전체 특성
56개 중 56개 표시- 강력한 침식스킬 또는 궁극기가 대상에게 명중하면 대상의 땅 원소 저항이 -3 감소합니다. 최대 10중첩되며 20초 동안 지속합니다.Aniimo 2종스킬 또는 궁극기가 대상에게 명중하면 대상의 땅 원소 저항이 -3 감소합니다. 최대 10중첩되며 20초 동안 지속합니다.
- 검무스킬을 1회 사용할 때마다 자신에게 [검무] 1중첩을 부여합니다. 최대 4중첩. 15초 지속. 일반 공격을 할 때마다 [검무] 1중첩을 소모해 180%의 추가 피해를 줍니다.Aniimo 6종스킬을 1회 사용할 때마다 자신에게 [검무] 1중첩을 부여합니다. 최대 4중첩. 15초 지속. 일반 공격을 할 때마다 [검무] 1중첩을 소모해 180%의 추가 피해를 줍니다.
- 과부하스킬 사용 시 에너지가 20 미만이면 에너지를 5 회복합니다.Aniimo 1종스킬 사용 시 에너지가 20 미만이면 에너지를 5 회복합니다.
- 과부하 엔진 (데굴굴)이동하거나 스킬을 사용하면 [과부하 에너지]를 획득합니다. [과부하 에너지]가 가득 차면 다음 스킬 사용 동안 피해가 [?]% 증가합니다.Aniimo 2종이동하거나 스킬을 사용하면 [과부하 에너지]를 획득합니다. [과부하 에너지]가 가득 차면 다음 스킬 사용 동안 피해가 ?% 증가합니다.
- 과부하 엔진 (모터터)이동하거나 스킬을 사용하면 [과부하 에너지]를 획득합니다. 에너지가 가득 차면 다음 스킬이 추가로 [?]%의 피해를 입히고, [샌드스톰 스핀]이 즉시 최대 회전 속도에 도달합니다.Aniimo 3종이동하거나 스킬을 사용하면 [과부하 에너지]를 획득합니다. 에너지가 가득 차면 다음 스킬이 추가로 ?%의 피해를 입히고, [샌드스톰 스핀]이 즉시 최대 회전 속도에 도달합니다.
- 구름 소용돌이전투 중 [?]초 동안 등장하지 않거나 자신이 일반 공격을 사용하면 진행도가 1씩 누적됩니다. 진행도가 [?]에 도달하면 [구름 소용돌이] 상태에 들어갑니다. 스킬 사용 시 해당 상태를 소모하고 스킬 효과를 강화합니다.Aniimo 10종전투 중 ?초 동안 등장하지 않거나 자신이 일반 공격을 사용하면 진행도가 1씩 누적됩니다. 진행도가 ?에 도달하면 [구름 소용돌이] 상태에 들어갑니다. 스킬 사용 시 해당 상태를 소모하고 스킬 효과를 강화합니다.
- 나비의 가호전투 진입 후 등장 시 치료 효과가 [?]% 증가하며, 미등장 상태에서는 환영 형태로 존재합니다. 다른 애니모가 스킬 및 궁극기를 시전하면 최대 HP의 [?]%만큼 HP를 회복합니다.Aniimo 8종전투 진입 후 등장 시 치료 효과가 ?% 증가하며, 미등장 상태에서는 환영 형태로 존재합니다. 다른 애니모가 스킬 및 궁극기를 시전하면 최대 HP의 ?%만큼 HP를 회복합니다.
- 달빛의 힘원소 상성 우위가 아닐 때, 최종 피해가 추가로 30% 증가합니다. 스킬 및 궁극기 사용 시 [은월의 인장] 4중첩을 획득합니다. 일반 공격 시마다 1중첩을 소모하여 추가로 [?]%의 피해를 주고, 자신의 HP를 [?]% 회복합니다.Aniimo 2종원소 상성 우위가 아닐 때, 최종 피해가 추가로 30% 증가합니다. 스킬 및 궁극기 사용 시 [은월의 인장] 4중첩을 획득합니다. 일반 공격 시마다 1중첩을 소모하여 추가로 ?%의 피해를 주고, 자신의 HP를 ?% 회복합니다.
- 대지 친화땅파기 상태에서 스킬을 사용할 수 있으며, 추가로 [?]%의 무력화 피해를 줍니다.Aniimo 3종땅파기 상태에서 스킬을 사용할 수 있으며, 추가로 ?%의 무력화 피해를 줍니다.
