아이온2 스탯 정리

게임 클라이언트에서 읽은 수치로 아이온2의 모든 스탯을 정리했습니다. 주요 스탯 6종과 주신 스탯 10종은 1포인트마다 각 효과에 +0.1%를 주므로 100포인트면 +10%입니다. 계산기에 포인트를 입력하고, 세부 스탯 185개는 용어집에서 확인하세요.

아이온2 스탯 계산기

계산값

캐릭터 창에 표시된 스탯별 포인트를 입력하면 추가되는 효과를 볼 수 있습니다. 입력할 때마다 링크가 갱신되어 그대로 공유할 수 있습니다.

주요 스탯
주신 스탯

0~1,000 사이의 정수 (게임 스탯 테이블의 범위).

적용 효과

위에 포인트를 입력하면 효과가 표시됩니다.

주요 스탯

주요 스탯 6종과 그 효과입니다. 1포인트부터 1,000포인트까지 매 포인트가 같은 양을 줍니다. 게임의 스탯 테이블은 구간 없이 선형입니다.

스탯효과포인트당10P100P
위력공격력이 증가합니다.공격력 증가+0.1%+1%+10%
민첩회피, 막기, 치명타 저항이 증가합니다.회피 증가+0.1%+1%+10%
막기 증가+0.1%+1%+10%
치명타 저항 증가+0.1%+1%+10%
지식상태이상의 적중률이 증가합니다.상태이상 적중+0.1%+1%+10%
체력생명력이 증가합니다.생명력 증가+0.1%+1%+10%
정확명중과 치명타가 증가합니다.명중 증가+0.1%+1%+10%
치명타 증가+0.1%+1%+10%
의지상태이상 저항이 증가합니다.상태이상 저항+0.1%+1%+10%

주요 스탯 획득처

주요 스탯은 장비의 랜덤 옵션으로 붙습니다. 각 스탯이 붙을 수 있는 아이템 수와 최고 수치입니다.

스탯무기방어구장신구
위력아이템 681개 · 최대 +32—아이템 148개 · 최대 +20
민첩—아이템 805개 · 최대 +29—
지식——아이템 148개 · 최대 +24
체력—아이템 805개 · 최대 +29—
정확아이템 628개 · 최대 +32—아이템 148개 · 최대 +20
의지—아이템 805개 · 최대 +29—

주신 스탯

주신 스탯 10종은 주신들의 이름을 땄습니다. 각각 1포인트당 +0.1%의 효과 두 가지를 줍니다.

스탯효과포인트당10P100P
정의[네자칸]방어력이 증가하고, 완벽 발동 확률이 증가합니다.방어력 증가+0.1%+1%+10%
완벽+0.1%+1%+10%
자유[바이젤]명중과 회피가 증가합니다.명중 증가+0.1%+1%+10%
회피 증가+0.1%+1%+10%
환상[카이시넬]재시전 시간이 감소하고, 철벽 관통이 증가합니다.재시전 시간−0.1%−1%−10%
철벽 관통+0.1%+1%+10%
생명[유스티엘]생명력이 증가하고, 재생 발동 확률이 증가합니다.생명력 증가+0.1%+1%+10%
재생+0.1%+1%+10%
시간[시엘]전투 속도가 빨라지고, 강타 저항이 증가합니다.전투 속도+0.1%+1%+10%
강타 저항+0.1%+1%+10%
파괴[지켈]공격력이 증가하고, 완벽 저항이 증가합니다.공격력 증가+0.1%+1%+10%
완벽 저항+0.1%+1%+10%
죽음[트리니엘]치명타가 증가하고, 재생 관통이 증가합니다.치명타 증가+0.1%+1%+10%
재생 관통+0.1%+1%+10%
지혜[루미엘]정신력 소모량이 감소하고, 강타 확률이 증가합니다.정신력 소모량−0.1%−1%−10%
강타+0.1%+1%+10%
운명[마르쿠탄]정신력이 증가하고, 철벽 확률이 증가합니다.정신력 증가+0.1%+1%+10%
철벽+0.1%+1%+10%
공간[이스라펠]이동속도가 증가하고, 막기 확률이 증가합니다.이동 속도+0.1%+1%+10%
막기 증가+0.1%+1%+10%

주신 스탯 획득처

주신 스탯은 아르카나의 주 효과, 일부 장신구의 랜덤 옵션, 모놀리스 레벨 보상으로 얻습니다.

