生成の仕組み
各回は入口から始まり、12のテーマ別プールから部屋数に達するか接続口がなくなるまで部屋をつなげます。同じワールドの2つはテーマは同じでもレイアウトが異なります。
部屋の中身はゲームファイルから読み取れません。部屋はシーンバンドルのアセットGUIDで参照され、アセットマニフェストに索引されていないため、特定の部屋のチェストやスポナーはここに掲載できません。
埋葬室(半分埋まった)はBlack Forestで生成され、ワールドは200回の配置を試みます。1回につき12のプールから3〜15の部屋を組み立て、ワールドシードから構築されるため、テーマは固定ですがレイアウトは固定ではありません。部屋の中身は読み取れるゲームデータにないため、各部屋の中身は実際にプレイして確かめる必要があります。
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埋葬室(半分埋まった)のFAQ
Valheimで埋葬室(半分埋まった)はどこにありますか?
Black Forestです。ワールド生成はワールドごとに200回の配置を試み、有効な場所が見つかったものだけを残すため、探し回らなくても探索中に出会えるほど一般的です。
埋葬室(半分埋まった)の広さは?
毎回3〜15の部屋を12のプールから組み立てるため、同じワールドでもレイアウトは毎回変わります。テーマは変わりません。
埋葬室(半分埋まった)はどこにいる?
Black Forestです。ワールドジェネレーターはワールドごとに200回の配置を試みるため、実際に出会う数は、シードがそのバイオームをどれだけ生成したかで決まります。
埋葬室(半分埋まった)の広さは?
12のプールから3〜15の部屋です。レイアウトはインスタンスごとに生成されるため、同じワールドの2つでも同じダンジョンではありません。
埋葬室(半分埋まった)の中にはどんな戦利品がありますか?
チェストとスポナーは個々の部屋プレハブの中にあり、ゲームは出荷されたアセット索引にないGUIDで参照しているため、推測するよりはと、ここにはルート表を載せていません。分かるのは、所在するバイオーム(出現クリーチャーを決めます)と、使われる部屋だけです。