- 댄스 파티 (플러터)풀밭 위에 있을 때 피해 심화가 [?] 증가합니다. 전투 진입 후 스킬로 피해를 줄 때마다 댄스 에너지를 1포인트 획득하며, 여러 대상에게 적중해도 중복 획득하지 않습니다. 24포인트까지 누적하면 다음 스킬 사용 시 에너지를 소모하지 않습니다.Aniimo 14종풀밭 위에 있을 때 피해 심화가 ? 증가합니다. 전투 진입 후 스킬로 피해를 줄 때마다 댄스 에너지를 1포인트 획득하며, 여러 대상에게 적중해도 중복 획득하지 않습니다. 24포인트까지 누적하면 다음 스킬 사용 시 에너지를 소모하지 않습니다.
- 댄스 파티 (둥실달)파티 내 성별이 서로 다른 모든 애니모의 물 원소 강화가 20 증가합니다.Aniimo 2종파티 내 성별이 서로 다른 모든 애니모의 물 원소 강화가 20 증가합니다.
- 든든한 화트너파티 편성 시 파티의 불 원소 강화가 15 증가하고, 에너지가 40보다 높으면 효과가 20로 증가합니다.Aniimo 2종파티 편성 시 파티의 불 원소 강화가 15 증가하고, 에너지가 40보다 높으면 효과가 20로 증가합니다.
- 리벤지 마스터공격을 받으면 무력화 효율이 [?]% 증가하며 10초 동안 지속합니다.Aniimo 6종공격을 받으면 무력화 효율이 ?% 증가하며 10초 동안 지속합니다.
- 마법의 대가스킬 사용 종료 후 5초 동안 일반 공격이 대상에게 명중하면, 추가로 6위력의 피해를 1회 줍니다.Aniimo 4종스킬 사용 종료 후 5초 동안 일반 공격이 대상에게 명중하면, 추가로 6위력의 피해를 1회 줍니다.
- 맹렬한 불꽃 (펀치테일)스킬 사용 후, 10초 이내에 다음 일반 공격을 사용하면 일반 공격의 마지막 단계 공격이 곧바로 발동되며, 위력이 4에서 25로 증가합니다.Aniimo 1종스킬 사용 후, 10초 이내에 다음 일반 공격을 사용하면 일반 공격의 마지막 단계 공격이 곧바로 발동되며, 위력이 4에서 25로 증가합니다.
- 맹렬한 불꽃 (버스트테일)스킬 사용 후, 10초 이내에 다음 일반 공격을 사용하면 일반 공격의 마지막 단계 공격이 곧바로 발동되며, 위력이 4에서 25로 증가합니다.Aniimo 1종스킬 사용 후, 10초 이내에 다음 일반 공격을 사용하면 일반 공격의 마지막 단계 공격이 곧바로 발동되며, 위력이 4에서 25로 증가합니다.
- 맹렬한 불꽃 (탄멍멍)원소 상성 우위 목표에게 주는 피해가 [?]% 증가합니다.Aniimo 11종원소 상성 우위 목표에게 주는 피해가 ?% 증가합니다.
- 무력화 공명자신의 무력화 수치가 100% of DEF 증가합니다.Aniimo 6종자신의 무력화 수치가 100% of DEF 증가합니다.
- 물결의 가호 (위즈스타)물 환경에 있거나 물을 흡수하면 물 원소 피해가 [?]% 증가합니다. 10초 지속.Aniimo 1종물 환경에 있거나 물을 흡수하면 물 원소 피해가 ?% 증가합니다. 10초 지속.
- 물결의 가호 (나이트스타)물 환경에 있거나 물을 흡수하면 물 원소 강화가 [?]% 증가합니다. 20초 지속.Aniimo 3종물 환경에 있거나 물을 흡수하면 물 원소 강화가 ?% 증가합니다. 20초 지속.
- 물결의 가호 (클램스타)물 환경에 있거나 물을 흡수하면 물 원소 피해가 [?]% 증가하며 10초 동안 지속됩니다.Aniimo 2종물 환경에 있거나 물을 흡수하면 물 원소 피해가 ?% 증가하며 10초 동안 지속됩니다.