스탯장신구아르카나모놀리스 보상
정의[네자칸]심연의 팔찌랜덤 옵션, 최대 +17아이템 4개 · 주 효과 최대 +2014
자유[바이젤]심연의 팔찌랜덤 옵션, 최대 +17아이템 4개 · 주 효과 최대 +2012
환상[카이시넬]심연의 팔찌랜덤 옵션, 최대 +17아이템 4개 · 주 효과 최대 +2010
생명[유스티엘]심연의 팔찌랜덤 옵션, 최대 +17아이템 4개 · 주 효과 최대 +2018
시간[시엘]심연의 팔찌랜덤 옵션, 최대 +17아이템 4개 · 주 효과 최대 +2018
파괴[지켈]심연의 팔찌랜덤 옵션, 최대 +17아이템 4개 · 주 효과 최대 +2014
죽음[트리니엘]심연의 팔찌랜덤 옵션, 최대 +17아이템 4개 · 주 효과 최대 +2012
지혜[루미엘]심연의 팔찌랜덤 옵션, 최대 +17아이템 4개 · 주 효과 최대 +2010
운명[마르쿠탄]심연의 팔찌랜덤 옵션, 최대 +17아이템 4개 · 주 효과 최대 +2018
공간[이스라펠]심연의 팔찌랜덤 옵션, 최대 +17아이템 4개 · 주 효과 최대 +2018

모놀리스 보상: 해당 스탯을 주는 모놀리스 레벨 보상 수 (양 진영 모놀리스 합산).

두 스탯이 공유하는 효과

이 효과들은 주요 스탯과 주신 스탯 양쪽(또는 같은 종류 두 개)에서 옵니다. 계산기는 둘을 합산합니다.

효과주는 스탯포인트당
막기 증가민첩 및 공간[이스라펠]+0.1%
생명력 증가체력 및 생명[유스티엘]+0.1%
공격력 증가위력 및 파괴[지켈]+0.1%
회피 증가민첩 및 자유[바이젤]+0.1%
명중 증가정확 및 자유[바이젤]+0.1%
치명타 증가정확 및 죽음[트리니엘]+0.1%

무기별 다단 히트

다단 히트 적중: 다단 히트의 적중률이 증가합니다. 다단 히트 발동시 공격력에 비례한 피해가 최대 4타까지 발생합니다.

무기 8종 모두 같은 다단 히트 테이블을 씁니다(장검, 대검, 단검, 활, 법서, 전곤, 법봉 및 보주). 추가 타격은 최대 4회입니다.

추가 타격타격 수치피해 수치
120%10%
250%10%
350%10%
450%10%

수치는 클라이언트의 타격별 값(10,000 기준)을 %로 표시한 것입니다. 게임이 이를 다단 히트 적중과 어떻게 조합하는지는 클라이언트 데이터에 없습니다. 모든 클래스의 데바니온 보드에 다단 히트 노드가 3개 있으며 합계 +4.5%입니다.

파워 샤드

파워 샤드는 활성화된 동안 피해를 높입니다. 게임 테이블 기준 샤드별 보너스:

파워 샤드봉혼석 피해 증폭봉혼석 추가 피해봉혼석 PVP 관통률
봉혼석봉혼석 (각인)+5%+10—
상급 봉혼석상급 봉혼석 (각인)+10%+20—
심연의 봉혼석심연의 봉혼석 (각인)+10%+20+10%

아이온2 스탯 용어집

캐릭터 창의 모든 스탯을 게임과 같은 분류로 묶고 게임 내 설명을 붙였습니다.

