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TFT 스타 레벨과 챔피언 풀: 업그레이드가 실제로 작동하는 방식

TFT 스타 레벨과 챔피언 풀: 업그레이드가 실제로 작동하는 방식

TFT 스타 레벨의 원리, 업그레이드에 필요한 카피 수 계산법, 그리고 코스트별 공유 챔피언 풀이 어떤 3성이 현실적인지를 어떻게 결정하는지 알아보세요.

7분 분량
fundamentalseconomyrerollmechanics

매 상점은 로비의 나머지 일곱 명을 상대로 한 작은 도박이다. TFT 스타 레벨을 제대로 이해하는 것 — 카피 세 장이 어떻게 하나의 업그레이드로 합쳐지는지, 그 카피들이 실제로 어디서 오는지 — 이 망할 리롤을 강행하는 것과 이미 이긴 사람처럼 보드를 읽는 것의 차이를 만든다. 이 가이드는 업그레이드에 필요한 카피 계산법, 코스트별로 나뉜 공유 챔피언 풀, 그리고 왜 어떤 3성은 쉽게 뜨는데 어떤 3성은 도저히 안 뜨는지를 다룬다.

32성에 필요한 카피 수
93성에 필요한 카피 수2성 3개
8풀을 공유하는 플레이어 수
5리롤당 상점 슬롯 수

업그레이드에 필요한 카피 계산법

규칙은 지극히 단순하고 절대 바뀌지 않는다. 같은 유닛, 같은 성급 세 개가 합쳐지면 한 단계 높은 성급이 된다. 1성 세 개는 2성이 된다. 2성 세 개는 3성이 된다. 각 2성이 이미 카피 세 장을 먹었기 때문에, 3성은 사실상 베이스 유닛 아홉 장이 하나의 강력한 유닛으로 응축된 것이다.

이 숫자 — 9 — 를 머릿속에 새겨야 한다. 모든 리롤 결정을 바라보는 방식 자체가 바뀌기 때문이다. "이 유닛을 3성으로 만들고 싶다"는 말은 사실 "풀이 마르거나 다른 누가 가져가기 전에 아홉 장을 찾아야 한다"는 뜻이다. 3성은 2성보다 체력과 공격력이 대략 두 배가 되고, 종종 스킬을 완전히 다른 체급으로 끌어올린다. 만들어낼 수 있는 가장 큰 파워 스파이크이며, 그래서 게임이 이만큼 값을 치르게 만드는 것이다.

코스트별 공유 챔피언 풀

신규 플레이어들이 놓치는 부분이 여기 있다. 상점이 유닛을 무한정 찍어내는 게 아니라는 것. 로비 전체가 공유하는, 한정된 챔피언 풀이 딱 하나 있고, 당신이 사거나 벤치에 둔 카피 하나하나는 팔아넘기기 전까지 다른 사람은 볼 수 없는 카피다. 저렴한 유닛은 비싼 유닛보다 훨씬 많이 존재하며, 이 희소성의 기울기가 바로 리롤 전략의 진짜 원동력이다.

정확한 수치는 세트마다 조금씩 달라지지만, 구조 자체는 몇 년째 유지되고 있으며 이것을 몸에 익혀야 한다. TFT 유닛 풀 크기의 전형적인 분포는 다음과 같다.

유닛 코스트유닛당 카피 수고유 유닛 수풀이 허용하는 3성 수
1코스트~29~133
2코스트~22~132
3코스트~18~132
4코스트~10~121
5코스트~9~101
코스트별 대략적인 풀 깊이. 정확한 수치는 세트마다 다르지만 전체적인 형태는 안정적이다.