- 물의 정령근처에 물이 있으면 모든 스킬의 에너지 소모가 20% of EP REGEN FORCE 감소합니다.Aniimo 10종근처에 물이 있으면 모든 스킬의 에너지 소모가 20% of EP REGEN FORCE 감소합니다.
- 밴드 멤버전투 중 애니모를 전환하면 이후 등장하는 호루매기 계열이 에너지를 25% of ATK 획득합니다. 20초 내 최대 1회 발동.Aniimo 6종전투 중 애니모를 전환하면 이후 등장하는 호루매기 계열이 에너지를 25% of ATK 획득합니다. 20초 내 최대 1회 발동.
- 버블12초마다 목욕 상태에 진입하며, 다음 스킬 사용 시 물웅덩이를 생성합니다.Aniimo 2종12초마다 목욕 상태에 진입하며, 다음 스킬 사용 시 물웅덩이를 생성합니다.
- 번개의 계약공격이 대상에게 명중하면 [번개의 계약] 1중첩을 획득합니다. 30중첩에 도달하면, 다음 스킬 및 궁극기 사용 시 [썬더윙 자세]에 진입하며 10초 동안 지속됩니다.Aniimo 3종공격이 대상에게 명중하면 [번개의 계약] 1중첩을 획득합니다. 30중첩에 도달하면, 다음 스킬 및 궁극기 사용 시 [썬더윙 자세]에 진입하며 10초 동안 지속됩니다.
- 볼트 차지스킬이 치명타 발생 시 [?] 에너지를 회복합니다.Aniimo 2종스킬이 치명타 발생 시 ? 에너지를 회복합니다.
- 분노 광폭화전투 중 지속적으로 [분노]를 획득합니다. 일반 공격 시 2, 스킬 에너지 10 소모 시 10, 피격 시 2를 획득하며, 100에 도달하면 [광폭 상태]에 진입합니다. [광폭 상태]에서는 자신의 스킬 피해가 30%, 에너지 회복 속도가 [?]% 증가하며, [분노]를 누적할 수 없습니다. 20초 지속.Aniimo 3종전투 중 지속적으로 [분노]를 획득합니다. 일반 공격 시 2, 스킬 에너지 10 소모 시 10, 피격 시 2를 획득하며, 100에 도달하면 [광폭 상태]에 진입합니다. [광폭 상태]에서는 자신의 스킬 피해가 30%, 에너지 회복 속도가 ?% 증가하며, [분노]를 누적할 수 없습니다. 20초 지속.
- 불꽃의 힘[불 원소 상태 이상]이 5회 이상 중첩된 대상에게 추가로 [?]%의 피해를 줍니다.Aniimo 2종[불 원소 상태 이상]이 5회 이상 중첩된 대상에게 추가로 ?%의 피해를 줍니다.
- 불타는 전의목표를 처치하면 [전의]를 1중첩 획득하고 피해가 [?]% 증가합니다. 20초 지속. 최대 2중첩.Aniimo 7종목표를 처치하면 [전의]를 1중첩 획득하고 피해가 ?% 증가합니다. 20초 지속. 최대 2중첩.
- 뽐내기자신이 등장할 때, 파티에 성별이 다른 수줍달 계열 파티원이 있으면 몸이 핑크색으로 변하고 무력화 효율이 [?]% 증가합니다. 15초 동안 지속하며, 쿨타임은 20초입니다.Aniimo 8종자신이 등장할 때, 파티에 성별이 다른 수줍달 계열 파티원이 있으면 몸이 핑크색으로 변하고 무력화 효율이 ?% 증가합니다. 15초 동안 지속하며, 쿨타임은 20초입니다.
- 서리 침식일반 공격 시 대상에게 [얼음 원소 상태 이상]을 누적시킵니다. 얼음 원소 상태 이상이 5중첩을 초과한 대상에게는 추가로 [?]%의 무력화 피해를 줍니다.Aniimo 1종일반 공격 시 대상에게 [얼음 원소 상태 이상]을 누적시킵니다. 얼음 원소 상태 이상이 5중첩을 초과한 대상에게는 추가로 ?%의 무력화 피해를 줍니다.
- 승리의 합주실드 보유 시 무력화 효율이 [?]% 증가합니다. 무력화 발동 시 [협주곡]을 연주하여, 파티 전체의 체력 소모를 [?]% 감소시킵니다. 악장 계열 버프를 3개 획득하면, 모든 악장 효과가 [?]% 증가합니다.Aniimo 4종실드 보유 시 무력화 효율이 ?% 증가합니다. 무력화 발동 시 [협주곡]을 연주하여, 파티 전체의 체력 소모를 ?% 감소시킵니다. 악장 계열 버프를 3개 획득하면, 모든 악장 효과가 ?% 증가합니다.