주요·주신 스탯 효과

스탯설명데바니온 (클래스당)
공격력 증가공격력을 배율로 증가시킵니다.—
회피 증가회피를 배율로 증가시킵니다.—
막기 증가막기 증가를 배율로 증가시킵니다.—
치명타 저항 증가치명타 저항을 배율로 증가시킵니다.—
상태이상 적중상태이상 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.노드 8개 · +8%
생명력 증가생명력이 배율로 증가합니다.—
명중 증가명중을 배율로 증가시킵니다.—
치명타 증가치명타를 배율로 증가시킵니다.—
상태이상 저항대상의 상태이상 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.노드 8개 · +8%
방어력 증가방어력을 배율로 증가시킵니다.—
정신력 증가정신력이 배율로 증가합니다.—

주요 능력

스탯설명데바니온 (클래스당)
공격력기본 공격력입니다. 공격력이 높을수록 피해량이 커집니다.—
방어력기본 방어력입니다. 방어력이 높을수록 받는 피해량이 감소합니다.—
명중공격을 빗나가지 않게 해줍니다. 대상의 회피와 막기를 억제합니다.—
회피공격을 회피하면 피해를 입지 않습니다. 회피율은 최대 30%입니다.—
치명타치명타 확률이 증가합니다. 치명타 확률은 최대 50%이며, 대상의 치명타 저항으로 확률이 감소합니다.노드 46개 · +230
치명타 저항치명타로 공격당할 확률을 줄입니다.노드 46개 · +230
생명력캐릭터의 생명력입니다. 생명력이 0이되면 캐릭터가 사망합니다.노드 49개 · +4,900
정신력특정 스킬의 시전에 정신력이 필요합니다.노드 51개 · +2,550
전투 속도공격 속도와 스킬 시전 속도가 빨라집니다.노드 2개 · +3%
이동 속도걷거나 달리는 속도가 빨라집니다. 이동 속도는 150%를 초과하여 획득할 수 없습니다.—

전투

스탯설명데바니온 (클래스당)
관통대상의 방어력을 무시합니다. 방어력은 0이하로 감소되지 않습니다.—
봉혼석 추가 피해봉혼석을 사용할 때 피해량이 증가합니다.—
치명타 공격력치명타가 발생했을 때 피해량이 증가합니다. 대상의 치명타 방어력에 영향을 받습니다.—
치명타 방어력치명타로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.—
후방 공격력뒤에서 공격을 성공했을 때 피해량이 증가합니다. 뒤에서의 공격은 대상의 막기를 무시합니다.—
후방 방어력뒤에서 공격을 받았을 때 피해량이 감소합니다.—
전방 공격력앞에서 공격을 성공했을 때 피해량이 증가합니다.—
전방 방어력앞에서 공격을 받았을 때 피해량이 감소합니다.—
피해 증폭피해량을 증폭시킵니다. 대상의 피해 내성에 영향을 받습니다.노드 2개 · +3%
피해 내성받는 피해량을 약화시킵니다.노드 2개 · +3%
무기 피해 증폭무기 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 무기 피해 내성에 영향을 받습니다.—
무기 피해 내성공격 대상의 무기 공격력을 약화시킵니다.—
6개 더 보기
스탯설명데바니온 (클래스당)
치명타 피해 증폭치명타 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 치명타 피해 내성에 영향을 받습니다.노드 2개 · +3%
치명타 피해 내성치명타로 공격당했을 때 치명타 피해량을 약화시킵니다.노드 2개 · +3%
후방 피해 증폭뒤에서 공격을 성공했을 때 피해량을 증폭시킵니다. 뒤에서의 공격은 대상의 막기를 무시합니다.—
후방 피해 내성뒤에서 공격당했을 때 받는 피해량을 약화시킵니다.—
전방 피해 증폭앞에서 공격을 성공했을 때 피해량을 증폭시킵니다.—
전방 피해 내성앞에서 공격당했을 때 받는 피해량을 약화시킵니다.—