마지막 열을 보라. 1코스트 풀은 대략 세 명의 플레이어가 같은 유닛을 3성으로 만들고도 벤치에 여분이 남을 만큼 카피가 넉넉하다. 5코스트 풀은 카피가 아홉 장밖에 없다 — 그래서 게임에서 5코스트가 3성이 됐다면, 대개 한 플레이어가 존재하는 카피를 거의 다 쓸어 담았기 때문이다. 이 하나의 사실이 업그레이드에서 무작위처럼 느껴지는 대부분을 설명한다. 저렴한 유닛은 풍부하고, 비싼 유닛은 사실상 공유되는 재생 불가능한 자원이다.

TFT에서 스스로 망치지 않고 3성 유닛 만드는 법

3성은 더 열심히 롤한다고 뜨는 게 아니다. 알맞은 레벨에서, 알맞은 타이밍에, 코스트와 등장 확률이 실제로 계획을 뒷받침하는 유닛을 롤해야 뜬다. 몇 가지 원칙이 대부분의 일을 해결해 준다.

  1. 코스트를 레벨에 맞춰라. 저코스트 유닛은 낮은 레벨에서 상점에 가장 많이 뜬다. 1코스트와 2코스트를 3성으로 만들고 싶다면 레벨 8이 아니라, 그 코스트가 상점을 지배하는 레벨 5나 6 근처에서 슬로우롤해야 한다.
  2. 일찍 커밋하거나 아예 하지 마라. 리롤 보드는 풀이 마르기 전에 거의 완성되어 있어야 한다. 몇 턴을 더 망설이는 것이 성공과 실패를 가르는 차이가 될 수 있다. 상대들도 당신에게 필요한 카피를 똑같이 소모하고 있기 때문이다.
  3. 당신의 카피를 지켜라, 그리고 상대에게서 빼앗는 카피도 지켜라. 상대의 핵심 유닛을 벤치에 두면 그것이 풀에서 사라진다. 때로는 카피 한 장을 잡아두는 것만으로도 상대의 3성을 지연시켜 탈락시키기에 충분하다.
  4. 롤하기 전에 계산부터 하라. 어떤 유닛의 카피가 약 29장이고 다른 두 명의 플레이어가 눈에 띄게 경쟁하고 있다면, 셋 모두에게 돌아갈 아홉 장은 남아있지 않다. 골드 50을 쏟아붓기 전에 로비를 읽어라.

경합 유닛과 풀 고갈

"경합"이란 두 명 이상이 같은 풀에서 낚시하는 상황을 가리키는 말일 뿐이다. 이는 둘 다를 느리게 만드는 데서 그치지 않고, 계획 자체를 완전히 막아버릴 수 있다. 당신과 옆자리 플레이어가 같은 1코스트 캐리를 원한다면, 풀은 하나의 3성과 하나의 2성 정도는 여유 있게 감당할 수 있어도 두 개의 3성은 감당하지 못한다. 누군가는 실망한 채 집에 가게 되고, 대개 늦게 커밋했거나 보드를 잘못 읽은 쪽이 그렇게 된다. 스카우팅했을 때 다른 보드에서 당신의 캐리가 이미 2성이 되어 있다면, 경제를 벽에 처박기 전에 방향을 트는 신호로 받아들여야 한다.

리롤 플랜이 성립하는 경우
  • 로비의 다른 누구도 핵심 유닛을 사지 않는다
  • 캐리의 코스트가 당신이 머물 수 있는 레벨과 맞는다
  • 풀 계산상 아홉 장보다 여유 있게 남는다
  • 풀이 아직 가득 차 있을 때 지금 커밋할 수 있다
리롤 플랜이 함정인 경우
  • 한두 명의 상대가 같은 유닛을 눈에 띄게 노리고 있다
  • 풀이 얕은 4코스트나 5코스트를 리롤하려 하고 있다
  • 그 유닛의 자연스러운 등장 레벨보다 훨씬 높은 레벨에서 롤해야 한다
  • 이미 골드가 부족한데 마지막 카피가 나오길 바라고 있다

결론경합 여부가 결정적인 변수다. 경합이 없는 1코스트는 계획이 될 수 있지만, 경합이 있는 유닛이나 얕은 고코스트 풀로의 깊은 리롤은 대개 지는 도박이다.

