Valorantのソーヴァ vs クローヴマッチアップ
勝率
48.5%
試合
1,200
KDA
1.39

ソーヴァ vs クローヴ マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ソーヴァ vs クローヴは勝率がほぼ互角(48.5% vs 50.5%)の実力勝負です。1,200試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

ソーヴァの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ソーヴァの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ソーヴァ - この対面の勝率48.5%
ソーヴァ
48.5% WR
VS
クローヴ vs ソーヴァの対面 - 勝率50.5%
クローヴ
50.5% WR

ソーヴァ vs クローヴの対面、勝つのは?

ソーヴァ vs クローヴの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 1,200
48.5%
勝率
50.5%
1.39
平均KDA
1.38
14.8
平均キル
17.3
14.7
平均デス
18.0
138.7
DMG/ラウンド
152.7
30.8%
HS %
32.3%
202
コンバットスコア
231
48.3%
アタック勝率
48.8%
51.2%
ディフェンス勝率
51.7%

ソーヴァ vs クローヴ 成績の内訳

ソーヴァ vs クローヴの対面内訳 - 総合的な勝者

1,200試合の分析から、このマッチアップではクローヴがソーヴァに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ソーヴァにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたクローヴの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.39ソーヴァ
1.38クローヴ
ソーヴァとクローヴのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.39と1.38です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
138.7ソーヴァ
152.7クローヴ
クローヴのラウンドあたり平均ダメージは152.7で、ソーヴァの138.7 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、クローヴはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
48.3%ソーヴァ
48.8%クローヴ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はソーヴァが48.3%、クローヴが48.8%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
51.2%ソーヴァ
51.7%クローヴ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はソーヴァが51.2%、クローヴが51.7%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

ソーヴァ vs クローヴ マッチアップ概要

Valorantにおけるソーヴァ vs クローヴのマッチアップは統計上わずかに優位がある接戦のマッチアップです。1,200試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は50.5%、ソーヴァは48.5%で、2.0ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、クローヴが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Controllerのマッチアップでは、クローヴがわずかに有利ですが、ソーヴァも良い位置取りとユーティリティのタイミングで十分にラウンドを取れます。差はごくわずかなので、連携したチームプレイや重要なエイム対決に勝つことで、マッチアップは逆転できます。

ソーヴァ vs クローヴ フラッグ分析

Valorantでソーヴァに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

クローヴはフラグの比較でソーヴァをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した1,200試合では3対2の差しかなく、このソーヴァ対クローヴのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ソーヴァは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はソーヴァに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.39ソーヴァ
1.38クローヴ
ソーヴァとクローヴのKDA比較は非常に拮抗しており、ソーヴァの平均は1.39、クローヴは1.38です。わずか0.01というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
14.8ソーヴァ
17.3クローヴ
このマッチアップではクローヴがソーヴァを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均17.3キル対14.8キル、1試合あたり約2.5キルの差があります。クローヴがソーヴァと当たるとき、データはクローヴがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。ソーヴァのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってクローヴに挑むのは避けましょう。
平均デス
14.7ソーヴァ
18.0クローヴ
ソーヴァとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり14.7対18.0デスです。クローヴは1試合平均で3.4回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがソーヴァに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、ソーヴァとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
138.7ソーヴァ
152.7クローヴ
クローヴは1対1の交戦でソーヴァを大きく上回っており、152.7 ADR対138.7となっています。この1ラウンドあたり14.0のダメージ差により、クローヴは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。ソーヴァのプレイヤーはクローヴとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
30.8%ソーヴァ
32.3%クローヴ
クローヴのヘッドショット率はわずかに高く(32.3%対30.8%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.5ポイントの差により、クローヴはソーヴァが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。ソーヴァは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでクローヴのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

ソーヴァ vs クローヴ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
クローヴ
ソーヴァ48.3%
クローヴ48.8%
守備側
クローヴ
ソーヴァ51.2%
クローヴ51.7%

攻撃側の内訳

ソーヴァとクローヴのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はソーヴァが48.3%、クローヴが48.8%です。0.5ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、ソーヴァもクローヴも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。1,200試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、ソーヴァもクローヴも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。ソーヴァでもクローヴでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.5%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

ソーヴァとクローヴのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はソーヴァが51.2%、クローヴが51.7%です。この0.5ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、ソーヴァもクローヴも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.5%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

ソーヴァとクローヴのリテイクの状況も同様に拮抗しています。1,200試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がソーヴァかクローヴかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、ソーヴァ対クローヴという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、クローヴがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は48.8%、ディフェンス勝率は51.7%です。サイドに関係なくクローヴが統計上有利ですが、差は小さく、ソーヴァも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。ソーヴァ対クローヴに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。クローヴのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。ソーヴァもクローヴも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。クローヴにはわずかな統計上の優位がありますが、ソーヴァも十分に使え、腕で勝てます。ソーヴァに慣れているなら、このマッチアップのためだけにクローヴへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

イニシエーター vs Controller の力関係

イニシエーター(ソーヴァ)とController(クローヴ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ソーヴァのイニシエーターとしてのアビリティはクローヴのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ソーヴァのイニシエーターキットはある面で優れ、クローヴのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。クローヴが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでソーヴァは15エージェントに有利、13エージェントに不利です。ソーヴァの最も得意な相手はハーバーで、勝率は71.7%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は42.6%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるソーヴァのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.90%1,3951.37138.331.7%49.6%51.0%
48.50%1,2001.39138.730.8%48.3%51.2%
48.82%9771.38137.031.3%49.0%51.2%
48.25%6571.35136.931.3%48.0%51.4%
54.37%5041.38134.630.9%51.0%52.0%
44.80%4421.37136.430.5%47.5%50.1%
55.72%3321.39135.130.6%50.1%52.8%
51.68%3271.32134.732.2%49.6%51.4%
50.50%3011.36134.532.2%49.4%51.7%
49.33%3001.43144.230.0%46.5%53.0%
49.08%2711.38138.130.3%47.4%51.9%
49.40%2491.36135.231.3%48.7%51.4%
55.07%2071.36133.732.7%52.0%50.4%
51.85%1351.41138.730.6%49.3%51.1%
50.00%1321.33132.930.8%48.1%50.9%
51.49%1011.46140.330.4%49.4%50.9%
47.54%611.37137.532.6%48.8%51.6%
42.55%471.34132.328.3%48.2%50.0%
44.68%471.40142.730.0%48.0%53.2%
71.74%461.42133.531.4%54.5%61.5%
59.09%441.50140.332.9%52.0%54.0%
55.00%401.49145.331.0%46.4%56.8%
54.55%331.38133.631.5%59.5%47.2%
46.67%151.29131.430.1%50.8%51.2%
57.14%141.30135.230.6%56.5%51.0%
63.64%111.41131.529.3%44.3%63.4%
45.45%111.47146.831.6%46.4%55.4%
42.86%71.43130.127.6%52.5%51.4%
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Frequently Asked Questions

Valorantでソーヴァの最も得意なマッチアップは?

ソーヴァの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は71.7%です。ソーヴァは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ソーヴァの最も苦手なマッチアップは?

ソーヴァの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか42.6%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ソーヴァには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでソーヴァは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が15、不利なマッチアップが13あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでソーヴァはどう立ち回ればいいですか?

ソーヴァで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ソーヴァのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ソーヴァのマッチアップで最も重要な統計は?

ソーヴァのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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