아이온2 천족 vs 마족: 어떤 진영을 선택할까
클라이언트 데이터로 본 아이온2 천족 vs 마족: 진영 서버, 시작 지역, 퀘스트 수, 어비스 거점, 진영 간 규칙, 진영 변경 가능 여부.
아이온2 천족 vs 마족은 게임이 처음으로 요구하는 진짜 선택이자, 가장 오래 가져가게 되는 선택입니다. 로비에서는 두 진영을 한 줄씩 소개합니다. 천족은 "아트레이아 남쪽에 사는 천계의 데바, 우아하고 신성한 진영", 마족은 "아트레이아 북쪽에 사는 마계의 데바, 거칠고 야성적이며 야심 찬 진영"입니다. 이건 분위기일 뿐이고, 선택으로 실제로 달라지는 것은 서버, 맵, 친구 목록, 그리고 어비스에서 싸우는 편입니다.
글로벌 클라이언트 파일을 뒤져 두 진영을 한 줄씩 비교했습니다. 지역, 퀘스트, 채집 지점, 수집품, 어비스 거점, 그리고 게임이 진영 사이에 적용하는 소셜 규칙까지 살폈습니다. 요약하면 콘텐츠는 거의 그대로 대칭입니다. 길게 보면 선택에 영향을 줄 만한 몇 가지 디테일이 있으며, 특히 친구와 함께 한다면 더 그렇습니다.
천족 vs 마족: 실제로 무엇이 다를까?
먼저 다르지 않은 점부터 보겠습니다. 클라이언트의 클래스 표에는 진영 항목이 아예 없어서, 검성, 수호성, 살성, 궁성, 마도성, 정령성, 치유성, 호법성 모두 양쪽 진영에서 같은 스킬, 같은 스티그마, 같은 다섯 개의 데바니온 보드로 선택할 수 있습니다. 클래스 선택과 진영 선택은 완전히 별개이니, 어느 쪽인지 신경 쓰지 말고 클래스 티어표를 참고하세요.
아이템도 마찬가지입니다. 클라이언트의 아이템 9,245개 중 천족 태그는 1,355개, 마족 태그는 1,354개이고 나머지는 공용입니다. 진영 태그가 붙은 장비는 등급, 아이템 레벨, 능력치가 같고 이름이나 외형만 다른 쌍으로 나옵니다. 날개는 28개와 28개, 칭호는 366개와 366개(공용 12개 별도), 제작 레시피는 256개와 256개입니다. 이 중 의미 있는 독점 콘텐츠는 없고, 같은 보상을 두 번 뽑아 놓은 셈입니다.
| 분류 | 천족 | 마족 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 시작 맵 | 포에타 | 이스할겐 | 18개 지역 vs 19개 지역 |
| 주요 레벨링 맵 | 베르테론 | 알트가르드 | 132개 지역 vs 126개 지역 |
| 두 번째 지역 | 엘테넨 | 모르헤임 | 33개 지역 vs 35개 지역 |
| 에피소드(메인 스토리) 퀘스트 | 90 | 89 | 저희 퀘스트 데이터베이스 기준 |
| 지역 퀘스트 | 61 | 61 | 시공의 균열 연계 퀘스트 포함 |
| 사명 퀘스트 및 사명 주문서 | 103 + 110 | 103 + 107 | 현상금 및 주문서 퀘스트 |
| 각성 퀘스트 | 5 | 5 | 이름과 권장 레벨 동일 |
| 키벨리스크 (주요 맵 / 두 번째 맵) | 61 / 20 | 61 / 20 | 텔레포트 지점 |
| 히든 큐브 그룹 | 121 | 85 | 베르테론 95개 그룹, 알트가르드 59개 그룹 |
| 날개 / 칭호 / 레시피 | 28 / 366 / 256 | 28 / 366 / 256 | 대칭 쌍 |
| 탈것 및 스킨 | 공용 | 공용 | 펫 207개, 스킨 1,461개에 진영 항목 없음 |
눈에 띄는 항목이 두 가지 있습니다. 천족 쪽은 히든 큐브 그룹이 121개 대 85개로 더 많은데, 거의 전부 베르테론이 95개 그룹, 알트가르드가 59개 그룹이기 때문입니다. 마족 주요 맵은 몬스터가 더 많아서, 저희 맵 데이터 기준 알트가르드의 몬스터 스폰 지점은 12,444개, 베르테론은 10,423개이고, 엘테넨은 4,822개, 모르헤임은 3,228개입니다. 채집은 비슷해서 베르테론 2,733개, 알트가르드 2,692개 노드가 지도에 표시되어 있습니다. 이 차이들이 장기적으로 무언가를 결정하지는 않지만, 큐브 수집을 좋아한다면 천족 맵에서 찾을 것이 더 많습니다.
