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Aniimo 포획 가이드: 포획 확률, 애니팟, 희귀 Aniimo 잡는 법

Aniimo 포획 가이드: 포획 확률, 애니팟, 희귀 Aniimo 잡는 법

게임 파일을 기반으로 한 Aniimo 포획 가이드: 포획 확률이 실제로 어떻게 작동하는지, 어떤 애니팟을 던져야 하는지, 확률을 두 배로 만드는 상태, 그리고 희귀 Aniimo를 잡는 방법까지 알려드립니다.

12분 분량
CatchingAniipodsMechanics

Aniimo 포획에 대한 대부분의 조언은 다른 몬스터 포획 게임에서 빌려온 것입니다: 대상을 약화시킨 다음 던지라는 것이죠. 하지만 게임 파일에 따르면 이 습관은 여기서 아무 효과가 없습니다. 이 가이드는 실제로 포획 성공을 좌우하는 요소, 어떤 대상에 어떤 애니팟을 써야 하는지, 그리고 최고의 포드를 낭비하지 않고 까다로운 대상과 희귀 폼에 접근하는 방법을 설명합니다.

56%가장 높은 기본 포획 확률30종
16%가장 낮은 기본 포획 확률Rookey, Pawney
×2최고 상태 배율수면, 섭식, 미끼 유인 등
9게임 내 애니팟 종류그중 3개는 100% 확정 포획
None포획 시 HP 보너스모든 포획 가능한 Aniimo 기준

포획이 실제로 작동하는 방식

게임 파일에는 포획 가능한 모든 종에 대한 포획 그룹이 나열되어 있습니다. 클라이언트는 해당 그룹의 기본 확률에서 시작해, 애니팟의 배율을 곱한 다음, 대상의 현재 상태 배율을 곱합니다. 결과값은 최대 100%로 제한되며, 이를 초과하는 경우는 단순히 확정 포획이 됩니다. 이는 포획 계산기가 사용하는 것과 동일한 계산식이므로, 아래의 모든 예시는 그곳에서 재현할 수 있습니다.

포획 테이블에는 HP 곡선, 레벨 곡선, '가드 브레이크' 보너스(×1.5), '후방 공격' 보너스(×1.5)가 실제로 존재합니다 — 하지만 이는 포획 가능한 종이 전혀 사용하지 않는 그룹, 즉 포획 자체가 금지된 엘리트 및 보스 그룹과 소수의 특수 그룹에만 적용됩니다. 포획 가능한 종이 사용하는 6개 포획 그룹(기본 확률 56%, 42%, 38%, 28%, 19%, 16%) 중 어느 것도 이런 보너스를 갖고 있지 않습니다. 쉽게 말해, 체력이 가득 찬 야생 Aniimo와 거의 쓰러지기 직전인 Aniimo는 확률이 완전히 동일하며, 낮은 레벨과 높은 레벨도 마찬가지입니다.

포획 확률 구간: 각 Aniimo의 난이도

기본 포획 확률은 고르게 분포되어 있지 않습니다. 게임 파일은 포획 가능한 모든 폼을 6개 구간 중 하나에 배치하며, 대부분의 종은 단 두 구간, 즉 56%와 28%에 몰려 있습니다 — 포획 확률이 있는 82종 중 70종이 여기에 해당합니다. 이 표는 지역 폼과 Prismana 폼을 포함해 데이터베이스의 219개 폼을 모두 집계한 것이며, 종별 예시는 각 종의 기본 폼을 기준으로 합니다. 종별 전체 목록은 포획 확률 표에서 확인할 수 있습니다.

기본 확률폼 수종 (기본 폼)야생에서 만날 수 있는 예시
56%6330호루매기, 탄멍멍, 삑삑초, 래빗배트
42%117화르랑, 크리스톤, 빙참랑
38%31싹뚜기 (야간 전용)
28%10440플로라버드, 로즈펜서, 헬울프, 마그라곤
19%62서걱리퍼 (청석 대지에서 야간에 야생 등장); 볼트맨티스 (파일에 야생 스폰 지점 없음)
16%72아머누니 (붉은바위 고지에서 야생 등장); 누니용사 (파일에 야생 스폰 지점 없음)
포획 확률 없음2512게임 파일에 포획 그룹이 없어 계산기가 던지기 확률을 산출할 수 없음
219개 Aniimo 폼 전체의 기본 포획 확률 구간 (게임 파일, 빌드 1.0.3551601)

