
- 勝率
- 26.9%
- ピック率
- 0.6%
- 平均との差
- +14.0
Slay the Spire 2で迷子のウィスプは強いですか?
迷子のウィスプはSlay the Spire 2のaneventレリックです。 所持中の効果:パワーをプレイするたび、すべての敵にダメージを与える。 現在、多くのレリックより成績が低く、Slay the Spire 2のレリックランキングではFティアです。
93件の記録ランで、これを持つデッキの勝率は26.9%で、平均12.9%を14.0%上回り、余裕のある成績。 状況を選ぶレリックで、ランの0.6%でしか見かけません。 最も活かせるクラスはネクロバインダーで、勝率は50.0%です。 ネクロバインダーのプレイヤーは、ランの0.4%でこれを持っています。
準備との組み合わせが特に強力で、合わせて勝率が+26.4%変わります。 もう1つの有力な組み合わせは防御で、勝率が+15.2%上がります。 平均して、ランの23階あたりで入手されます。 eventのレアリティが、出会う頻度を左右します。
集計データでは、このレリックを持つランは25勝68敗です。 このレリックを持つランが終わるとき、最も多い原因は知識の悪魔で、そのうち12.9%を終わらせています。 迷子のウィスプを取るか迷っているなら、カード、クラス、脅威の詳しい内訳を以下でチェックしましょう。
迷子のウィスプの勝率とピック率
迷子のウィスプの勝率26.9%は、全ランの平均12.9%を14.0%上回っています。差は下のグラフのとおりです。
迷子のウィスプを入れたランの結果
迷子のウィスプは集計した93ランで25勝68敗(勝率26.9%)です。放棄したランは敗北として数えます。
- 勝利 26.9%
- 敗北 73.1%
取る?スキップ?:迷子のウィスプ
迷子のウィスプは記録された93回の提示のうち100.0%で選ばれていますが、選んだランが93、見送ったランが0で、どちらも勝率を出すには決着したランがまだ足りません。
93回の提示中、93回選択。
勝率は、その側のサンプル数が基準を超えた場合にのみ表示されます。基準未満の場合はラン数のみを表示します。ここでの0%は結果ではなく、集計上の見かけの値です。
提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。
ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。
迷子のウィスプの詳細
迷子のウィスプはaneventレリックで、ランの0.6%で入手され、通常は23階前後で手に入ります。
パワーをプレイするたび、すべての敵にダメージを与える。
迷子のウィスプを持ったランの終わり方
迷子のウィスプを持ったランの主な敗因は知識の悪魔 (12.9%), 貪りの獣 (10.8%), and クイーン (7.5%)です。
- 知識の悪魔ランの12.9%
- 貪りの獣ランの10.8%
- クイーンランの7.5%
- 実験体ランの7.5%
- カイザークラブランの6.5%
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迷子のウィスプ – よくある質問
Slay the Spire 2で迷子のウィスプは強いですか?
迷子のウィスプを持つ93ランの集計では、勝率は26.9%で、平均的なランより+14.0%高い。勝率は、そのレリックを持つランが勝利で終わる頻度を示します。
Slay the Spire 2で迷子のウィスプの効果は何ですか?
パワーをプレイするたび、すべての敵にダメージを与える。
Slay the Spire 2で迷子のウィスプはどのくらいレアですか?
迷子のウィスプはanEventレリックで、集計ランの0.6%で入手されています。
迷子のウィスプと組み合わせるベストなカードは?
集計ランでは、迷子のウィスプは準備との組み合わせが最も好成績で、15ランで勝率が+26.4%上昇しています。
迷子のウィスプが最も活躍するクラスは?
迷子のウィスプの勝率が最も高いのはネクロバインダーです(50.0%)。
迷子のウィスプが提示されたら取るべきですか?
迷子のウィスプは記録された93回の提示のうち100.0%で選ばれており、選んだランは93、見送ったランは0です。どちらも勝率を公開するには決着したランが足りないため、ここで信頼できる数値はピック率のみです。
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