판정

스탯설명데바니온 (클래스당)
다단 히트 적중다단 히트의 적중률이 증가합니다. 다단 히트 발동시 공격력에 비례한 피해가 최대 4타까지 발생합니다.노드 3개 · +4.5%
다단 히트 저항대상의 다단 히트 적중률을 감소시킵니다.노드 3개 · +4.5%
후방 치명타뒤에서 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다. 뒤에서의 공격은 대상의 막기를 무시합니다.—
후방 치명타 저항뒤에서 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 감소시킵니다.—
전방 치명타앞에서 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다.—
전방 치명타 저항앞에서 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 감소시킵니다.—
막기 관통대상의 막기 확률을 무시합니다.—
막기방패와 무기로 공격을 막을 확률이 증가합니다. 방패로 막은 후 무기로 막을 수 있습니다. 대상의 명중과 막기 관통에 영향을 받습니다. ※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용됩니다.—
철벽 관통대상의 철벽 발동 확률을 무시합니다.—
철벽철벽 발동 확률이 증가합니다. 대상의 철벽 관통에 영향을 받습니다. ※ 철벽 : 피해량을 반감합니다.—
재생 관통대상의 재생 발동 확률을 무시합니다.—
재생재생 발동 확률이 증가합니다. 대상의 재생 관통에 영향을 받습니다. ※ 재생 : 피해량의 일부를 생명력으로 회복합니다.—
4개 더 보기
스탯설명데바니온 (클래스당)
완벽완벽 발동 확률이 증가합니다. 대상의 완벽 저항에 영향을 받습니다. ※ 완벽 : 무기 최대 공격력을 기반으로 강화된 피해를 줍니다.—
완벽 저항공격당했을 때 대상의 완벽 발동 확률을 감소시킵니다.—
강타강타 발동 확률이 증가합니다. 대상의 강타 저항에 영향을 받습니다. ※ 강타 : 최종 피해량을 기반으로 대폭 강화된 피해를 줍니다.—
강타 저항공격당했을 때 대상의 강타 발동 확률을 감소시킵니다.—

PVE

스탯설명
PVE 공격력몬스터를 공격할 때 피해량이 증가합니다.
PVE 방어력몬스터에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.
PVE 명중몬스터를 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 몬스터의 회피와 막기를 억제합니다.
PVE 회피몬스터에 대해 추가 적용되는 회피입니다.
PVE 피해 증폭몬스터에게 주는 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 PVE 피해 내성에 영향을 받습니다.
PVE 피해 내성몬스터에게 공격당했을 때 피해량을 약화시킵니다.
보스 공격력보스 몬스터를 공격할 때 피해량이 증가합니다.
보스 방어력보스 몬스터에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.
보스 피해 증폭보스에게 주는 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 보스 피해 내성에 영향을 받습니다.
보스 피해 내성보스에게 받는 피해량을 약화시킵니다.

PVP

스탯설명데바니온 (클래스당)
PVP 공격력캐릭터를 공격할 때 피해량이 증가합니다.노드 24개 · +72
PVP 방어력캐릭터에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.노드 24개 · +720
PVP 피해 증폭캐릭터를 공격할 때 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 PVP 피해 내성에 영향을 받습니다.노드 4개 · +6%
PVP 피해 내성캐릭터에게 공격당했을 때 피해량을 약화시킵니다.노드 4개 · +6%
PVP 명중캐릭터를 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 캐릭터의 회피와 막기를 억제합니다.노드 24개 · +120
PVP 회피캐릭터의 공격을 회피합니다. 회피율은 최대 30%입니다.노드 24개 · +72
PVP 치명타캐릭터를 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다.노드 24개 · +120
PVP 치명타 저항캐릭터에게 공격당했을 때 대상의 치명타 확률을 낮춥니다.노드 24개 · +120
PVP 막기 관통캐릭터의 막기 확률을 무시합니다.—
PVP 막기방패와 무기로 캐릭터의 공격을 막을 확률이 증가합니다. 방패로 막은 후 무기로 막을 수 있습니다. 대상의 명중과 막기 관통에 영향을 받습니다. ※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용됩니다.—