이 표에서 실용적으로 읽을 수 있는 두 가지가 있습니다. 첫째, 19%와 16% 구간은 매우 작습니다 — 단 4종의 기본 폼뿐이므로, Aniimo에서 '잡기 어렵다'는 것은 보통 16%가 아니라 28% 대상을 의미합니다. 둘째, 25개 폼은 포획 확률이 전혀 없습니다. 게임 파일에 포획 그룹이 지정되어 있지 않아 계산기가 던지기 확률을 산출할 수 없습니다. Helmut, Skippy, Pranky처럼 이들 중 일부는 여전히 야생 스폰 지점이 있으므로, 이런 폼을 어떻게 얻는지는 파일에서 확정되지 않습니다.

어떤 애니팟을 사용해야 할까

애니팟은 총 9종류가 있습니다. 배율은 ×1, ×1.5, ×2, 확정의 4단계뿐이며, 게임 파일은 각 포드가 설계된 레벨과 양쪽 허용 오차도 함께 제공합니다. 아래 레벨 범위 열은 포획 계산기가 표시하는 값과 정확히 동일하며, 대상이 포드의 범위를 초과해 등장할 수 있는 경우 계산기가 경고해 줍니다. 9종 중 어느 것도 속성 보너스나 종족 제한이 없으며, 한 번의 던지기로 두 마리 이상을 잡을 수 있다는 값도 없습니다.

애니팟배율레벨 범위특수 효과획득처
애니팟×11–101없음크레딧 상점, 퀘스트, 레벨 보상, 상자, 애니팟 제조기 레벨 1
슈퍼 애니팟×1.515–35없음엘리트 훈련, 크레딧 상점, 퀘스트, 상자, 애니팟 제조기 레벨 2
스피드 애니팟×235 (허용 오차 미기재)더 빠른 투척과 더 긴 투척 사거리컴패니언 핸드북, 상점
트래킹 애니팟×235 (허용 오차 미기재)투척 후 주변 Aniimo를 자동으로 추적컴패니언 핸드북, 상점
얼티밋 애니팟×235 (허용 오차 미기재)없음엘리트 훈련, 크레딧 상점, 코스, 상자, 애니팟 제조기 레벨 3
전설 애니팟×125–45Vein Rift 안에서 전설 Aniimo를 진정시키기 위해 설계됨전설 여정 상점 (휘석)
챔피언 애니팟확정25–45포획 시 특성 롤 발생; 잠재력 최소 엘리트엘리트 훈련, 휘석 구매, 상점, 아이템 교환
스파클 애니팟확정25–45포획 시 항상 Sparkling; 잠재력 퍼펙트; 특성 롤 발생엘리트 훈련, 시즌 허브 스탬프 상점, 컴패니언 핸드북 어드밴스드, 상점, 아이템 교환
전설 애니팟·바람 따라 출발확정25–45포획 시 항상 Sparkling이며, 시즌 전용 효과 포함; 잠재력 퍼펙트전설 여정 이벤트 제작
9종 애니팟 전체 (게임 파일: 배율, 포드 레벨 및 허용 오차, 특수 효과)

우리의 추천 방식은 계산기가 사용하는 것과 같은 원칙입니다: 기준을 넘는 가장 약한 포드를 던지세요. 56% 종에 확정 포드를 쓰는 것은 확정 포드의 낭비입니다. ×2 포드와 ×2 상태는 서로 중첩되기 때문에, 얼핏 Ultra가 필요해 보이는 많은 포획도 실제로는 그렇지 않습니다 — 아래 계산 예시를 참고하세요. 게임 파일에는 대부분의 포드 판매 가격이 누락되어 있어 MetaBot이 비용 기준으로 포드 순위를 매길 수 없습니다. 재고를 채우려면 재화 파밍 가이드에서 크레딧과 휘석을 얻는 방법을 확인하고, 애니팟 제조기암석, 점토, 조개껍질로 일상용 포드 3종을 제작합니다.

