신규 플레이어들이 자주 저지르는 데드락 실수 (그리고 고치는 법)

신규 플레이어들이 자주 저지르는 데드락 실수 (그리고 고치는 법)

조용히 게임을 지고 있게 만드는 구체적인 데드락 초보 실수들 — 라인 이탈, 과도한 교전, 파밍 소홀, 욕심낸 빌드 — 그리고 각각의 정확한 해결법.

6분 분량
beginnerfundamentalslaningfarming

박빙이었던 데드락 게임에서 왜 자꾸 지는 걸까 라는 생각이 든다면, 대개 원인은 에임이 아니다. 작은 이득들을 조용히 갉아먹다가 결국 적 Patron이 갑자기 문 앞에 나타나게 만드는 몇 가지 초보 실수들 때문이다. 좋은 소식은, 이런 나쁜 습관 하나하나에 명확하고 즉각적인 해결책이 있고, 그 어떤 것도 뛰어난 컨트롤을 요구하지 않는다는 점이다.

실수 1: 라인을 계속 이탈하기

두 라인 건너에서 싸움이 벌어진 걸 보고 도우러 이동했는데, 도착했을 땐 이미 끝나 있다 — 하지만 그동안 내 라인은 20초 동안 아무도 없이 Guardian까지 밀려 있었다. 이것이 신규 플레이어들이 가진 가장 값비싼 습관이다. 맵을 가로질러 뛰어다니는 매 초마다 souls는 하나도 못 벌고 Guardian은 공짜로 두들겨 맞는다.

실수 2: 파밍 대신 과도한 교전

데드락은 슈터처럼 느껴지기 때문에 신규 플레이어들은 끊임없이 싸운다 — 견제하고, 대시로 들어가고, 재미로 총알을 주고받는다. 하지만 이 게임은 souls가 후반 승패를 가르는 게임이고, 하는 모든 교전은 라스트히트를 못 치는 시간이다. Abrams 같은 영웅은 초반 브롤링을 해도 괜찮다. 킷 자체가 힐과 지속력을 주기 때문이다. 하지만 Haze는 그렇지 않다. 그녀는 파밍으로 성장해야 하고, 브롤러처럼 플레이하면 20분 시점엔 흐물흐물해져서 적 캐리에게 팀이 한 방에 녹는다.

  • 적의 라스트히트를 디나이하는 것은 내가 직접 챙기는 것만큼이나 가치가 있다 — souls를 벌면서 동시에 상대를 굶긴다.
  • 놓친 트루퍼는 영구적인 손실이다. 그 souls는 다시 돌아오지 않는다.
  • 결투에서 이겼지만 체력 60%를 잃었다면, 결국 물러나서 다음 웨이브를 놓치게 되는 경우가 많다 — 결국 손해다.
Last-hits라인 내 최우선 임무견제 딜이 아니다
Denies대부분의 플레이어가 놓치는 공짜 souls각각 라스트히트 절반의 가치
Zero로테이션 중 벌어들이는 souls숨겨진 대가

실수 3: 딜만 챙기는 욕심낸 빌드

모든 souls를 딜에 쏟아붓고 적 팀을 지워버리는 상상을 하는 건 유혹적이다. 하지만 실제로 일어나는 일은, 한 번의 교전에서 죽고 현상금을 넘겨주는 유리 대포가 되는 것이다. 데드락의 상점이 Weapon, Vitality, Spirit 카테고리로 나뉘어 있는 데는 이유가 있다 — Vitality 아이템은 그 모든 딜을 실제로 사용할 만큼 오래 살아남게 해준다. 이를 완전히 무시하는 것은 피해야 할 가장 흔한 데드락 실수 중 하나다.

  1. 1
    초반 지속력부터 챙겨라

    초반 구매에서 Healing Rite 같은 저렴한 Vitality 아이템을 하나 사둬라. 이 전투 외 회복 효과 덕분에 견제를 맞아도 베이스로 돌아가 웨이브를 놓치는 대신 라인에 남아있을 수 있다.

  2. 2
    성장하면서 생존력을 겹겹이 쌓아라

    게임이 진행되면서 체력과 저항력을 추가해서 싸움이 시작되자마자 증발하지 않도록 하라. 팀파이트 내내 살아있는 것이 2초 만에 죽는 더 큰 숫자보다 더 많은 딜을 넣는 것이다.

  3. 3
    실제 위협에 맞춰 구매하라

    적 캐리가 총알로 너를 갈아버린다면 총알 저항을 사라. Spirit 위주 영웅이 너를 순삭한다면 spirit 저항을 사라. 반응형 방어 아이템 구매가 미리 정해둔 이상적인 빌드보다 훨씬 더 많은 게임을 이기게 해준다.

실수 4: 맵과 오브젝트 무시하기

신규 플레이어는 눈앞의 적에게만 집중하다가 이 게임의 승리 조건이 건물로 이루어져 있다는 걸 잊는다. Guardian, Walker, 그리고 결국 Patron이야말로 실제로 게임을 끝내는 방법이다. 그 킬들이 열어준 오브젝트를 아무도 가져가지 않는다면 3킬을 따봐야 아무 의미가 없다. 싸움에서 이겼다면 위를 보라: 거의 항상 공짜로 놓여있는 Walker나 Guardian이 있다.