종족

스탯설명
지성족 공격력지성족을 공격할 때 피해량이 증가합니다.
지성족 방어력지성족에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.
지성족 명중지성족을 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 지성족의 회피와 막기를 억제합니다.
지성족 회피지성족에게 공격당했을 때 공격을 피할 확률이 증가합니다.
지성족 치명타지성족을 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다.
지성족 치명타 저항지성족에게 공격당했을 때 치명타 확률이 감소합니다.
지성족 막기 관통지성족을 공격할 때 지성족의 막기 확률을 무시합니다.
지성족 막기지성족에게 공격당했을 때 막기 확률이 증가합니다.
지성족 피해 증폭지성족을 공격할 때 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 지성족 피해 내성에 영향을 받습니다.
지성족 피해 내성지성족에게 공격당했을 때 피해량을 약화시킵니다.
야성족 공격력야성족을 공격할 때 피해량이 증가합니다.
야성족 방어력야성족에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.
28개 더 보기
스탯설명
야성족 명중야성족을 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 야성족의 회피와 막기를 억제합니다.
야성족 회피야성족에게 공격당했을 때 공격을 피할 확률이 증가합니다.
야성족 치명타야성족을 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다.
야성족 치명타 저항야성족에게 공격당했을 때 치명타 확률이 감소합니다.
야성족 막기 관통야성족을 공격할 때 야성족의 막기 확률을 무시합니다.
야성족 막기야성족에게 공격당했을 때 막기 확률이 증가합니다.
야성족 피해 증폭야성족을 공격할 때 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 야성족 피해 내성에 영향을 받습니다.
야성족 피해 내성야성족에게 공격당했을 때 피해량을 약화시킵니다.
자연족 공격력자연족을 공격할 때 피해량이 증가합니다.
자연족 방어력자연족에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.
자연족 명중자연족을 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 자연족의 회피와 막기를 억제합니다.
자연족 회피자연족에게 공격당했을 때 공격을 피할 확률이 증가합니다.
자연족 치명타자연족을 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다.
자연족 치명타 저항자연족에게 공격당했을 때 치명타 확률이 감소합니다.
자연족 막기 관통자연족을 공격할 때 자연족의 막기 확률을 무시합니다.
자연족 막기자연족에게 공격당했을 때 막기 확률이 증가합니다.
자연족 피해 증폭자연족을 공격할 때 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 자연족 피해 내성에 영향을 받습니다.
자연족 피해 내성자연족에게 공격당했을 때 피해량을 약화시킵니다.
변형족 공격력변형족을 공격할 때 피해량이 증가합니다.
변형족 방어력변형족에게 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.
변형족 명중변형족을 공격할 때 추가 적용되는 명중입니다. 변형족의 회피와 막기를 억제합니다.
변형족 회피변형족에게 공격당했을 때 공격을 피할 확률이 증가합니다.
변형족 치명타변형족을 공격할 때 치명타 확률이 증가합니다.
변형족 치명타 저항변형족에게 공격당했을 때 치명타 확률이 감소합니다.
변형족 막기 관통변형족을 공격할 때 변형족의 막기 확률을 무시합니다.
변형족 막기변형족에게 공격당했을 때 막기 확률이 증가합니다.
변형족 피해 증폭변형족을 공격할 때 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 변형족 피해 내성에 영향을 받습니다.
변형족 피해 내성변형족에게 공격당했을 때 피해량을 약화시킵니다.

