MetaBotのWARDOGSデータ収集方法

MetaBotに載っているWARDOGSのステータスはすべて、ゲーム自身の画面から読み取ったもの、射撃場で当サイトが計測したもの、開発元のパッチノートから引用したもののいずれかで、どれに当たるかも明記しています。データマイニングも推測もありません。

ゲームバージョン
シーズン1 · パッチ0.11EARLY ACCESS V0.0.1
Steamビルド
25278619
最終取得日
2026年9月24日
カタログ項目数
272+ アンロック233件、パッチ投稿4件
計測済みの武器
34中33
データマイニングの値
いいえ

WARDOGSページの表とセクションにはすべて、この4種類のラベルのいずれかが付いています。ラベルをクリックするとここに戻れます。

ラベルの意味

ラベル意味表示される場所
ゲーム内データゲーム自身のUI(Equipment Vendor、Unlockタブ、アイテムのツールチップ)から表示どおりにコピーしたものです。重量、射撃モード、口径、互換マガジンとアタッチメント、アーマーの防護範囲、アンロックのトラックとレベル。
実測ゲーム内の射撃場で、固定条件(特記なき限りアーマーなしの標的、約20 m、FMJ)のもとMetaBotが計測したものです。1発あたりの胸部・頭部ダメージ、発射速度(RPM)、HP/AP弾のダメージ倍率。
公式開発元がSteamの公式パッチノートで公開した内容を、そのまま写したものです。XPカーブ、アクションごとのXP値、アンロックコスト、アンロックレベルの変更。
算出計測値とゲーム内の値から、単純な計算でMetaBotが算出したものです。仮定に基づくことはありません。DPS(ダメージ × RPM ÷ 60)、マガジンあたりのダメージ、HPおよびAP弾のダメージ、ロードアウトの合計重量。

ゲームから読み取るもの

ゲーム内データ

ファイルではなく画面から。ここにあるものはすべて、どのプレイヤーにも見えるものです。

ライブ版ゲームの自動スクリーンショットで、Equipment Vendor、各トラックのUnlockタブ、各アイテムのツールチップを取得し、名前、重量、互換リスト、アンロックレベルを表示どおりに書き起こしています。現在のカタログには、武器、アタッチメント、マガジン、弾薬、ギア、装備、車両が272件、アンロック行が233件あります。

各行には元のスクリーンショットへの参照が残っています。アイテム画像は同じキャプチャと公式プレスキットから切り抜いています。

ダメージと発射速度の計測方法

実測

34丁中33丁のダメージを計測済みで、27丁の発射速度を計測済みです。

  1. ターゲット. ゲーム内射撃場にある、薄茶色の3Dマネキンです。アーマーは着けていないため、すべての数値はアーマーなしの体に対するダメージです。
  2. 距離. 約20 m、単発射撃。それより長い距離でのダメージ減衰は含みません。
  3. ダメージ. 1発ごとのダメージ表示(小数第2位まで)を、FMJ弾で胸部(上半身)に当てた分について記録しています。
  4. 頭. 頭部ダメージも同じ方法で記録します。テスト地点からは脚に綺麗に当てられない(樽が邪魔になる)ため、脚へのダメージは掲載していません。
  5. 発射速度. フルマガジンでトリガーを引き続け、最初の1発からHUDのマガジンアイコンが空になるまでを毎秒約20回サンプリングして計時します。RPM = (容量 − 1) ÷ 時間 × 60。精度は約±5%です。
  6. 検証. 各回の計測ではHUDに表示された武器名を記録するため、結果を別の銃に振り分けてしまうことはありません。データはSteamビルド25278619で取得しました。

アーマーなしに対する弾薬の倍率

種類倍率
FMJ×1
ホローポイント×2
徹甲弾×0.8

テストしたすべての口径(7種: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE)で、小数第2位まで正確です。アーマーに対する挙動は未測定です。射撃場には装甲付きターゲットがありません。

