
- 승률
- 46.7%
- 경기
- 1,733
- KDA
- 2.30
바이퍼 vs 빌리 vs 빌리
- 스킬 레벨
- 모든 스킬 레벨
- 경기
- 16,851
- 버전
- 6860
- 최근 업데이트
- 2026년 11월 7일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
바이퍼은 이 데드락 매치업에서 빌리에 대해 도전적인 46.7% 승률에 직면합니다. 1,733게임의 데이터는 바이퍼이 평균 -0.1의 더 많은 데스를 기록함을 보여줍니다. 안전한 파밍, 팀 조정 및 1:1 대면을 피하는 데 집중하세요.
바이퍼 매치업 분석
드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 바이퍼이 그들을 상대로 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 전투 통계, 순자산 비교, 피해량 분석을 확인할 수 있습니다 — 실제 데드락 랭크 데이터 기반.
바이퍼 vs 빌리 매치업에서 누가 이기나요?

바이퍼 vs 빌리 대전 요약
Deadlock에서 바이퍼 vs 빌리 매치업은 상당한 통계적 이점입니다. 1,733경기 분석 결과, 빌리가 53.3% 승률로 바이퍼의 46.7%를 이기며, 빌리에게 6.6 퍼센트 포인트 우위를 줍니다. 가장 큰 통계적 격차는 오브젝트 기여에서, 바이퍼가 지속적으로 우세합니다. 빌리가 통계적으로 이 매치업을 지배합니다. 빌리는 공격적으로 플레이할 수 있고 바이퍼는 손실 최소화와 안전한 파밍에 집중해야 합니다.
바이퍼 vs 빌리 전투 분석
바이퍼가 접전의 전투 비교에서 빌리를 근소하게 앞서며 킬 생산, 생존력, 오브젝트 피해에서의 주목할 만한 우위와 함께 5개 중 3개의 지표를 가져갑니다. 분석된 1,733경기 기준 3-2라는 근소한 차이로, 이 바이퍼 vs 빌리 매치업은 양측 모두에게 여전히 해볼 만합니다. 빌리는 밀린다고 느낄 필요가 없습니다. 통계적 격차가 매우 좁아 개인 실력, 포지셔닝 선택, 게임 내 판단으로 특정 교전을 빌리에게 유리하게 충분히 뒤집을 수 있습니다.
바이퍼 vs 빌리 경제 분석
바이퍼과 빌리가 이 매치업에서 거의 동일한 경제 성능을 보이며 비슷한 소울을 생성합니다. 두 영웅 모두 비슷한 속도로 파밍하므로 라인 컨트롤은 견제 패턴에 따라 달라집니다.
바이퍼 vs 빌리 추천 아이템
바이퍼 빌드 vs 빌리







빌리에 대한 바이퍼의 이 최적화 빌드는 통계적으로 어려운 매치업 극복을 돕습니다. 빌리에 대해 53.3% 불리함을 직면하여 이 아이템들은 생존력을 우선시합니다. 수은 매그넘, 부패, 분할탄, 그리고 4개 추가 아이템, 총 약 36,800 소울 아이템 타이밍에 집중하고 장기전을 피하세요.
빌리 빌드 vs 바이퍼







바이퍼에 대한 빌리의 추천 빌드는 통계적 우위를 활용합니다. 매치업이 빌리에게 유리하므로 이 아이템들은 공격적인 플레이를 강조합니다. 마법 차단, 저거노트, 거인, 그리고 4개 추가 아이템, 총 약 29,600 소울 빌리의 예상 빌드를 이해하면 파워 스파이크를 예측하는 데 도움이 됩니다.
이 아이템 빌드는 1,733개의 경쟁전 데이터를 기반으로 바이퍼 vs 빌리 대전에 최적화되어 있습니다. 데드락에서 아이템 선택은 대전 결과에 큰 영향을 미칩니다 — 올바른 빌드는 통계적 불리함을 극복하거나 기존의 우위를 확장하는 데 도움이 됩니다. 게임 상황, 팀 구성, 적의 장비, 소울에서 앞서는지 뒤처지는지에 따라 빌드를 조정하는 것을 잊지 마세요.
바이퍼 중심의 최고의 팀 짜기
조합 연구소는 수십만 경기의 실제 승률로 팀 내 모든 2인 조합을 평가하고, 상대 로스터와 내 픽을 비교하며, 검증된 고승률 조합을 불러옵니다.
- 6인 팀 보드
- 2인 시너지 승률
- 검증된 고승률 조합