시작 지역: 포에타, 베르테론, 엘테넨 vs 이스할겐, 알트가르드, 모르헤임
각 진영은 자기 진영의 맵 세 곳에서 성장하며, 일반적인 퀘스트 진행 중에는 상대 진영의 맵에 발을 들일 일이 없습니다. 구조는 같습니다. 초반 레벨용의 작은 시작 맵, 성장의 대부분을 담당하는 큰 주요 맵, 스토리 후반에 열리는 두 번째 지역입니다.
천족의 여정
천족은 레벨 3부터 9까지의 지역으로 이루어진 아담한 맵 포에타에서 시작합니다. 이곳의 각성 스토리는 권장 레벨 5의 하늘로의 첫걸음으로 끝나며, 클리오네 호수 동굴의 시험에서 깨어나 날개를 얻게 됩니다. 이후 스토리는 천족 쪽에서 가장 큰 맵으로 132개 지역, 키벨리스크 61개, 이름 있는 정예 스폰 24개가 있는 베르테론으로 이어지고, 나중에 엘테넨으로 넘어갑니다. 레벨 45가 되면 천족 스토리는 드라웁니르 퀘스트를 통해 어비스로 안내합니다.
마족의 여정
마족은 이스할겐에서 시작하며, 19개 지역으로 조금 더 크고 키벨리스크는 포에타의 한 개보다 많은 세 개입니다. 날개는 투나프레 호수 아래의 시험을 거친 뒤 권장 레벨 6의 날개를 펼치다에서 얻습니다. 주요 맵은 알트가르드(126개 지역, 동일하게 키벨리스크 61개와 이름 있는 정예 24개)이고, 그다음이 모르헤임입니다. 레벨링 가이드에서 두 루트를 지역별로 안내합니다.
스토리 인스턴스마저 대칭입니다. 천족 플레이어는 마족 Empyrean Lord를 겨냥한 무너진 지켈의 병영과 일그러진 지켈의 꿈을 헤쳐 나가고, 마족은 그 대신 무너진 카이시넬의 성소와 일그러진 카이시넬의 꿈을 만납니다. 레벨 5의 기운을 느끼는 자부터 레벨 49의 서약하는 자까지 이어지는 다섯 단계 각성 퀘스트 연계는 양쪽 진영의 이름과 권장 레벨이 같습니다(마족 버전은 여기).
진영 서버: 친구가 선택을 대신 정해 주는 이유
대부분의 진영 가이드가 건너뛰는 부분인데, 날개 색보다 훨씬 중요합니다. 캐릭터 생성 화면이 분명히 말해 줍니다. "천족/마족 서버는 분리되어 있습니다. 일반적인 상황에서는 서로 만날 수 없습니다." 맵 표를 보면 포에타부터 모르헤임까지 모든 본거지 맵은 단일 진영 태그가 붙은 게임 서버에서 돌아가고, 어비스 맵 세 곳은 별도의 혼합 서버 유형에서 돌아갑니다. 실제로는 다음과 같습니다.
- 같은 진영의 캐릭터와만 친구를 맺을 수 있습니다. 클라이언트는 "같은 진영의 캐릭터만 친구로 등록할 수 있습니다."라는 메시지로 요청을 거부합니다.
