
- 胸部ダメージ
- 60.08
- 頭部ダメージ
- 105.01
- RPM
- 360 max
- DPS
- 360
- 体重
- 3.85 kg
- 算出方法
- データの手法
A classic marksman rifle from the 20th century that has great recoil control.
- 解放
- 偵察 Lv 5
- 価格
- $2,4001ライフあたり、マッチ内キャッシュ
- クラス内順位
- マークスマンライフル3種中3位
- アタッチメント
- 6光学サイト0 · アンダーバレル1 · マズル5
- 射撃モード
- セミオート
SKSは強い?
SKSは計測した1発あたりのダメージでマークスマンライフル3種中3位です(Bティア)。 クラス内で、SKSは体重, 価格が際立っています。 1ヒットあたりのダメージ, ヘッドショットダメージ, DPSではクラスの中で見劣りします。
- 軽量
- 低価格
- 1ヒットのダメージが低い
- 弱いヘッドショット
- 低DPS
- 1ヒットあたりのダメージ
- 60.08 クラス内3種中3位
- ヘッドショットダメージ
- 105.01 クラス内3種中3位
- 発射速度
- 360 RPM クラス内3種中2位
- DPS
- 360 クラス内3種中3位
- 体重
- 3.85 kg クラス内3種中1位 · 低いほど良い
- 価格
- $2,400 クラス内3種中1位 · 低いほど良い
SKSのダメージスタッツ
実測アーマーなしの標的に対する、弾薬タイプごとの1ヒットあたりのダメージです。FMJは実測値で、HPとAPは7種の口径で計測した正確な倍率を適用しています。
| 弾種 | 倍率 | 胸部ダメージ | 頭部ダメージ | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 60.08 | 105.01 | 360 |
| ホローポイント | ×2 | 120.16 | 210.02 | 721 |
| 徹甲弾 | ×0.8 | 48.06 | 84.01 | 288 |
ヘッドショットは胸部ダメージの1.75×です。アーマーに対する挙動と距離によるダメージ減衰は、まだ計測していません。
SKSのクラス内ランクを確認
全武器の胸・頭ダメージ、RPM、DPS、同クラス内のランクを掲載。ワンクリックで比較、計算、ロードアウトへの追加ができます。
- 実測ダメージとDPS
- クラス内ランク
- 比較・計算・キットに追加

SKSと他のマークスマンライフルの比較
計測済みのすべてのマークスマンライフルを、1ヒットあたりのダメージと発射レートでプロットしています。上ほど1発が重く、右ほど連射が速くなります。同じ破線上の点は、毎秒のダメージが同じです。点をクリックすると、その武器のページを開きます。
直接対決
比較- 1ヒットあたりのダメージ
- 60.08
- 78.67
- ヘッドショットダメージ
- 105.01
- 137.51
- 発射速度
- 360
- 341
- DPS
- 360
- 447
- マガジン容量
- —
- 10
- マガジンあたりのダメージ
- —
- 787
- 体重
- 3.85 kg
- 5.3 kg
- 価格
- $2,400
- $4,800
SKSのおすすめアタッチメントとビルド
ゲーム内データ最高評価のSKSビルドはSKS Bipod, Hexagon 762 Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果で順位付けし、光学機器はマークスマンライフルが通常戦う距離に合わせて選んでいます。反動、精度、取り回し、ステルスを重視するビルドはプランナーで作れます。
SKSをビルドする
プランナー- ADS速度が大幅に上昇
- 拡散が大幅に軽減
- 反動が中程度に軽減
- ブレが中程度に軽減
- 機動力低下
- 音を抑制
- フラッシュ軽減(大)
- 垂直反動が中程度に軽減
- 水平反動が中程度に軽減
- 拡散軽減(中)
- ADS速度が中程度に低下
- 反動制御
- +6
- 精度
- +7
- 取り回し
- -1
- ステルス
- +5
- 合計重量
- 4.87 kg +1.02 kg
- 必要なアンロック
- 偵察 Lv 15
- 武器の価格
- $2,400
反動制御向け
- SKS Bipodアンダーバレルスロット · 偵察 Lv 7
- Hexagon 762 Suppressorマズルスロット · 偵察 Lv 15
精度向け
- SKS Bipodアンダーバレルスロット · 偵察 Lv 7
- Hexagon 762 Suppressorマズルスロット · 偵察 Lv 15
取り回し向け
- SKS Bipodアンダーバレルスロット · 偵察 Lv 7
- Deadeye Flash Hiderマズルスロット · 偵察 Lv 9
ステルス向け
- Hexagon 762 Suppressorマズルスロット · 偵察 Lv 15
SKSの全アタッチメント
アンダーバレルスロット (1)
| 名前 | 種類 | 効果 | 解放 |
|---|---|---|---|
| バイポッド | ADS速度が大幅に上昇 · 拡散が大幅に軽減 | 偵察 Lv 7 |
マズルスロット (5)
| 名前 | 種類 | 効果 | 解放 |
|---|---|---|---|
| マズル | フラッシュ軽減(小) · ADS速度がわずかに向上 | 偵察 Lv 9 | |
| マズル | 水平反動が大幅に軽減 · 拡散軽減(小) | 偵察 Lv 23 | |
| マズル | 垂直反動が中程度に軽減 · 水平反動が中程度に軽減 | 偵察 Lv 6 | |
| マズル | 垂直反動が中程度に軽減 · 拡散軽減(小) | 偵察 Lv 28 | |
| サプレッサー | 音を抑制 · フラッシュ軽減(大) | 偵察 Lv 15 |
SKSの弾薬(7.62x39mm)
