데드락 용어 정리: 신규 플레이어를 위한 은어 및 용어 용어집
secure, deny, gank, CC, 플렉스 슬롯 등 데드락 용어를 카테고리별로 정리한 용어집 — 훑어보고 바로 채팅과 콜아웃을 이해하세요.
첫 몇 게임을 시작하자마자 누군가 "secure해!"라고 외치고, 다른 사람은 peel을 부탁하고, 아이템 툴팁을 읽는 사이 적이 여러분 라인을 gank했습니다. 이 데드락 용어집은 바로 그 순간을 위해 만들어졌습니다 — 데드락 은어를 쉬운 말로 풀어 카테고리별로 정리해, 단어를 찾고 바로 게임으로 돌아갈 수 있게 했습니다. 클래식 MOBA 용어와 이 게임이 만들어낸 슈터 용어를 함께 다루며, 처음부터 끝까지 읽기보다는 훑어보기 좋게 구성했습니다.
소울 경제: secure, deny, farm
초반 콜아웃의 거의 전부가 돈 이야기입니다. 데드락에서 그 돈은 소울이고, 소울을 모으는 건 대부분 MOBA의 자동 라스트히트가 아니라 조준 실력이 필요한 미니게임입니다. 빛나는 오브를 직접 쏴서 맞혀야 합니다. 아래 단어들에 익숙해지면 갑자기 라인 채팅의 절반이 이해될 겁니다.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| Souls | 핵심 재화입니다. 트루퍼, 적 영웅, 중립 캠프에서 획득하며, 아이템과 스킬 포인트에 사용합니다. |
| Secure | 소울 오브에 마지막 사격을 명중시켜 소울을 획득하는 것입니다. 모든 킬은 오브를 떨어뜨리며, 마지막에 명중시킨 사람이 전체 가치를 가져갑니다. |
| Deny | 적이 secure하기 전에 적의 오브를 먼저 쏘는 것입니다. 상대는 보장된 기본 소울만 남고 보너스를 잃으며, 당신은 그 일부를 챙깁니다 — 매 웨이브마다 유리해지는 셈입니다. |
| Trooper | 각 라인을 따라 이동하는 AI 미니언입니다. 이들의 오브를 라스트히트하는 것이 초반의 기본 수입원입니다. |
| 라스트히트 / 컨펌 | 결정타나 오브를 확보해서 보상이 나눠지거나 사라지지 않고 확실히 자기 몫이 되도록 하는 것입니다. |
| 파밍(Farm) | 트루퍼와 캠프를 꾸준히 처치해 소울을 모으는 것입니다. "파밍 잘한다"는 현재 게임 시간 대비 소울 수치가 높다는 뜻입니다. |
| 캠프 / 정글 | 라인 옆쪽에 있는 중립 몬스터 스폰 지점입니다. 웨이브 사이에 처치하면 추가 수입을 얻습니다. |
| 플렉스 슬롯 | 카테고리를 가리지 않는 아이템 슬롯으로, Weapon, Vitality, Spirit 아이템 중 무엇이든 종류에 상관없이 장착할 수 있습니다. |
| 컴백 소울(Comeback souls) | 지고 있는 팀에게 시스템이 지급하는 보너스 소울로, 라인 하나 망쳤다고 게임 전체가 결정되지 않도록 해줍니다. |
전투 콜아웃: CC, gank, peel, burst
전투가 시작되면 용어는 경제 이야기에서 누가-뭘-하는지로 바뀝니다. 대부분 전통 MOBA 언어에서 왔지만, 데드락의 3인칭 슈팅에도 그대로 들어맞습니다. 팀원이 전투 중 이런 단어를 외친다면, 5초 뒤가 아니라 지금 당장 위치를 바꾸라는 뜻입니다.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| CC | 군중 제어(Crowd Control) — 스턴, 사일런스, 루트, 슬로우, 슬립, 넉업 등 캐릭터 조작권을 빼앗는 모든 효과입니다. |
| Gank | 다른 곳에서 로테이션해온 영웅이 인원 우위로 킬을 노리는, 라인에 대한 기습 공격입니다. |
| Peel | 다이브해오는 상대를 CC로 묶거나 막거나 처치해서 아군을 보호하는 것입니다. |