- 아찔한 서리 바람[얼음 원소 상태 이상]이 5중첩을 초과한 대상에게 피해를 줄 때, [?]%의 추가 치명타율이 적용됩니다.Aniimo 7종[얼음 원소 상태 이상]이 5중첩을 초과한 대상에게 피해를 줄 때, ?%의 추가 치명타율이 적용됩니다.
- 아크 블로우자신의 스킬 버프 효과를 받은 아군이 추가로 전기 원소 강화를 15 획득하며 [?]초 동안 지속됩니다.Aniimo 5종자신의 스킬 버프 효과를 받은 아군이 추가로 전기 원소 강화를 15 획득하며 ?초 동안 지속됩니다.
- 암석 강화록볼볼이 생성한 [암석 더미]는 모터터의 [스톤볼 드리프트] 스킬로 파괴할 수 있으며, 충격파를 방출해 대상에게 [붕괴] 효과를 부여합니다. [붕괴]: 땅 원소 저항이 7.5 감소하고, 이동 속도가 [?]% 감소하며 20초 동안 지속됩니다. 최대 6중첩됩니다.Aniimo 2종록볼볼이 생성한 [암석 더미]는 모터터의 [스톤볼 드리프트] 스킬로 파괴할 수 있으며, 충격파를 방출해 대상에게 [붕괴] 효과를 부여합니다. [붕괴]: 땅 원소 저항이 7.5 감소하고, 이동 속도가 ?% 감소하며 20초 동안 지속됩니다. 최대 6중첩됩니다.
- 양 세기[?]초마다 다음 스킬이 대상에게 [졸음] 1중첩을 부여합니다. [졸음]이 3중첩에 도달하면 대상은 [악몽] 상태에 빠지며, 20초 동안 지속됩니다. [악몽] 상태의 대상은 어둠 원소 저항이 -35 감소하고, 3초 동안 이동 및 스킬 사용을 할 수 없습니다. 피해를 받으면 제어 효과가 해제됩니다.Aniimo 1종?초마다 다음 스킬이 대상에게 [졸음] 1중첩을 부여합니다. [졸음]이 3중첩에 도달하면 대상은 [악몽] 상태에 빠지며, 20초 동안 지속됩니다. [악몽] 상태의 대상은 어둠 원소 저항이 -35 감소하고, 3초 동안 이동 및 스킬 사용을 할 수 없습니다. 피해를 받으면 제어 효과가 해제됩니다.
- 에너지 충만에너지 상한이 [?] 증가합니다.Aniimo 1종에너지 상한이 ? 증가합니다.
- 위험한 향기스킬로 대상에게 피해를 주면, 대상의 어둠 원소 저항이 -15 감소하며 20초 동안 지속합니다.Aniimo 2종스킬로 대상에게 피해를 주면, 대상의 어둠 원소 저항이 -15 감소하며 20초 동안 지속합니다.
- 자연의 힘등장하지 않은 상태에서, 파티원이 스킬을 3회 사용할 때마다 발밑에 풀밭이 생성됩니다.Aniimo 1종등장하지 않은 상태에서, 파티원이 스킬을 3회 사용할 때마다 발밑에 풀밭이 생성됩니다.
- 작열하는 불꽃자신에게 [불 원소 상태 이상]을 항상 20중첩 적용합니다. [파이어링 트릭]은 4중첩, [파이어 볼]은 3중첩을 추가로 부여할 수 있습니다.Aniimo 8종자신에게 [불 원소 상태 이상]을 항상 20중첩 적용합니다. [파이어링 트릭]은 4중첩, [파이어 볼]은 3중첩을 추가로 부여할 수 있습니다.
- 잠복스킬로 피해를 줄 때마다 기세를 쌓습니다. 최대 6중첩. 땅파기 중에는 기세를 쌓는 효율이 2배가 됩니다. 최대 중첩 시 무력화 효율이 [?]% 증가합니다. 20초 지속.Aniimo 8종스킬로 피해를 줄 때마다 기세를 쌓습니다. 최대 6중첩. 땅파기 중에는 기세를 쌓는 효율이 2배가 됩니다. 최대 중첩 시 무력화 효율이 ?% 증가합니다. 20초 지속.