ホローポイントは生身へのダメージが倍増します(胸部ヒットで120.16)。徹甲弾は生身へのダメージ(48.06)を犠牲に、ボディアーマーや車両へのダメージが増えます。
| 名前 | 効果 | 胸部ダメージ | 解放 |
|---|---|---|---|
| 標準弾薬 · すべての標的タイプに均等なダメージ | 60.08 | デフォルト | |
| 生身へのダメージ増加。 · 装甲目標へのダメージ減少 | 120.16 | WARDOG Lv 11 | |
| ボディアーマーと車両へのダメージ増加 · 非装甲部位へのダメージ減少 | 48.06 | WARDOG Lv 63 |
SKSの解除方法
SKSは偵察トラックのレベル5で解放されます。偵察は偵察の装備を使ってプレイするとレベルが上がるので、そのトラックで解放済みの武器を使うと早く到達できます。
SKSを比較する
SKSの価格とコスパ
算出SKSはマッチ内の所持金で出撃のたびに買い直すため、価格も選択の一部です。ここでのコスパとは$1,000あたりの1発あたりのダメージのことで、反動、取り回し、射程は含まない計算です。
- 出撃あたりの価格
- $2,400
- クラス中央値の価格
- $4,800
- クラス内の価格順位
- 3種中1位(1 = 最安)
- $1,000あたりの1発あたりのダメージ
- 25(コスパ順位3種中1位)
SKSはマークスマンライフルの中で最もコスパが高く、$1,000あたりの計測1発あたりのダメージがこれ以上高いマークスマンライフルはありません。
ベンダーの定価は2026年9月25日に取得しました。新規プレイヤーはWARDOGSレベル9まで半額です(新兵割引)。 武器の価格とコスパ重視の選び方 → · WARDOGSでお金を稼ぐ方法 →
SKSの代替武器
代わりに使える他のマークスマンライフルを、同じ計測値で比較します。
SKSはWARDOGSのマークスマンライフルで、7.62x39mm弾を使用し、重量は3.85 kg、射撃モードはセミオートです。 A classic marksman rifle from the 20th century that has great recoil control. 射撃場のテストでは、FMJで胸部ヒット1回あたり60.08、ヘッドショット1回あたり105.01のダメージを与えました。フルオートで撃てないためサイクルレートはなく、引き金を引ける限りの最速で撃つと約360発/分、胸部DPSは最大360でした。 計測した性能では、マークスマンライフル3種中3位(Bティア)です。 6個のアタッチメントに対応しています。光学サイト0、アンダーバレルパーツ1、マズルデバイス5です。 ホローポイントを装填すると、アーマーなしの敵に胸部ヒット1回で120.16を与えます。徹甲弾では48.06に下がりますが、アーマーや車両に対してはこちらを使うべきです。 偵察トラックのレベル5で解放されます。 比較する価値のある他のマークスマンライフル: BMR-308, SVD。 最高評価のSKSビルドはSKS Bipod, Hexagon 762 Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果で順位付けし、光学機器はマークスマンライフルが通常戦う距離に合わせて選んでいます。反動、精度、取り回し、ステルスを重視するビルドはプランナーで作れます。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
SKSのFAQ
WARDOGSでSKSは強い?
SKSは計測した性能でマークスマンライフル3種中3位(Bティア)で、胸部ヒット1回あたり60.08ダメージです。順位はフルオートの武器ではDPS、それ以外では1ヒットあたりのダメージで決めています。
SKSのダメージはどれくらい?
アーマーなしの標的にFMJを撃つと、SKSは胸部に60.08、頭部に105.01のダメージを与えます。ホローポイントなら胸部ヒットが120.16に上がり、徹甲弾だと生身に対しては48.06に下がります。
SKSの発射レートは?
SKSはフルオートで撃てないため、サイクルレートはありません。引き金を引ける限りの最速で撃つと、約360発/分(マガジンを撃ち切って計測)で、FMJの胸部DPSは最大360です。
SKSの価格は?
SKSは装備ベンダーでマッチ内の所持金$2,400で購入でき、出撃のたびに再購入が必要です。新兵割引(-50%)が続くWARDOGSレベル9までは、新規プレイヤーは$1,200で購入できます。購入には偵察 Lv 5も必要です。
WARDOGSでSKSは値段に見合う?
コスパで見れば、はい。SKSはマークスマンライフルの中で$1,000あたりの計測1発あたりのダメージが最も高く、出撃あたり$2,400です。
WARDOGSでSKSを解除するには?
偵察トラックでレベル5に到達してください。偵察トラックは、偵察の武器や装備を使ってプレイするとレベルが上がります。
SKSにはどのアタッチメントが使える?
SKSには6個のアタッチメントを装着できます。光学サイト0、アンダーバレル(フォアグリップとバイポッド)1、サプレッサーを含むマズルデバイス5です。効果と解放レベルを含む全リストはこのページにあります。
SKSのおすすめビルドは何ですか?
プランナーで最高評価のSKSビルドはSKS Bipod, Hexagon 762 Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果(小・中・強)で評価し、光学サイトはマークスマンライフルの一般的な交戦距離に合わせて選んでいます。このページのプランナーでは、反動、精度、取り回し、ステルスを重視したビルドを作れます。
SKSにはどの弾薬を使えばいい?
アーマーのない歩兵にはホローポイントを使いましょう。胸部ヒットのダメージが120.16に倍増します。敵がボディアーマーを着ている場合や、車両にダメージを与えたい場合は、徹甲弾(生身に対して48.06)に切り替えます。FMJ(60.08)は万能でバランスの良い選択肢です。