속성

스탯설명
물 속성 공격력물 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다.
물 속성 방어력물 속성으로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.
불 속성 공격력불 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다.
불 속성 방어력불 속성으로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.
바람 속성 공격력바람 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다.
바람 속성 방어력바람 속성으로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.
땅 속성 공격력땅 속성으로 공격할 때 피해량이 증가합니다.
땅 속성 방어력땅 속성으로 공격당했을 때 피해량이 감소합니다.
물 속성 증폭물 속성으로 공격할 때 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 물 속성 내성에 영향을 받습니다.
물 속성 내성물 속성으로 공격당했을 때 피해량을 약화시킵니다.
불 속성 증폭불 속성으로 공격할 때 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 불 속성 내성에 영향을 받습니다.
불 속성 내성불 속성으로 공격당했을 때 피해량을 약화시킵니다.
4개 더 보기
스탯설명
바람 속성 증폭바람 속성으로 공격할 때 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 바람 속성 내성에 영향을 받습니다.
바람 속성 내성바람 속성으로 공격당했을 때 피해량을 약화시킵니다.
땅 속성 증폭땅 속성으로 공격할 때 피해량을 증폭시킵니다. 대상의 땅 속성 내성에 영향을 받습니다.
땅 속성 내성땅 속성으로 공격당했을 때 피해량을 약화시킵니다.

상태 이상

스탯설명
기절 적중기절 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
기절 저항대상의 기절 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
공중 속박 적중공중 속박 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
공중 속박 저항대상의 공중 속박 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
잡기 적중잡기 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
잡기 저항대상의 잡기 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
공포 적중공포 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
공포 저항대상의 공포 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
수면 적중수면 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
수면 저항대상의 수면 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
변이 적중변이 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
변이 저항대상의 변이 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
20개 더 보기
스탯설명
도발 적중도발 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
도발 저항대상의 도발 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
봉인 적중봉인 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
봉인 저항대상의 봉인 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
빙결 적중빙결 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
빙결 저항대상의 빙결 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
마비 적중마비 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
마비 저항대상의 마비 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
속박 적중속박 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
속박 저항대상의 속박 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
실명 적중실명 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
실명 저항대상의 실명 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
무기력 적중무기력 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
무기력 저항대상의 무기력 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
둔화 적중둔화 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
둔화 저항대상의 둔화 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
중독 적중중독 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
중독 저항대상의 중독 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.
출혈 적중출혈 스킬의 적중 확률을 비율만큼 증가시킵니다.
출혈 저항대상의 출혈 스킬 적중 확률을 비율만큼 감소시킵니다.

특수

스탯설명
질주 속도질주하는 속도가 빨라집니다.
비행 속도비행 속도가 빨라집니다.
탑승물 지상 이동 속도펫에 탑승한 상태에서 이동 속도가 빨라집니다.
탑승물 질주 행동력 소모량 감소율펫에 탑승한 상태에서 질주할 때 행동력 소모량이 감소합니다.
치유 증폭생명력 치유량을 증폭시킵니다.
받는 치유량스킬로 회복되는 생명력 치유량이 증가합니다. 음수일 경우 치유량이 감소합니다.
재시전 시간스킬의 재시전에 필요한 시간입니다. 음수일 경우 재시전 시간이 감소합니다. 재사용 시간은 최대 60% 감소까지만 적용 됩니다.
적대치 획득량대상의 주의를 끌어 나를 공격하게 합니다. 음수일 경우 적대치 획득량이 감소합니다.

자원

스탯설명
행동력회피 또는 질주할 때 소모됩니다. 캐릭터의 질주와 펫 탑승상태의 질주 모두 해당됩니다.
비행력비행할 때 소모됩니다. 다양한 날개를 수집하여 비행력을 증가시킬 수 있습니다.
전투 생명력 자연 회복전투 상황에서 일정 시간마다 생명력을 회복합니다.
비전투 생명력 자연 회복비전투 상황에서 일정 시간마다 생명력을 회복합니다.
생명력 물약 회복생명력 물약 사용시 회복량이 증가합니다.
생명력 물약 회복 증가생명력 물약 회복량을 증폭시킵니다.
전투 정신력 자연 회복전투 상황에서 일정 시간마다 정신력을 회복합니다.
비전투 정신력 자연 회복비전투 상황에서 일정 시간마다 정신력을 회복합니다.
정신력 소모량정신력 스킬에 필요한 자원입니다. 음수일 경우 소모량이 감소합니다. 정신력 소모량은 최대 60% 감소까지만 적용 됩니다.
정신력 획득 증가스킬로 회복되는 정신력 치유량이 증가합니다.
전투 행동력 자연 회복전투 상태에서 일정 시간마다 행동력을 회복합니다.
비전투 행동력 자연 회복비전투 상태에서 일정 시간마다 행동력을 회복합니다.
전투 비행력 자연 회복전투 상태에서 일정 시간마다 비행력을 회복합니다.
비전투 비행력 자연 회복비전투 상태에서 일정 시간마다 비행력을 회복합니다.