바이퍼은(는) Deadlock에서 12명의 영웅에 대해 유리한 매치업을, 31명의 영웅에 대해 불리한 매치업을 가지고 있습니다. 바이퍼의 가장 강력한 매치업은 도어맨에 대해 53.9% 승률입니다. 가장 어려운 매치업은 그레이브즈로 35.9% 승률입니다. 아래 표에서 특정 매치업 세부 정보와 빌드 추천을 확인하세요.
상대 | 승률 | 경기 | KDA | 킬 | 데스 | 플레이어 피해량 | 자산 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.92% | 2,585 | 2.23 | 5.1 | 5.5 | 21,508 | 34,480 | |
| 37.98% | 2,525 | 2.06 | 4.8 | 5.6 | 20,605 | 34,030 | |
| 47.60% | 2,458 | 2.29 | 5.3 | 5.6 | 22,253 | 34,868 | |
| 45.40% | 2,425 | 2.25 | 5.6 | 5.9 | 23,186 | 35,030 | |
| 35.93% | 2,218 | 2.16 | 5.0 | 5.6 | 20,541 | 33,835 | |
| 50.71% | 2,179 | 2.33 | 5.6 | 5.8 | 24,073 | 34,979 | |
| 45.54% | 2,086 | 2.29 | 5.4 | 5.7 | 22,801 | 34,833 | |
| 47.91% | 2,037 | 2.30 | 5.9 | 6.1 | 23,920 | 35,338 | |
| 45.40% | 2,033 | 2.31 | 5.0 | 5.4 | 23,735 | 34,447 | |
| 47.38% | 1,853 | 2.32 | 5.5 | 5.7 | 22,683 | 34,903 | |
| 47.63% | 1,793 | 2.30 | 5.1 | 5.5 | 21,516 | 35,018 | |
| 47.40% | 1,772 | 2.24 | 5.4 | 5.9 | 23,362 | 36,051 | |
| 41.30% | 1,770 | 2.29 | 5.1 | 5.5 | 21,716 | 34,977 | |
| 46.68% | 1,733 | 2.30 | 5.4 | 5.8 | 23,085 | 35,279 | |
| 47.31% | 1,693 | 2.28 | 5.1 | 5.6 | 22,245 | 34,814 | |
| 47.38% | 1,678 | 2.25 | 5.2 | 5.8 | 21,742 | 35,217 | |
| 52.87% | 1,674 | 2.38 | 5.5 | 5.7 | 22,512 | 34,975 | |
| 51.62% | 1,635 | 2.46 | 5.5 | 5.3 | 22,006 | 34,605 | |
| 36.50% | 1,630 | 2.12 | 4.9 | 5.5 | 20,424 | 34,746 | |
| 42.44% | 1,628 | 2.21 | 5.5 | 5.9 | 23,902 | 35,157 | |
| 46.02% | 1,621 | 2.32 | 5.5 | 5.6 | 23,161 | 34,626 | |
| 46.39% | 1,552 | 2.10 | 5.3 | 6.0 | 21,263 | 34,412 | |
| 47.12% | 1,407 | 2.27 | 5.3 | 5.7 | 22,206 | 34,609 | |
| 45.55% | 1,383 | 2.19 | 5.2 | 5.9 | 21,747 | 34,321 | |
| 52.85% | 1,368 | 2.47 | 5.7 | 5.5 | 22,280 | 34,970 | |
| 44.90% | 1,334 | 2.35 | 5.4 | 5.5 | 23,254 | 34,846 | |
| 43.30% | 1,305 | 2.13 | 4.9 | 5.6 | 22,204 | 34,580 | |
| 46.09% | 1,278 | 2.32 | 5.5 | 5.7 | 23,545 | 35,365 | |
| 50.52% | 1,255 | 2.37 | 5.5 | 5.8 | 22,777 | 35,134 | |
| 48.01% | 1,054 | 2.42 | 5.4 | 5.5 | 22,462 | 35,645 | |
| 51.83% | 1,040 | 2.32 | 5.4 | 5.7 | 22,742 | 35,187 | |
| 49.34% | 985 | 2.29 | 5.3 | 5.6 | 22,136 | 34,649 | |
| 45.08% | 945 | 2.17 | 4.6 | 5.3 | 20,718 | 34,818 | |
| 47.02% | 940 | 2.43 | 5.4 | 5.5 | 23,265 | 35,062 | |
| 42.34% | 933 | 2.19 | 5.0 | 5.5 | 21,458 | 33,287 | |
| 42.08% | 903 | 2.21 | 4.8 | 5.3 | 21,097 | 34,857 | |
| 50.00% | 846 | 2.28 | 5.4 | 5.8 | 23,648 | 33,865 | |
| 50.53% | 843 | 2.33 | 5.3 | 5.5 | 22,528 | 34,838 | |
| 44.34% | 839 | 2.31 | 5.4 | 5.6 | 23,798 | 34,254 | |
| 53.94% | 799 | 2.59 | 5.6 | 5.3 | 22,610 | 35,492 | |
| 53.79% | 751 | 2.46 | 5.3 | 5.2 | 23,075 | 35,064 | |
| 51.74% | 719 | 2.37 | 5.9 | 5.9 | 23,310 | 35,187 | |
| 52.33% | 537 | 2.59 | 5.7 | 5.4 | 23,214 | 36,249 | |
바이퍼 매치업 - FAQ
Deadlock에서 바이퍼의 최고의 매치업은 무엇인가요?
바이퍼의 최고의 매치업은 도어맨와(과)의 대결이며, 53.9% 승률을 달성합니다. 바이퍼은(는) 뛰어난 전투 스탯으로 이 매치업에서 뛰어납니다.
바이퍼의 가장 어려운 매치업은 무엇인가요?
바이퍼의 가장 어려운 매치업은 그레이브즈와(과)의 대결이며, 단 35.9% 승률을 보입니다. 이 상대와 맞서면 바이퍼은(는) 팀 협동에 집중해야 합니다.
바이퍼은(는) 몇 개의 유리한 매치업을 가지고 있나요?
바이퍼은(는) Deadlock에서 12개의 유리한 매치업(50%+ 승률)과 31개의 불리한 매치업을 가지고 있습니다.
어려운 매치업에서 바이퍼을(를) 어떻게 플레이해야 하나요?
어려운 매치업에서 바이퍼을(를) 플레이할 때는 안전한 파밍, 포지셔닝, 팀 협동을 우선시하세요. 불리함을 보완하기 위해 빌드를 조정하세요.
바이퍼의 매치업에서 어떤 스탯에 집중해야 하나요?
바이퍼의 매치업에서 중요한 스탯은 승률, KDA 비율, 평균 플레이어 피해, 넷 워스 차이입니다.