대상 상태: 여러분이 통제할 수 있는 지렛대

게임 파일에는 상태 테이블이 포함되어 있습니다: 여러분의 포드가 명중할 때 야생 Aniimo가 처할 수 있는 각 조건별 배율입니다. 아래 이름은 플레이어에게 표시되는 텍스트가 없는 게임 내부 태그를 MetaBot이 해석한 것이며, 직접 확인할 수 있도록 태그도 함께 표시했습니다. 표에 있는 ×4 항목 하나(특정 종 ID 하나에 연결된 기절 태그)는 단 한 종에만 적용되므로 여기서는 제외했습니다.

대상 상태배율게임 태그
수면×2TE_Par_Sleep
섭식×2TE_Par_Eat
미끼에 유인됨×2TE_Par_Baited
당신과 대화 중×2TE_Par_Chat
이미 당신을 좋아함×2TE_Par_Affinity
취함×2TE_Par_Drunk
최면에 걸림×2TE_Wild_Hypnosis
기절×2TE_Wild_Stun
특별한 상태 없음×1
경계×0.9TE_Par_Alert
당신을 지켜봄×0.9TE_Par_Stare
도주 중×0.8TE_Par_Leave
게임 포획 테이블의 대상 상태 배율 (일반 상태만)

같은 테이블에는 어떤 포드를 던지든 포획을 완전히 거부하는 태그가 10개 더 있습니다. 일반적인 경우는 이미 누군가에게 속한 Aniimo, 타락한 개체, 거대한 개체, 둥지에 앉아 있는 Dewy, 그리고 스크립트 이벤트, 유도 시퀀스, 배경 장식의 일부인 Aniimo입니다. 확정 포드를 포함해 매번 던지기가 실패한다면, 이 중 하나가 원인일 가능성이 큽니다.

계산 예시

각 예시는 게임 파일의 기본 확률, 배율, 레벨 범위를 위 공식에 대입한 MetaBot 계산입니다. “3회 이내”는 계산기와 마찬가지로 각 던지기가 독립적이라고 가정합니다. 포획 계산기를 열어 여러분의 대상으로 직접 다시 계산해 보세요.

  1. 1
    예시 1 — Flameruff: 도주 중 vs 섭식 중

    MetaBot 계산. 화르랑은 기본 확률 42%이며 레벨 5–35에서 등장, 기본 애니팟의 범위 안에 있습니다. 도주 중: 0.42 × 1 × 0.8 = 33.6% (평균 약 3회, 3회 이내 70.7%). 섭식 중: 0.42 × 1 × 2 = 84% (3회 이내 99.6%). 같은 포드, 같은 Aniimo인데도 상태 하나만으로 세 번에 한 번 성공하던 것이 거의 확실한 성공으로 바뀝니다.

  2. 2
    예시 2 — Fragrancier: 슈퍼 애니팟으로 충분한 경우

    MetaBot 계산. 플로라버드는 기본 확률 28%이며 붓꽃 바다의 레벨 19–28에서 등장, 슈퍼 애니팟의 15–35 범위 안에 있습니다. 기본 애니팟, 평상시 대상: 0.28 × 1 × 1 = 28% (3회 이내 62.7%). 슈퍼 애니팟, 평상시: 0.28 × 1.5 = 42% (3회 이내 80.5%). 미끼에 유인된 플로라버드에 슈퍼 애니팟: 0.28 × 1.5 × 2 = 84%. 확정 포드가 필요 없습니다.

  3. 3
    예시 3 — Rookey, 가장 어려운 구간

    MetaBot 계산. 야생 아머누니는 기본 확률 16%이며 붉은바위 고지의 레벨 45–50에서 등장합니다. 평상시 Rookey에 기본 애니팟: 16% (평균 약 6.3회, 3회 이내 40.7%). 수면 중에 포획: 0.16 × 1 × 2 = 32% (3회 이내 68.6%). 기본 애니팟은 또한 레벨 50을 포함하는 범위(1–101)를 가진 유일한 포드입니다 — 다른 모든 포드의 범위는 45 이하에서 끝나며, 계산기가 이를 경고해 줍니다.

