Valorantのソーヴァ vs フェイドマッチアップ
勝率
52.2%
試合
134
KDA
1.42

ソーヴァ vs フェイド マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ソーヴァ vs フェイドの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのソーヴァの勝率は52.2%です。134試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

ソーヴァの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ソーヴァの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ソーヴァ - この対面の勝率52.2%
ソーヴァ
52.2% WR
VS
フェイド vs ソーヴァの対面 - 勝率47.8%
フェイド
47.8% WR

ソーヴァ vs フェイドの対面、勝つのは?

ソーヴァ vs フェイドの対面はソーヴァの勝ち
勝者
ソーヴァ
試合: 134
52.2%
勝率
47.8%
1.42
平均KDA
1.35
14.8
平均キル
14.3
14.7
平均デス
15.1
139.0
DMG/ラウンド
126.2
30.6%
HS %
31.4%
202
コンバットスコア
191
49.5%
アタック勝率
48.9%
51.1%
ディフェンス勝率
50.5%

ソーヴァ vs フェイド 成績の内訳

ソーヴァ vs フェイドの対面内訳 - 総合的な勝者

ソーヴァ vs フェイドのマッチアップでは、ソーヴァが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。134試合の分析では、ソーヴァはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でフェイドを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでフェイドと当たるなら、統計的にはソーヴァが有利な選択です。

フラグ力
1.42ソーヴァ
1.35フェイド
ソーヴァとフェイドのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.42と1.35です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
139.0ソーヴァ
126.2フェイド
ソーヴァのラウンドあたり平均ダメージは139.0で、フェイドの126.2 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、ソーヴァはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
49.5%ソーヴァ
48.9%フェイド
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はソーヴァが49.5%、フェイドが48.9%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
51.1%ソーヴァ
50.5%フェイド
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はソーヴァが51.1%、フェイドが50.5%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

ソーヴァ vs フェイド マッチアップ概要

Valorantにおけるソーヴァ vs フェイドのマッチアップはやや有利なマッチアップです。134試合の競技マッチを分析した結果、ソーヴァの勝率は52.2%、フェイドは47.8%で、4.5ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、ソーヴァが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Initiatorのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、ソーヴァに明確な優位があります。フェイドのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

ソーヴァ vs フェイド フラッグ分析

Valorantでフェイドに対するフラッグ成績で勝るソーヴァ

ソーヴァ vs フェイド のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでソーヴァが上回っており、KDA efficiency, kill production, survivabilityで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦134試合の分析では、ソーヴァは直接の撃ち合いで一貫してフェイドを上回っています。フェイドは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでソーヴァが有利です。フェイドを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、ソーヴァが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.42ソーヴァ
1.35フェイド
ソーヴァとフェイドのKDA比較は非常に拮抗しており、ソーヴァの平均は1.42、フェイドは1.35です。わずか0.07というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
14.8ソーヴァ
14.3フェイド
ソーヴァとフェイドのキル数はほぼ同じで、ソーヴァは1試合平均14.8キル、フェイドは14.3キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
14.7ソーヴァ
15.1フェイド
このマッチアップではソーヴァの方が長く生き残り、1試合あたり14.7デスで、フェイドは15.1デスです。この1試合あたり0.4デスの差は、ソーヴァがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。フェイドのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、ソーヴァのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
139.0ソーヴァ
126.2フェイド
ソーヴァは1対1の交戦でフェイドを大きく上回っており、139.0 ADR対126.2となっています。この1ラウンドあたり12.8のダメージ差により、ソーヴァは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。フェイドのプレイヤーはソーヴァとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
30.6%ソーヴァ
31.4%フェイド
フェイドのヘッドショット率はわずかに高く(31.4%対30.6%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この0.8ポイントの差により、フェイドはソーヴァが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。ソーヴァは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでフェイドのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

ソーヴァ vs フェイド のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ソーヴァ
ソーヴァ49.5%
フェイド48.9%
守備側
ソーヴァ
ソーヴァ51.1%
フェイド50.5%

攻撃側の内訳

ソーヴァとフェイドのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はソーヴァが49.5%、フェイドが48.9%です。0.6ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、ソーヴァもフェイドも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。134試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、ソーヴァもフェイドも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。ソーヴァでもフェイドでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.6%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

ソーヴァとフェイドのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はソーヴァが51.1%、フェイドが50.5%です。この0.6ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、ソーヴァもフェイドも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.6%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

ソーヴァとフェイドのリテイクの状況も同様に拮抗しています。134試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がソーヴァかフェイドかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、ソーヴァ対フェイドという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、ソーヴァがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は49.5%、ディフェンス勝率は51.1%です。サイドに関係なくソーヴァが統計上有利ですが、差は小さく、フェイドも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。ソーヴァ対フェイドに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ソーヴァのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。ソーヴァもフェイドも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ソーヴァにはわずかな統計上の優位がありますが、フェイドも十分に使え、腕で勝てます。フェイドに慣れているなら、このマッチアップのためだけにソーヴァへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

イニシエーター vs Initiator の力関係

イニシエーター(ソーヴァ)とInitiator(フェイド)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ソーヴァのイニシエーターとしてのアビリティはフェイドのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ソーヴァのイニシエーターキットはある面で優れ、フェイドのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。ソーヴァが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでソーヴァは15エージェントに有利、13エージェントに不利です。ソーヴァの最も得意な相手はハーバーで、勝率は70.5%です。最も厳しいマッチアップはゲッコーで、勝率は33.3%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるソーヴァのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.79%1,3861.37138.231.7%49.6%51.0%
48.43%1,1791.39138.630.8%48.3%51.2%
48.91%9631.37136.731.3%49.0%51.2%
48.23%6491.35136.831.3%48.0%51.5%
54.20%5001.38134.430.9%51.0%52.0%
44.83%4351.37136.630.6%47.5%50.0%
55.93%3291.40135.030.5%50.2%52.8%
51.68%3271.32134.732.2%49.6%51.4%
49.83%2911.43143.830.1%46.6%53.4%
50.52%2891.36134.132.0%49.6%51.6%
48.51%2681.38137.730.2%47.4%51.5%
49.18%2441.36135.531.2%48.8%51.4%
55.07%2071.36133.732.7%52.0%50.4%
52.24%1341.42139.030.6%49.5%51.1%
50.38%1311.33133.230.9%48.2%51.1%
51.55%971.46139.630.7%49.5%50.7%
47.54%611.37137.532.6%48.8%51.6%
41.30%461.34132.328.5%48.5%49.2%
43.48%461.38142.130.0%47.1%53.9%
70.45%441.41133.131.8%54.0%61.3%
60.47%431.53141.832.9%52.3%54.5%
55.00%401.49145.331.0%46.4%56.8%
56.25%321.40133.931.4%59.9%47.4%
46.67%151.29131.430.1%50.8%51.2%
57.14%141.30135.230.6%56.5%51.0%
63.64%111.41131.529.3%44.3%63.4%
45.45%111.47146.831.6%46.4%55.4%
33.33%61.53140.727.5%51.5%50.8%
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Frequently Asked Questions

Valorantでソーヴァの最も得意なマッチアップは?

ソーヴァの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は70.5%です。ソーヴァは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ソーヴァの最も苦手なマッチアップは?

ソーヴァの最も苦手なマッチアップはゲッコーで、勝率はわずか33.3%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ソーヴァには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでソーヴァは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が15、不利なマッチアップが13あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでソーヴァはどう立ち回ればいいですか?

ソーヴァで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ソーヴァのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ソーヴァのマッチアップで最も重要な統計は?

ソーヴァのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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