ヘッドショット倍率

武器頭部 ÷ 胸部
9mm×1.82
.50 AE×1.82
.45 ACP×1.82
マークスマンライフル(SVD / BMR-308)×1.75
アサルトライフル(5.56 / 5.45 / .308 FAL)×2.14

計測した頭部ダメージと胸部ダメージの比率です。同じ値の武器はグループにまとめています。

そこから算出するもの

DPSは胸部ダメージ × RPM ÷ 60で、両方が計測済みの場合のみ表示します。マガジンあたりのダメージは胸部ダメージ × マガジン容量です。HPおよびAP弾のダメージは、計測した倍率をFMJの値に適用したものです。ティアリストは各クラス内でこれらの数値により武器をランク付けしています。プレイヤーの体力とアーマーによる軽減はゲーム内で確認できず計測もしていないため、TTKは掲載していません。

難しい武器の計測方法

実測
  • すべての射撃でダメージ表示の有無を確認します。外れた分は破棄して撃ち直すため、実際に命中した分だけがデータになります。
  • 軽機関銃の弾は照準線より下に着弾するため、M249 SAWとPKMでは複数の照準高さで撃ち、各測定値を命中した部位と対応づけました。頭部の値は、頭より上を狙ったときにだけ現れるものです。
  • フルオートで撃てない銃にはサイクルレートがありません。その銃のRPM(maxと表記)は、トリガーを可能な限り速く引いたときの最高発射速度で、2回計測して両方が一致した場合のみ採用します。計測はフルマガジン全体で行い、ばら弾の銃ではHUDの弾数カウンターが変わるたびに計時します。中折れ式の銃と弓は、撃つたびに装填または引き絞りが必要なため、RPMはありません。
  • ばら弾の銃(SKS、Mosin-Nagant、Scout Rifle TD、Judge)は弾薬箱から装填しました。ショットガンは1発ごとの数値を正確に出すためライフルドスラッグで計測し、バックショットは1射撃あたりの範囲として記載しています。弓はフルドローで撃ちました。ランチャーは胸部への直撃1発で計測しました。MAAWSの砲弾はその距離では信管が作動しなかったため、値は着弾のみです。9K333 Verbaはロックオンする航空機が必要なため、計測していません。

まだ計測していないものと、その理由

値が欠けている箇所は、推測で埋めずにページにその旨を表示しています。

アーマーの挙動. 射撃場にはアーマーを着けた標的がないため、アーマーのレベルごとにダメージがどれだけ軽減されるか、またAP弾との相互作用は不明です。アーマーのページにはゲーム内の軽減表記のみを載せています。

ダメージ減衰. ダメージはすべて約20 mで計測しています。それより長い距離でダメージが減衰するかどうか、またその度合いはまだテストしていません。

脚へのダメージ. テスト用マネキンの手前にある樽が脚への綺麗な射撃を妨げるため、四肢の倍率は掲載していません。

ライフごとの価格. ライフごとの価格は、武器34種、ランチャー、アーマー、ヘルメット、装備について試合中のEquipment Vendorから読み取りました。ベスト、バックパック、アタッチメント、マガジン、M1911、MAAWSはまだ不足しています。ベンダーにはNew Recruit価格(-50%)が表示されるため、表示額の2倍を掲載しています。パッチノートに載っている2つの価格(Large Hammer $2,400、FOB $7,500)がこれを裏付けています。

車両ステータス. 車両の速度、体力、アーマー、武器ダメージはまだ取得も計測もしていないため、車両ページにはクラス、トラック、アンロックレベルのみを載せています。

マップマーカー. Zestafonaの勢力HQと占領ゾーンは実際の試合からプロットしています。町、タワー、FOB地点はまだプロットしておらず、Bakurani(オフラインで取得)にもマーカーはありません。ゲーム内で確認できたマーカーだけを追加しています。