  4. 4
    예시 4 — Eko: 확정 포드 없이 확정 포획하기

    MetaBot 계산. 래빗배트는 기본 확률 56%이며 스타폴 숲의 레벨 20–25에서 등장합니다. 기본 애니팟으로 수면 중 포획: 0.56 × 1 × 2 = 1.12, 최대 100%로 제한됩니다. 어떤 2배 상태든 56% 종을 확실한 포획으로 만들어 주므로, 여기서 Ultra를 쓰는 건 순전한 낭비입니다.

기본 확률×1 포드×1.5 포드×2 포드
56%100%100%100%
42%84%100%100%
38%76%100%100%
28%56%84%100%
19%38%57%76%
16%32%48%64%
MetaBot 계산: 구간과 포드 배율에 따른 ×2 상태(수면, 섭식, 미끼 유인 등)에서의 포획 확률, 최대 100%

이 표는 쇼핑 목록처럼 읽으세요: 2배 상태에서 ×2 포드(Hyper, Track, Mega)는 28%까지의 모든 구간을 확정 포획으로 만들어 주며, 이는 포획 가능한 폼의 대다수를 커버합니다. 확정 포드가 필요한 경우는 19%와 16% 구간뿐이며, 그마저도 수면 중인 대상에 ×2 포드를 쓰면 대략 세 번 중 두 번은 성공합니다. ×2 포드는 허용 오차 없이 레벨 35로 기재되어 있으므로, 먼저 대상과 포드의 레벨 범위를 확인하세요.

희귀 Aniimo 포획하기: Sparkling과 Prismana

'희귀'라 불리는 것에는 서로 다른 두 가지가 있으며, 희귀 폼 설명에서 이를 완전히 풀어 설명합니다. Sparkling은 야생 조우 시의 확률입니다: 게임 파일에는 219개 폼 중 217개에 날씨나 지역 보정 없이 고정 1/20,000 확률이 기재되어 있습니다. Prismana는 일부 종만 가지는 별도의 폼으로, 해당 종의 포획 구간을 그대로 유지합니다(24개 Prismana 폼 중 18개가 28%이며, 나머지는 Pawney의 16%, Iris의 56%처럼 각 종을 따릅니다). 이 둘은 서로 독립적이므로 Prismana이면서 동시에 Sparkling일 수도 있습니다.

  • Sparkling 강제: 게임 파일에는 정확히 두 개의 포드가 Sparkling 강제 효과를 가진 것으로 표시되어 있습니다 — 스파클 애니팟전설 애니팟·바람 따라 출발입니다. 둘 다 확정 포획도 함께 보장합니다. 실제로 Sparkling으로 보유하고 싶은 종을 위해 아껴 두세요. 확률에 대한 더 자세한 내용은 Sparkling Aniimo 페이지에서 확인하세요.
  • Prismana 출현: 24개 Prismana 폼 중 16개는 Prismana Flow를 출현 조건으로 명시하며, 그중 15개는 한 번에 하나만 등장하고 리스폰되지 않는다고 되어 있습니다. 이는 단 한 번뿐인 조우 — 확정 포드가 제 값을 하는 경우입니다. Prismana 폼 페이지에서 각 항목을 확인할 수 있습니다.
  • Prismana 유인: 천휘 인장Bloom에서 Nurture 중에 제공되며, 게임 텍스트에 따르면 숨겨진 Prismana Aniimo를 유인할 확률을 높여 줍니다. 게임 파일에는 이 상승폭에 대한 수치가 명시되어 있지 않습니다.
  • 특성 롤: Ultra, Sparkling Cube, Windchase 포드는 포획 시 특성을 롤 하며, 아이템 텍스트에서 최소 엘리트(Ultra) 또는 퍼펙트(Cube, Windchase) 잠재력을 보장합니다 — 이는 소모용이 아니라 보유할 개체에 써야 할 또 다른 이유입니다. Aniimo 특성을 참고하세요.

Alpha와 Omega는 포획할 수 없습니다

포획 테이블에는 엘리트와 보스를 위한 별도의 그룹이 있으며, 이 항목들은 포획을 아예 금지합니다 — 어떤 포드도 이를 뚫을 수 없습니다. 따라서 Alpha 아머누니Alpha 서걱리퍼는 포획이 아니라 전투 대상입니다. 해당 종을 원한다면 대신 야생에서 포획하세요(붉은바위 고지의 야생 Rookey, 청석 대지의 야간 야생 Ignitis). 보스 목록보스 진행 가이드에서 이들을 처치하는 목적을 확인하세요.

