ったランは実験体 (6.6%), カイザークラブ (5.9%), and クイーン (5.2%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。

  • 実験体ランの6.6%
  • カイザークラブランの5.9%
  • クイーンランの5.2%
  • 知識の悪魔ランの4.9%
  • 貪りの獣ランの4.5%
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身震い – よくある質問

Slay the Spire 2で身震いは強いですか?

集計した993ランで、身震いの勝率は21.9%で、平均的なデッキより+8.9%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で身震いの効果は何ですか?

身震いのコストはエネルギー1です。弱体3を付与する。

Slay the Spire 2で身震いはどのクラスのカードですか?

身震いはa Common Ironclad Skillです。

Slay the Spire 2で身震いは強化する価値がありますか?

身震いはランの20.5%で強化されています。強化すると+1 Vulnerableが得られます。

身震いに最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、身震いは王家の印との組み合わせが最も好成績で、24ランの間に勝率が+34.6%上昇しています。

身震いが提示されたら取るべきですか?

身震いは記録された3909回の提示のうち23.9%で選ばれています。選んだランの勝率は22.2%(決着したラン802)、スキップしたランは17.0%(決着したラン1166)で、差は+5.2%、サンプル数を考慮したピックリフトは+5.2%です。

関連ページ

下記のSlay the Spire 2のティアリストや統計もご覧ください。