  1. 초반
    라인전 단계

    라인을 파밍하고, 적을 디나이하고, 안전할 때 Guardian을 조금씩 때려라. 당신의 세계는 일부러 작다 — 나머지를 걱정하기 전에 자신의 맵 구역부터 완전히 장악하라.

  2. 중반
    라인이 무너지는 시기

    Guardian들이 무너지기 시작하고 맵이 열린다. 아군과 뭉치고, 싸움 사이사이에 정글과 트루퍼를 계속 파밍하며, 승리한 싸움을 Walker로 전환하기 시작하라.

  3. 후반
    Patron 푸시

    싸움이 게임을 결정한다. 마지막 킬 하나를 좇아 적 베이스까지 쫓아가다가 이긴 게임을 던지지 마라 — 오브젝트를 챙기고 리셋하라. 이 단계에서의 욕심이 그 무엇보다도 많은 리드를 날려먹는다.

지는 습관조용히 게임을 침몰시키는 것들
  • 본능적으로 맵을 가로질러 로테이션하기
  • 그냥 싸우기 위해 싸우기
  • 딜만 있고 방어는 전무
  • 오브젝트로 연결되지 않는 킬
이기는 습관랭크를 올리는 것들
  • 웨이브가 정리될 때까지 라인에 머무르기
  • 파밍이 우선, 내 조건에서만 싸우기
  • 초반 지속력 아이템 하나, 저항 아이템은 나중에
  • 이긴 싸움을 매번 건물로 전환하기

결론여기 나온 해결책은 거의 다 컨트롤이 아니라 규율의 문제다. 그래서 어떤 실력 단계에서든 통한다.

  • 라인전 내내 배정된 라인을 지켰다
  • 공짜 견제보다 라스트히트와 디나이를 우선시했다
  • 초반 지속력 아이템 하나와 반응형 저항 아이템을 샀다
  • 승리한 싸움을 Guardian, Walker, 혹은 Patron으로 전환했다
  • 불리한 위치까지 킬을 쫓아가지 않았다
나쁜 습관왜 손해인가즉각적인 해결법
라인 이탈이동하는 동안 souls는 0, Guardian은 공짜로 두들겨 맞음웨이브가 죽거나 안전해질 때까지 라인에 머물러라
과도한 교전다시는 돌아오지 않는 놓친 라스트히트파밍이 먼저, 라스트히트나 킬을 얻을 때만 교환하라
딜만 챙긴 빌드한 번의 싸움에서 죽고 현상금을 넘겨준다초반 지속력을 사고, 이후 반응형 저항을 구매하라
오브젝트 무시승리 조건에 아무 도움도 안 되는 킬싸움이 열어준 건물을 챙겨라
네 가지 실수 한눈에 보기
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공략 FAQ

왜 박빙이었던 데드락 게임에서 자꾸 지는 걸까?

박빙의 패배는 대개 하나의 큰 실수가 아니라 반복되는 작은 초보 실수들에서 온다 — 싸움을 좇아 라인을 이탈하는 것, 라스트히트를 놓치는 것, 딜만 챙긴 빌드로 죽는 것, 혹은 이긴 싸움 뒤에 오브젝트를 챙기지 않는 것. 이런 습관들을 고치면 박빙의 게임들이 당신 쪽으로 기울기 시작한다.

가장 먼저 고쳐야 할 단 하나의 데드락 나쁜 습관은 무엇인가?

파밍 규율. 딱 한 가지만 바꾼다면, 라인에 머물며 적을 견제하는 것보다 트루퍼 라스트히트를 우선시하라. 그러면 souls 수입과 라인 압박이 동시에 고쳐진다.

신규 플레이어라면 에임과 기본기 중 무엇에 집중해야 할까?

압도적으로 기본기다. 에임도 도움이 되지만, 낮은 랭크에서는 누가 더 잘 파밍하고, 포지셔닝하고, 오브젝트를 챙기는지로 게임이 결정된다. 규율 있는 평균 에임의 플레이어는, 라인을 계속 이탈하고 과도하게 교전하는 컨트롤 좋은 플레이어를 이긴다.

초반에 방어 아이템을 몇 개나 사야 할까?

최소 하나. 초반 구매에서 Healing Rite 같은 저렴한 지속력 아이템을 사서 라인에 머물 수 있게 하고, 그다음 실제로 나를 죽이는 것에 맞춰 체력과 저항력을 추가하라. 요새가 필요한 게 아니다 — 그저 한 번의 교전에서 죽는 것만 막으면 된다.

라인을 일찍 떠나는 것이 맞을 때도 있는가?

그렇다, 하지만 명확한 이유가 있을 때만이다: 웨이브가 죽었거나 안전하게 밀렸을 때, 아군이 진짜로 구할 수 있을 때, 혹은 지나가는 길에 공짜 오브젝트나 버프가 있을 때. 본능적으로 반반 확률의 싸움을 향해 로테이션하는 것은 피해야 할 최고의 데드락 실수 중 하나다.

초보자에게 관대한 영웅은 어떤 게 있는가?

튼튼하고 자체 지속력을 가진 브루저가 시작하기에 가장 관대하다. 실수를 덜 처벌하기 때문이다. Abrams가 대표적인 예다 — 그의 킷은 브롤링 도중에도 회복시켜주므로 초반 실수가 덜 아프다. Haze처럼 파밍이 절실한 캐리는 좋은 기본기에 보상을 주지만, 브롤러처럼 플레이하면 끔찍하게 느껴진다. 그러니 먼저 습관부터 익혀라.