데바니온 열: 수집된 데이터 기준 클래스별 데바니온 보드 5개에서 해당 스탯을 주는 노드 수와 합계입니다.

아이온2 글로벌 클라이언트에서 추출한 데이터(빌드 0.0.4387.0). 게임 파일 분석 방법

아이온2의 스탯은 두 종류입니다. 위력 같은 주요 스탯과 주신 스탯 10종은 포인트이며, 1포인트마다 각 효과에 +0.1%씩, 1,000포인트까지 똑같이 작은 % 보너스가 붙습니다. 캐릭터 창의 나머지(공격력, 치명타, 전투 속도, PvP·PvE 스탯 등)는 세부 스탯으로, 위 용어집에 게임 내 설명과 함께 정리했습니다. 전투력은 게임이 직접 계산하며 클라이언트 데이터에 공식이 없으므로 이 페이지에서는 추정하지 않습니다.

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아이온2 스탯 FAQ

아이온2에서 위력은(는) 무엇을 하나요?

위력 1포인트는 공격력 증가 +0.1%를 주므로 100포인트면 +10%입니다. 무기 681종과 장신구 148종에 랜덤 옵션으로 붙으며 아이템당 최대 +32입니다.

주신 스탯 10종은 각각 무엇을 하나요?

각각 1포인트당 +0.1%의 효과 두 가지를 줍니다: 정의[네자칸]: 방어력 증가 및 완벽; 자유[바이젤]: 명중 증가 및 회피 증가; 환상[카이시넬]: 재시전 시간 및 철벽 관통; 생명[유스티엘]: 생명력 증가 및 재생; 시간[시엘]: 전투 속도 및 강타 저항; 파괴[지켈]: 공격력 증가 및 완벽 저항; 죽음[트리니엘]: 치명타 증가 및 재생 관통; 지혜[루미엘]: 정신력 소모량 및 강타; 운명[마르쿠탄]: 정신력 증가 및 철벽; 공간[이스라펠]: 이동 속도 및 막기 증가.

아이온2에서 전투 속도를 올리려면?

전투 속도: 공격 속도와 스킬 시전 속도가 빨라집니다. 시간[시엘] 1포인트마다 +0.1%가 붙습니다. 모든 클래스의 데바니온 보드에도 전투 속도 노드가 2개 있으며 합계 +3%입니다.

아이온2의 치명타는 어떻게 작동하나요?

치명타: 치명타 확률이 증가합니다. 치명타 확률은 최대 50%이며, 대상의 치명타 저항으로 확률이 감소합니다. 정확 및 죽음[트리니엘]은(는) 1포인트당 각각 치명타 증가 +0.1%를 줍니다. 모든 클래스의 데바니온 보드에도 치명타 노드가 46개 있으며 합계 +230입니다.

아이온2의 재사용 대기시간 감소에 상한이 있나요?

네. 재시전 시간 감소는 60%에서 멈춥니다. 환상[카이시넬] 1포인트는 재시전 시간 −0.1%를 주므로 600포인트만으로 상한에 도달합니다.

아이온2 전투력은 어떻게 계산되나요?

전투력은 게임이 장비와 스탯으로 직접 계산합니다. 클라이언트 파일에 공식이 없으므로 이 페이지는 전투력을 추측하지 않고 정확한 스탯 효과를 보여 줍니다.