- 상대 진영과는 거래할 수 없고, 필드에서 파티나 Force를 구성할 수도 없습니다.
- 결투는 같은 진영끼리만 가능하며, 상대 진영의 키벨리스크는 이용할 수 없습니다.
- 파티 던전 방은 예외입니다. 방에는 "같은 진영" 또는 "전체"로 설정하는 진영 옵션이 있으며, 클라이언트 자체 메시지에도 다른 진영은 "던전에서만 초대할 수 있습니다."라고 나옵니다. 서버 그룹 제한은 그대로 적용되어, 다른 서버 그룹의 상대는 초대하거나 귓속말을 보낼 수 없습니다.
- 진영 채팅은 멤버십 혜택으로, 툴팁에 Special Quai Membership 또는 Wind Breeze Membership이 필요하다고 나옵니다.
그래서 진영이 섞인 친구 그룹도 같은 서버 그룹이라면 던전은 함께 돌 수 있지만, 같이 퀘스트를 하거나 거래하거나 어비스에서 같은 편으로 날아다닐 수는 없습니다. 그룹에서 단 한 명이라도 필드 플레이를 중요하게 생각한다면, 모두 같은 진영으로 만드는 게 좋습니다.
아이온2에서 진영을 바꿀 수 있나요?
글로벌 클라이언트에는 진영 변경 서비스가 없습니다. 영어 문자열 테이블 전체를 뒤져 진영 또는 종족 변경 서비스를 찾아봤지만 아무것도 나오지 않았습니다. 대신 규칙이 꽤 긴 서버 이전 시스템이 있습니다. 캐릭터 데이터, 업적, 펫, 옷장은 함께 이동하지만 창고, 우편함, 거래소 등록 물품은 이동하지 않으며, 어비스나 던전에 있는 동안에는 이전이 막힙니다. 서버가 진영별로 나뉘어 있기 때문에 서버 이전은 서버만 옮길 뿐 진영을 바꿔 주지는 않습니다.
NCSOFT가 나중에 진영 변경을 추가할 수도 있지만, 출시 데이터에는 그런 약속이 전혀 없습니다. 첫 캐릭터의 진영은 영구적이라고 생각하고 계획하세요. 고민된다면, 어떤 커뮤니티가 마음에 드는지 알게 된 뒤 반대 진영에 두 번째 캐릭터를 키우는 것이 가장 저렴한 대비책입니다. 영영 오지 않을 수도 있는 서비스를 기다리지 마세요.
공용 콘텐츠: 천족과 마족이 만나는 곳
대부분의 엔드게임 인스턴스는 공용입니다. 파티 던전과 레이드에는 진영별 버전이 없습니다. 두 진영이 실제로 맞붙는 곳은 어비스와 시공의 균열입니다. 어비스는 두 진영 간의 오픈월드 PvP 지역이라 진영 정체성이 가장 크게 작용하는 곳입니다. 게임 내 설명은 다음과 같습니다. "어비스는 AION의 붕괴로 생겨난 무법의 땅으로, 천족, 마족, 용족이 충돌합니다. 어비스에서는 상대 진영의 플레이어를 공격할 수 있습니다."
| 층 | 천족 기지 | 마족 기지 | 필드 지역 레벨 범위 |
|---|---|---|---|
| 혼돈의 에레슈란타 하층 | 라테스란의 서쪽 뿌리 | 라테스란의 동쪽 뿌리 | 45~65 |
| 혼돈의 에레슈란타 중층 | 라테스란의 서쪽 줄기 | 라테스란의 동쪽 줄기 | 50~80 |
| 혼돈의 에레슈란타 표층 | 드키사스 요새 | 크로탄 요새 | 43~55 |
각 기지에는 자체 키벨리스크, 상인, 창고가 있으며, 하층과 중층 기지에는 각각 에레시키갈의 모노리스가 있습니다. 양 진영은 같은 유물, 같은 네임드 정예, 같은 어비스 포인트를 두고 싸우며 보상 테이블도 동일합니다. 어비스는 모두 레벨 45에 열리고, 에레슈란타 하층 기지 설명에는 "아이템 레벨 1,000 달성 시 입장 가능"이라고 적혀 있습니다. 어비스 PvP 가이드에서 지도, 유물 공성전, 어비스 포인트 획득법을 다룹니다.