초보자에게 좋은 포획 대상

신규 플레이어를 위한 추천: 먼저 56% 구간에서 팀과 Homeland를 채우세요. 이 종들은 모두 레벨 5부터 야생에서 등장하므로 기본 애니팟으로 충분하며, 어떤 2배 상태든 포획을 확실하게 만들어 줍니다. 지도 필터를 사용해 스폰 지점을 찾고, 어떤 개체를 보유할지는 초보자 가이드초반 팀 구성을 참고하세요.

흔한 포획 실수

효과적인 방법 vs 포드를 낭비하는 방법
장점
  • 수면, 섭식 또는 미끼 유인 상태(×2)의 대상을 기다리기
  • 대상이 눈치채지 못하도록 접근하기
  • 포획 계산기에서 기준을 넘는 가장 약한 포드 던지기
  • 확정 및 Sparkling 강제 포드는 단발성 Prismana 출현과 보유용 개체를 위해 아껴 두기
  • 보스 종을 Alpha에서가 아니라 야생에서 포획하기
단점
  • 먼저 대상을 약화시키기 — 게임 파일은 포획 가능한 Aniimo에 HP 항목을 부여하지 않습니다
  • 도주 중(×0.8)이거나 경계 중(×0.9)인 대상에게 던지기
  • 기본 애니팟으로도 잡을 수 있는 56% 종에 Ultra 사용하기
  • 고레벨 대상에서 포드의 레벨 범위를 무시하기
  • 차단 상태의 대상에게 끊임없이 재시도하기 — 어떤 포드도 성공하지 못합니다

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공략 FAQ

Aniimo를 더 쉽게 잡으려면 어떻게 해야 하나요?

잠들어 있거나, 먹이를 먹고 있거나, 미끼에 끌려있거나, 그 외 ×2 상태일 때 잡으세요. 그리고 접근하는 동안 경계시키지 마세요. 그다음 기준을 넘는 가장 약한 애니팟을 던지세요 — [포획 계산기](/aniimo/capture)가 정확한 확률을 보여 줍니다.

Aniimo에서 HP를 낮추면 포획 확률이 올라가나요?

아니요. 게임 파일은 HP와 레벨 곡선을 포획 자체가 완전히 금지된 엘리트, 보스 그룹처럼 포획 가능한 종이 전혀 사용하지 않는 그룹에만 붙여 놓았습니다. 포획 가능한 모든 Aniimo에서 체력이 가득 찬 대상과 약화된 대상은 확률이 완전히 동일합니다.

가장 좋은 애니팟은 무엇인가요?

일상적인 포획에서는 ×2 상태의 대상에게 ×2 포드(얼티밋 애니팟, 스피드 애니팟, 트래킹 애니팟)를 쓰면 기본 확률 28% 이상인 모든 종을 확정 포획할 수 있습니다. 챔피언 애니팟, 스파클 애니팟, Windchase Departure 포드는 모든 포획을 보장합니다. 이 중 마지막 둘은 Sparkling도 강제하므로 보유할 개체를 위해 아껴 두세요.

가장 잡기 어려운 Aniimo는 무엇인가요?

Rookey와 Pawney로, 기본 확률 16%입니다. 야생 Rookey는 붉은바위 고지의 레벨 45–50에서 등장하며, 기본 애니팟으로 수면 중에 던지면 32%입니다.

Sparkling Aniimo는 어떻게 잡나요?

1/20,000의 야생 확률에서 운이 따르거나, Sparkling Cube 또는 전설 애니팟·바람 따라 출발을 던지세요. 게임 파일에는 이 두 포드가 항상 Sparkling 포획을 만들어 낸다고 명시되어 있습니다. [Sparkling Aniimo 페이지](/aniimo/sparkling)를 참고하세요.

Alpha나 Omega 보스를 포획할 수 있나요?

아니요. 포획 테이블의 보스 및 엘리트 항목은 포획을 금지합니다. 대신 같은 종을 야생에서 포획하세요 — [보스 목록](/aniimo/bosses)에서 각 보스가 어떤 종인지 확인할 수 있습니다.