| Burst | 거의 즉각적으로 들어가는 피해로, 스쿼시한(연약한) 타겟이 반응하거나 힐하기 전에 지워버릴 만큼 강력합니다. |
| Poke | 본격적인 교전 전에 원거리로 조금씩 딜을 넣어 상대를 깎아내는 것입니다. |
| Dive | 적 프론트라인을 뚫고 고가치 타겟에게 뛰어들어, 리스크를 감수하고 킬을 노리는 것입니다. |
| Kite | 뒤로 빠지면서 딜을 넣어, 근접 위협이나 다이버가 거리를 좁히지 못하게 하는 것입니다. |
| Juke | 모서리, 엄폐물, 집라인(Zip Line)을 이용해 시야를 끊고 전투에서 탈출하거나 리셋하는 것입니다. |
| Bullet / Spirit 저항 | 총(Weapon) 또는 스킬(Spirit) 피해에 대한 피해 감소입니다. 적절한 저항을 쌓는 것이 특정 상대를 상대로 생존하는 방법입니다. |
| 쿨타임 / 쿨(on cd) | 스킬을 다시 쓸 수 있을 때까지 기다려야 하는 시간입니다. "궁 쿨이야"는 아직 그 한 방을 기대하지 말라는 뜻입니다. |
오브젝트: 가디언, 워커, 페이트런, 미드 보스
데드락 맵은 타워부터 본진까지 엄격한 진행 순서를 가지고 있으며, 각 구조물마다 사람들이 끊임없이 외치는 이름이 있습니다. 이를 알면 팀이 어디로 가고 싶어 하는지, 그리고 "미드 가져가자"가 실제로 무슨 뜻인지 알 수 있습니다.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| Guardian | 각 라인의 첫 번째 타워입니다. 파괴하면 라인이 열리고 팀에게 상당한 소울을 지급합니다. |
| Walker | Guardian 뒤에 있는 거대한 두 번째 오브젝트입니다. 큰 소울 보상과 함께 맵 압박의 중요한 이정표입니다. |
| 슈라인 / 베이스 가디언 | Patron 양옆을 지키는 두 개의 내부 방어 구조물. 둘 다 파괴해야 Patron에게 피해를 줄 수 있다. |
| Patron | 승리를 위해 파괴해야 하는 최종 보스급 구조물입니다. 단계별로만 공격 가능해집니다. |
| 가디언 실드 | 가디언은 당신을 바라보는 동안 무적이다. 실드는 가디언이 당신의 트루퍼를 공격하려고 돌아설 때만 내려가며, 그 순간이 딜을 넣을 타이밍이다. |
| 미드 보스 / Rej | 맵 중앙에 있는 강력한 중립 보스입니다. 처치하면 Rejuvenator's Idol이 드랍되며, 강력한 팀 버프와 부활 효과를 제공합니다. |
| Urn | 드롭 지점까지 들고 가서 큰 소울 보상을 받는 픽업 아이템입니다. 이를 두고 다투는 것이 전투가 시작되는 가장 흔한 이유 중 하나입니다. |
| Zip Line | 로테이션 속도를 높여주는 공중 레일 네트워크입니다. "Zip top"은 탑 라인으로 집라인을 타라는 뜻입니다. |
매크로/메타 은어: 템포, 조합, 스케일링
게임이 끝난 뒤 친구들이 여러분이 왜 졌는지 설명할 때 쓰는 단어들입니다. 타이밍, 팀 정체성, 30분 넘게 이어지는 파워 변화 같은 큰 흐름을 설명합니다. 랭크를 올리는 데 반드시 마스터할 필요는 없지만, 이해해두면 답답함이 훨씬 줄어듭니다.
- 템포(Tempo) — 게임의 흐름을 누가 주도하는지를 뜻합니다. 오브젝트를 강제하고 전투 타이밍을 정하는 팀이 템포를 쥔 것이고, 다른 팀은 그저 반응만 하게 됩니다.
- 조합(Comp) — 팀 구성, 즉 여러분이 가진 아키타입의 조합입니다: Abrams 같은 프론트라인 브루저, Haze 같은 스케일링 캐리, 믿을 만한 CC, 그리고 버스트 딜.
- 스노우볼(Snowball) — 격차가 스스로 커지는 현상입니다. 소울이 많을수록 좋은 아이템을 사고, 더 많은 전투를 이기고, 더 많은 소울을 법니다. Deny와 컴백 메커니즘은 이를 늦추기 위해 존재합니다.