계급 이름조차 표기만 다를 뿐입니다. 클라이언트의 상점 카테고리는 어비스 계급을 천족은 Guardian Decanus, Guardian Centurion으로, 마족은 Archon Decanus, Archon Centurion으로 분류합니다. 어비스[시즌1] 총사령관 같은 시즌 계급 칭호도 천족용과 마족용이 따로 있으며 등급은 같습니다.
시공의 균열: 상대 진영 침공
시공의 균열은 또 다른 만남의 장소입니다. 게임 내 길잡이는 이를 "일정 간격으로 무작위로 열리는 불안정한 차원문"이며 "적 진영의 영토로 들어갈 수 있게 해 준다"고 설명하고, 균열이 열리면 서버 전체에 공지가 나옵니다. 스폰 테이블상 균열 포털은 각 진영의 메인 맵과 두 번째 맵에서 세 시간마다 열리며, 포털당 가능한 위치는 다섯 곳입니다. 넘어가면 균열 이용 타이머가 한 시간 유지되며, 적 마을 경비병과 플레이어가 당신을 공격할 수 있습니다.
양 진영 모두 균열을 중심으로 한 일곱 단계 지역 퀘스트 연계가 있으며, 각 단계마다 어비스 포인트 2,000을 줍니다. 천족은 상인 미노링을 따라 시공의 균열 퀘스트로 시작해 알트가르드로 이어지고, 마족은 콰이링 상단의 우루를 따라 마족 시공의 균열 퀘스트로 시작해 베르테론으로 이어집니다. 본거지 지도의 PvP 규칙은 선택형입니다. 전투 상태는 자기 영토 안에서만 전환할 수 있고 재사용 대기시간은 70분이지만, 적 시민이나 키스크를 공격하면 약 10분간 PvP 모드가 강제로 켜집니다.
천족 vs 마족: 정면 비교
- 친구, 스트리머 커뮤니티, 또는 군단이 천족입니다. 이것이 다른 무엇보다 중요합니다.
- 천계의 밝고 신성한 분위기가 마음에 듭니다.
- 수집을 즐깁니다. 베르테론에는 히든 큐브 그룹이 95개로 알트가르드의 59개보다 많고, 채집 지점도 약간 더 많습니다.
- 카이시넬 쪽 이야기를 원합니다. 스토리 인스턴스에서 지켈이 적으로 등장합니다.
- 친구, 커뮤니티, 또는 군단이 마족입니다.
- 마계의 어둡고 거친 분위기를 더 좋아합니다.
- 빽빽한 사냥터를 좋아합니다. 알트가르드는 베르테론보다 몬스터 스폰 지점이 약 2,000개 더 많습니다.
- 지켈 쪽 이야기를 원합니다. 스토리 인스턴스에서 카이시넬이 적으로 등장합니다.
결론클라이언트 데이터상 어느 진영도 직업, 능력치, 보상에서 유리하지 않습니다. 먼저 함께할 일행을 따르고, 그다음에 아트 스타일을 보세요. 인구 균형만이 유일한 진짜 변수입니다. 출시 전에는 글로벌 서버 데이터가 없으며, 10월 1일에 인구 수치를 말하는 사람은 짐작하는 것일 뿐입니다.
인구에 대해서: 원작 아이온 고참들이 가장 신경 쓰는 요소입니다. 수가 적은 진영은 어비스에서 더 힘들기 때문입니다. AION 2에는 몇 가지 내장 균형 장치가 있습니다. 유물 공성 규칙상 한 진영이 한 층의 유물을 모두 잃으면 그 진영 기지에 별도의 어비스 회랑이 생기고, "불리한 진영"만 들어갈 수 있습니다. 또한 어비스 지도는 한 서버의 인구에 묶이지 않고 서버 간에 매칭됩니다. 둘 다 불균형을 완전히 해결하지는 못하지만 완화해 줍니다.
