
- 勝率
- 36.8%
- ピック率
- 0.3%
- 平均との差
- +23.9
Slay the Spire 2でちびリージェントは強いですか?
Slay the Spire 2で、ちびリージェントは登る途中で入手できるarareレリックです。 効果:毎ターン、初めてを消費した時、筋力を得る。 データ上は弱めのレリックで、Dティア。ランを左右する一品になることはまれです。
41件の集計ランで、これを持つデッキの勝率は36.8%で、全ランの基準値12.9%を23.9%上回る。 あまり使われておらず、ランの0.3%でのみ入手されています。 リージェントが最も使いこなしており、このレリックで36.8%の勝率を記録しています。 リージェントのランに限ると、1.8%の割合で入手されています。
特に相性が良いのはブラックホールで、両方がそろうとレリックの勝率が+13.2%上昇します。 身の程を知れとも相性が良く、勝率が+5.3%変化します。 通常は21階付近でデッキに加わります。 arareレリックのため、出現頻度はレアリティのティアに左右されます。
このレリックを持ったランのうち、14回が勝利、24回が敗北で終わっています。 最も多いラン終了の原因は実験体で、このレリックを持つランの12.2%を終わらせています。 ちびリージェントを取る価値があるかどうかは、以下のベストカード、クラス別の内訳、脅威をご覧ください。
ちびリージェントの勝率とピック率
勝率36.8%のちびリージェントは、全ランの基準値12.9%を23.9%上回っています。下のバーで両者を比較できます。
ちびリージェントを入れたランの結果
ちびリージェントを持つ41ランのうち、14ランが勝利、27ランが敗北で終わり、勝率は34.1%です(放棄は敗北として計上)。
- 勝利 34.1%
- 敗北 65.9%
取る?スキップ?:ちびリージェント
ちびリージェントが提示された65回のうち66.2%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は36.8%、見送ったランは36.8%で、決着した38ランでのピックリフトは0.0%です。
65回の提示中、43回選択。
提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。
ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。
ちびリージェントの詳細
ランの0.3%で入手されるちびリージェントはarareレリックで、通常21階付近で入手します。
毎ターン、初めてを消費した時、筋力を得る。
ちびリージェントを持ったランの終わり方
ちびリージェントを持つランが最も多く終わるのは実験体 (12.2%), エントマンサー (4.9%), and 外骨格蟲 (4.9%)との戦いで、それぞれが占める割合を表示しています。
- 実験体ランの12.2%
- エントマンサーランの4.9%
- 外骨格蟲ランの4.9%
- 滝の巨人ランの4.9%
- 知識の悪魔ランの4.9%
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ちびリージェント – よくある質問
Slay the Spire 2でちびリージェントは強いですか?
ちびリージェントを持つ41ランの集計では、勝率は36.8%で、平均的なランより+23.9%高い。勝率は、そのレリックを持つランが勝利で終わる頻度を示します。
Slay the Spire 2でちびリージェントの効果は何ですか?
毎ターン、初めてを消費した時、筋力を得る。
Slay the Spire 2でちびリージェントはどのくらいレアですか?
ちびリージェントはaRareレリックで、集計ランの0.3%で入手されています。
ちびリージェントと組み合わせるベストなカードは?
集計ランでは、ちびリージェントはブラックホールとの組み合わせが最も好成績で、17ランで勝率が+13.2%上昇しています。
ちびリージェントが提示されたら取るべきですか?
ちびリージェントは記録された65回の提示のうち66.2%で選ばれています。選んだランの勝率は36.8%(決着したラン38)、スキップしたランは36.8%(決着したラン19)で、差は0.0%、サンプル数を考慮したピックリフトは0.0%です。