- 스케일링(Scaling) — 시간이 지날수록 영웅이 얼마나 강해지는지를 뜻합니다. 스케일링 캐리는 초반엔 약하고 취약하지만, 핵심 아이템이 갖춰지면 무시무시해집니다.
- 파워 스파이크(Power Spike) — 갑자기 훨씬 강해지는 순간입니다: 핵심 아이템 완성, 궁극기 해금, 또는 특정 레벨 도달 시점입니다.
- 스플릿 푸시(Split Push) — 혼자서 사이드 라인을 압박해 적이 대응하도록 강요하고, 다른 곳에서 팀에게 공간을 열어주는 전략입니다.
- 로테이트(Rotate) — 갱킹하거나, 방어하거나, 잃기 전에 오브젝트를 다투기 위해 맵의 한 지역에서 다른 지역으로 이동하는 것입니다.
- 랫(Rat) / 래팅(Ratting) — 전투를 피하면서 조용히 파밍과 오브젝트를 챙기는 플레이입니다. 상대하기 짜증나지만, 가끔 이기기도 합니다.
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공략 FAQ
데드락에서 secure는 무슨 뜻인가요?
Secure란 소울 오브에 마지막 사격을 명중시켜 그 소울이 자기 몫으로 인정되는 것을 뜻합니다. 트루퍼, 캠프, 영웅이 죽으면 오브가 떨어지는데, 명중시키면 소울을 획득하고 놓치면 적이 가져갈 수 있습니다. 오토 어택 대신 총으로 조준한다는 점만 빼면 데드락식 라스트히트입니다.
secure와 deny의 차이는 무엇인가요?
Secure는 우리 팀이 처치한 트루퍼나 적이 떨어뜨린 소울 오브를 쏴서 전체 가치를 챙기는 것입니다. Deny는 *적이* 처치해서 생긴 오브를, 적이 secure하기 전에 먼저 쏘는 것입니다. 상대는 보장된 기본 소울만 남고 보너스를 잃으며, 그중 일부는 당신이 가져갑니다. 실질적으로 secure는 격차를 벌리기 위해, deny는 상대의 격차를 막기 위해 씁니다.
데드락의 MOBA 용어는 리그 오브 레전드나 도타와 같은가요?
매크로 용어는 대체로 그렇습니다 — gank, peel, split push, tempo, scaling은 그대로 통용됩니다. 데드락 은어가 다른 점은 슈터 요소(secure와 deny는 조준 기반)와 Walker, Patron, Urn 같은 독특한 맵 이름입니다. 다른 MOBA에서 왔다면 이미 어휘의 70%를 알고 있는 셈입니다.
라스트히트 secure 실력을 어떻게 늘리나요?
처음 몇 분 동안은 적을 신경 쓰지 말고 트루퍼로 타이밍을 연습하세요. 자기 총과 스킬이 낮은 체력의 트루퍼에게 얼마나 데미지를 주는지 익힌 뒤, 자기 오브에 deny를 섞어보세요. 일부 영웅은 secure를 보장하는 스킬이 있으니, 근육 기억을 만드는 동안 이를 활용하는 것도 전혀 문제없습니다.
플렉스 슬롯이란 무엇이고 왜 중요한가요?
플렉스 슬롯은 Weapon, Vitality, Spirit 카테고리를 가리지 않고 어떤 종류의 아이템이든 넣을 수 있는 슬롯입니다. 각 카테고리별 고정된 개수에 갇히지 않고, 지금 게임에 실제로 필요한 것에 더 투자할 수 있다는 점에서 중요합니다 — 버스트 상대에겐 생존력, 스노우볼 중이면 딜 추가 같은 식입니다.
CC를 딜량보다 우선시할 가치가 정말 있나요?
팀 전투에서는 대체로 그렇습니다. 묶인 타겟은 반격 없이 딜만 받으므로, CC는 사실상 팀 전체의 딜량을 배가시킵니다. 그래서 적 궁을 끊기 위해 스턴을 아끼거나, CC가 강한 상대에게 저항 아이템을 맞추는 것이 몇 점의 추가 순수 딜량보다 전투를 더 크게 좌우하는 경우가 많습니다.