결정 방법: 4단계 점검
- 1먼저 일행에게 물어보세요
함께 플레이할 사람 중 누군가 이미 진영을 골랐다면 그쪽에 합류하세요. 친구 목록, 거래, 오픈월드 파티는 모두 같은 진영끼리만 가능합니다.
- 2함께 서버를 고르세요
서버는 진영별로 나뉘며 캐릭터 생성이 마감될 수 있습니다. 서버 하나와 예비 서버 하나를 정하고, 모두가 같은 서버 그룹에 있는지 확인하세요. 그래야 진영 간 던전 방과 귓속말이 계속 작동합니다.
- 3혼자라면 보고 싶은 세계를 고르세요
약 45레벨 동안 한쪽 진영의 지도에서 지내게 됩니다. 베르테론과 알트가르드 영상을 보고 더 탐험하고 싶은 쪽을 고르세요.
- 4
진영이 PvP 강함에 영향을 주나요?
아니요. PvP 전투력은 장비, 데바니온 빌드, 스티그마, 어비스 계급에서 나오며, 이 모두가 진영 간에 동일합니다. 시즌 1 PvP 업적도 대칭입니다. 천족 플레이어는 알트가르드에서 마족 플레이어 5명을 처치하라는 "Pride of Elysea"를 받고, 마족은 같은 과제가 베르테론을 향해 있습니다. 계급 보상 버프, 어비스 포인트 상점, 잠재력 강화는 모두 공용 테이블을 참조합니다.
달라질 수 있는 것은 서버의 분위기입니다. 군단이 얼마나 조직적인지, 플레이하는 시간대에 어비스가 얼마나 활발한지, 균열이 얼마나 자주 쓰이는지 같은 것들입니다. 이는 커뮤니티의 문제이며, 함께 플레이할 사람들과 함께 선택해야 하는 또 하나의 이유입니다. 출시 전에 초보자 가이드에서 첫날 나머지 결정 사항을 읽어 보세요.
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공략 FAQ
아이온2에서 어느 진영이 더 좋나요, 천족인가요 마족인가요?
어느 쪽도 아닙니다. 두 진영은 같은 여덟 개 직업과 대칭인 장비, 날개, 칭호, 레시피를 얻으며, 클라이언트상 어느 쪽에도 능력치 보너스가 없습니다. 친구나 군단이 하는 진영을 고르거나, 더 마음에 드는 아트 스타일과 이야기를 고르세요.
아이온2에서 진영을 바꿀 수 있나요?
글로벌 클라이언트에는 진영 변경 서비스가 없습니다. 서버 이전 시스템은 있지만 서버가 진영별로 나뉘어 있어 이전해도 진영은 바뀌지 않습니다. 진영은 영구적이라고 생각하고 계획하세요.
천족과 마족이 함께 플레이할 수 있나요?
제한적으로만 가능합니다. 친구 목록, 거래, 오픈월드 파티, 결투는 같은 진영끼리만 가능합니다. 파티 던전 방은 모든 진영을 허용하도록 설정할 수 있어, 같은 서버 그룹의 혼합 파티가 함께 던전을 돌 수 있습니다.
천족과 마족은 같은 서버에 있나요?
아니요. 캐릭터 생성 화면에는 천족 서버와 마족 서버가 분리되어 있어 일반적인 상황에서는 서로 만날 수 없다고 나와 있습니다. 두 진영은 서버가 매칭되어 운영되는 어비스와 시공의 균열에서 만납니다.
천족과 마족은 직업이 다른가요?
아니요. 검성, 수호성, 살성, 궁성, 마도성, 정령성, 치유성, 호법성의 여덟 개 직업 모두 양 진영에서 같은 스킬과 데바니온 보드로 사용할 수 있습니다.
아이온2에서 어느 진영의 플레이어가 더 많나요?
아직 아무도 모릅니다. 글로벌 서버는 2026년 10월 5일에 열리며 공개된 인구 데이터는 없습니다.