- 장난꾸러기18초마다 다음 스킬이 명중한 적에게 저주를 부여하며, 10초 동안 지속됩니다. 어둠 원소 일반 공격이 저주 상태인 적에게 명중하면 에너지를 50% of EP REGEN FORCE 회복합니다.Aniimo 3종18초마다 다음 스킬이 명중한 적에게 저주를 부여하며, 10초 동안 지속됩니다. 어둠 원소 일반 공격이 저주 상태인 적에게 명중하면 에너지를 50% of EP REGEN FORCE 회복합니다.
- 장난의 왕최대 HP 1000당 무력화 피해가 [?]% 증가합니다. 전투에 출전 시 삑삑초 1마리가 소환되어 전투를 지원합니다. [?]초마다 삑삑초 1마리를 소환합니다. 동시에 최대 3마리 존재할 수 있습니다.Aniimo 3종최대 HP 1000당 무력화 피해가 ?% 증가합니다. 전투에 출전 시 삑삑초 1마리가 소환되어 전투를 지원합니다. ?초마다 삑삑초 1마리를 소환합니다. 동시에 최대 3마리 존재할 수 있습니다.
- 전력 충전스킬로 치명타를 6회 가하면 [과전류 상태]에 진입합니다. 즉시 HP의 [?]%만큼 실드를 획득하고, 모든 스킬의 에너지 소모가 12 감소합니다. 지속 시간 동안 UP를 획득할 수 없으며 6초 동안 지속됩니다.Aniimo 5종스킬로 치명타를 6회 가하면 [과전류 상태]에 진입합니다. 즉시 HP의 ?%만큼 실드를 획득하고, 모든 스킬의 에너지 소모가 12 감소합니다. 지속 시간 동안 UP를 획득할 수 없으며 6초 동안 지속됩니다.
- 정의의 심판스킬이 대상에게 디버프 상태를 부여하면, 파티 전체의 바람 원소 피해가 20 증가하며 [?]초 동안 지속합니다.Aniimo 2종스킬이 대상에게 디버프 상태를 부여하면, 파티 전체의 바람 원소 피해가 20 증가하며 ?초 동안 지속합니다.
- 제공권비행 중 치명타율이 [?]% 증가합니다.Aniimo 4종비행 중 치명타율이 ?% 증가합니다.
- 조율스킬 사용 시마다 [볼륨] 1중첩을 획득하고, 최대 6중첩까지 누적됩니다. [볼륨]이 6중첩에 도달하면, 치명타율이 [?]% 증가하며 15초 동안 지속합니다.Aniimo 8종스킬 사용 시마다 [볼륨] 1중첩을 획득하고, 최대 6중첩까지 누적됩니다. [볼륨]이 6중첩에 도달하면, 치명타율이 ?% 증가하며 15초 동안 지속합니다.
- 추격제어 또는 무력화 상태의 목표에게 피해를 줄 때 추가로 피해 증표가 [?]% 증가합니다.Aniimo 4종제어 또는 무력화 상태의 목표에게 피해를 줄 때 추가로 피해 증표가 ?% 증가합니다.
- 충만한 영혼전투 중 일반 공격을 8회 사용하면, 헬울프가 [영혼 에너지 충만] 상태에 진입합니다. 다음 스킬 사용 시 위력이 강화되며, 해당 스킬 피해는 일반 공격 피해로 간주됩니다.Aniimo 2종전투 중 일반 공격을 8회 사용하면, 헬울프가 [영혼 에너지 충만] 상태에 진입합니다. 다음 스킬 사용 시 위력이 강화되며, 해당 스킬 피해는 일반 공격 피해로 간주됩니다.
- 팬텀의 약점파티원이 일반 공격 피해를 줄 때마다 [장미의 인장] 1중첩을 획득하며, 최대 10중첩됩니다. [장미의 인장] 1중첩마다 플로리안의 에너지 소모가 [?] 감소합니다.Aniimo 2종파티원이 일반 공격 피해를 줄 때마다 [장미의 인장] 1중첩을 획득하며, 최대 10중첩됩니다. [장미의 인장] 1중첩마다 플로리안의 에너지 소모가 ? 감소합니다.