ダメージ未計測の武器:1 丁 9K333 Verba

入手元

WARDOGSのページにある情報は、すべてこれらのソースに基づいており、他のものは使っていません。

  • MetaBotが取得したゲーム内UIのスクリーンショット(Equipment Vendor、Unlockタブ、射撃場)
  • Steam公式アナウンス(アプリ1867240)
  • 公式プレスキット(wardogs.com)

データマイニングは行いません。 ゲームのファイルを開いたり、展開したり、読み取ったりすることはなく、メモリやネットワーク通信にも触れません。プレイヤーに見えない値は、ゲーム内で計測するか、掲載しません。

ゲームバージョンと更新

MetaBotのWARDOGSの各ページが現在反映しているビルドです。

ゲームバージョン
シーズン1 · パッチ0.11
Steamビルド
25278619
メインメニューの表記
EARLY ACCESS V0.0.1
最終取得日
2026年9月24日

開発元がパッチを配信したら、まずパッチノートを読み、影響を受ける武器の画面を撮り直して再計測します。各ページのタイトル下にある更新情報には、表示中のデータのシーズン、パッチ、日付が載っています。

ゲームの内容と合わなくなっている箇所を見つけましたか? 各FAQセクションのフィードバックリンクから、プレイ中のパッチを添えて送ってください。数値を変更する前に、ゲーム内で報告内容を再確認します。

MetaBotのWARDOGSデータベースは、カタログ項目272件とアンロック233件を収録しており、すべてライブ版ゲーム自身の画面から読み取っています。 ダメージと発射速度は当サイト独自の射撃場テストによるものです。34丁中33丁を、アーマーなしのマネキンに対し約20 mで計測しており、RPMの精度はおよそ±5%です。 XPカーブ、XP値、アンロックコストの変更は、開発元の公式パッチノートからの引用のみです。 アーマーの挙動、ダメージ減衰、車両ステータス、マップマーカーなど、未計測のものは推定せず「未取得」と表示しています。 データはシーズン1、パッチ0.11(Steamビルド25278619)の内容を2026年9月24日に取得したもので、ゲームファイルのデータマイニングは一切行っていません。

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WARDOGSデータFAQ

WARDOGSのダメージデータの精度はどのくらいですか?

1発ごとのダメージはゲーム内のダメージ表示から小数第2位まで読み取っています。そのため、テスト条件(アーマーなしの標的、約20 m、FMJ)では正確です。発射速度はHUDで計時しており、精度は約±5%です。34丁中33丁を計測済みです。

MetaBotはWARDOGSをデータマイニングしていますか?

いいえ。ゲームが画面に表示する情報、当サイト独自のゲーム内計測、開発元の公式発表のみを使用しています。ゲームファイル、メモリ、ネットワーク通信は一切読み取りません。

WARDOGSの武器にTTKがないのはなぜですか?

TTKにはプレイヤーの体力とアーマーによるダメージ軽減が必要です。どちらもゲーム内に表示されず、射撃場にはアーマーを着けた標的もないため、TTKは推測にしかなりません。代わりに、アーマーなしの標的に対する1発あたりのダメージ、発射速度、DPSを掲載しています。

データはWARDOGSのどのバージョンのものですか?

シーズン1、パッチ0.11 — Steamビルド25278619、メインメニューではEARLY ACCESS V0.0.1と表示されます。最終取得日は2026年9月24日です。

WARDOGSの武器のDPSはどう計算していますか?

DPS = 計測した胸部ダメージ × 計測したRPM ÷ 60(アーマーなしの標的にFMJ使用)。両方の値が計測済みの場合のみ表示します。セミオートとボルトアクションの武器は、代わりに1発あたりのダメージで比較します。

WARDOGSの一部の武器にダメージ値がないのはなぜですか?

射撃場でまだテストしていないため、推定値を出さず、ページにその旨を表示しています。未計測:9K333 Verba。