풀 고갈은 반대 방향으로도 작용하며, 실력 있는 플레이어들은 이를 무기로 삼는다. 게임 후반, 탈락한 여러 플레이어가 4코스트를 쌓아두고 있었다면, 그들이 탈락하는 순간 그 카피들이 풀로 다시 쏟아져 들어온다 — 갑자기 포기했던 4코스트가 다시 손에 닿게 된다. 반대로, 아직 살아있는 상대가 당신에게 필요한 유닛의 카피 여섯 장을 쥐고 있다면 조용히 당신의 보드를 옥죄고 있는 것이다. 누가 무엇을 쥐고 있는지 추적하는 것은 대부분의 플레이어가 아예 신경 쓰지 않는 우위다.

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공략 FAQ

TFT에서 3성 유닛을 어떻게 만드나요?

베이스 유닛의 카피 아홉 장이 필요하다. 각 2성을 만드는 데 세 장씩, 그리고 2성 세 개를 합쳐 3성으로 만든다. 실전에서 쓸 수 있는 방법은, 다른 플레이어가 별로 경합하지 않는 유닛을 대상으로, 그 코스트가 상점에 가장 많이 등장하는 레벨 — 저렴한 유닛이라면 보통 레벨 5나 6 — 에서 슬로우롤하는 것이다. 나중에 카피가 조금씩 나오길 바라기보다, 풀이 아직 가득 차 있을 때 커밋하라.

코스트별 TFT 유닛 풀 크기는 얼마나 되나요?

정확한 수치는 세트마다 다르지만 구조는 안정적이다. 1코스트는 각각 약 29장, 2코스트는 약 22장, 3코스트는 약 18장, 4코스트는 약 10장, 5코스트는 약 9장이다. 로비 전체가 이 카피들을 공유하기 때문에, 1코스트 풀은 여러 개의 3성을 감당할 수 있지만 5코스트 풀은 단 하나조차 카피가 아홉 장밖에 없다.

3성 유닛은 정말로 리롤할 가치가 있나요?

3성은 게임에서 가장 큰 단일 파워 스파이크다 — 2성보다 스탯이 대략 두 배가 되고 스킬도 훨씬 강해진다 — 그러니 저렴하고 경합 없는 캐리라면 절대적으로 가치가 있다. 유닛이 경합 중이거나, 풀이 얕은 4코스트나 5코스트이거나, 롤다운이 재건할 수 없는 경제를 망가뜨릴 상황이라면 더 이상 가치가 없어진다. 계획은 위시리스트가 아니라 풀에 맞춰야 한다.

골드를 많이 롤했는데도 왜 유닛이 안 나오나요?

거의 항상 카피가 더 이상 풀에 없기 때문이다. 다른 플레이어가 쥐고 있거나, 현재 레벨에서는 잘 등장하지 않는 코스트를 롤하고 있는 것이다. 로비를 정찰해 보라. 다른 보드에서 당신의 유닛이 이미 2성이나 3성이 되어 있다면 풀은 이미 마른 것이고, 아무리 더 롤해도 존재하지 않는 카피가 생겨나지는 않는다.

TFT에서 스타 레벨이 아이템보다 더 중요한가요?

이 둘은 서로 다른 두 개의 배율이며, 최고의 보드는 둘 다 원한다. 하지만 아이템 세트를 완성한 2성 캐리는 아무것도 없는 3성 서포터 유닛을 대개 이긴다. 스타 레벨은 유닛의 기본 스탯과 스킬을 확장하고, 아이템은 그 위에 특정 스탯과 효과를 더한다. 부캐릭터의 업그레이드를 쫓기 전에, 의도한 캐리를 최소 2성으로 만들고 완전히 아이템을 채우는 것을 우선시하라.