- 펀치 버스트전투 스킬이 대상에게 명중하면 [타격 포인트] 1포인트를 획득하고, 전투 스킬을 차징한 후 명중하면 2포인트를 획득합니다. [타격 포인트]가 8포인트 누적되면 에너지 30을 획득하며, 10초 동안 전투 스킬이 차징 없이도 강화 상태로 발동됩니다.Aniimo 1종전투 스킬이 대상에게 명중하면 [타격 포인트] 1포인트를 획득하고, 전투 스킬을 차징한 후 명중하면 2포인트를 획득합니다. [타격 포인트]가 8포인트 누적되면 에너지 30을 획득하며, 10초 동안 전투 스킬이 차징 없이도 강화 상태로 발동됩니다.
- 하이라이트등장 후 5초 이내에 처음 사용하는 스킬은 에너지를 소모하지 않으며, 쿨타임은 [?]초입니다.Aniimo 1종등장 후 5초 이내에 처음 사용하는 스킬은 에너지를 소모하지 않으며, 쿨타임은 ?초입니다.
- 햇빛의 힘원소 상성이 우위가 아닐 때, 최종 피해가 추가로 [?]% 증가합니다. 일반 공격 4회마다 [태양의 고리]를 획득하여 다음 스킬 효과를 강화합니다.Aniimo 2종원소 상성이 우위가 아닐 때, 최종 피해가 추가로 ?% 증가합니다. 일반 공격 4회마다 [태양의 고리]를 획득하여 다음 스킬 효과를 강화합니다.
- 향기 응집회전 꽃비 사용 시 또는 일반 공격 마지막 타격 시, 모든 아이리스 분신이 대상에게 15 위력의 꽃빛 광선을 발사합니다. 아이리스 분신의 공격이 대상을 적중하면 댄스 에너지를 1 획득합니다. 댄스 에너지가 9 누적되면, 다음 스킬의 에너지 소모가 50% 감소합니다. 전투 불능 상태가 되면, 아이리스테일은 꽃으로 변해 다시 피어나며 활력을 회복합니다. 이 효과는 180초마다 1회 발동됩니다.Aniimo 1종회전 꽃비 사용 시 또는 일반 공격 마지막 타격 시, 모든 아이리스 분신이 대상에게 15 위력의 꽃빛 광선을 발사합니다. 아이리스 분신의 공격이 대상을 적중하면 댄스 에너지를 1 획득합니다. 댄스 에너지가 9 누적되면, 다음 스킬의 에너지 소모가 50% 감소합니다. 전투 불능 상태가 되면, 아이리스테일은 꽃으로 변해 다시 피어나며 활력을 회복합니다. 이 효과는 180초마다 1회 발동됩니다.
- 활력 충만최대 HP 1000당 무력화 피해가 2.5% 증가합니다.Aniimo 2종최대 HP 1000당 무력화 피해가 2.5% 증가합니다.
- 활성화에너지를 누적 [?] 소모하면 [활성화] 효과를 획득합니다. [활성화] 상태에서는 2초마다 주변 대상에게 [불 원소 상태 이상]을 1중첩 부여하며, 10초 동안 지속됩니다.Aniimo 4종에너지를 누적 ? 소모하면 [활성화] 효과를 획득합니다. [활성화] 상태에서는 2초마다 주변 대상에게 [불 원소 상태 이상]을 1중첩 부여하며, 10초 동안 지속됩니다.
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효과로 찾는 특성과 재능
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- 특성별 보유 Aniimo
- 재능 희귀도와 Homeland 효과

특성 56개가 등록되어 있으며, 각각은 95종의 Aniimo 중 하나 이상이 지닌 패시브 효과입니다. 가장 흔한 특성은 댄스 파티으로 14개 형태가 지니고 있습니다. 특성을 열면 전체 효과와 그 특성을 지닌 모든 크리처를 볼 수 있습니다.
Aniimo 특성 FAQ
Aniimo의 특성이란 무엇인가요?
특성은 Aniimo가 모든 전투에 지니고 가는 패시브 효과입니다. 같은 종이라도 형태에 따라 다른 특성을 가질 수 있습니다.
특성은 몇 개나 있나요?
Aniimo 95종에 걸쳐 특성 56개가 있습니다.
가장 흔한 특성은 무엇인가요?
댄스 파티 — 14종의 애니모가 가지고 있습니다. 정확한 수치는 게임이 전투 중에 계산합니다.
