
- 승률
- 47.5%
- 픽률
- 28.0%
- KDA
- 2.53
셀레스트 스킬
- 스킬 레벨
- 모든 스킬 레벨
- 경기
- 33,089
- 버전
- 6860
- 최근 업데이트
- 2026년 11월 8일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
셀레스트의 능력은 빛을 먹는 자, 눈부신 속임수, 광휘의 단검입니다. 셀레스트의 궁극기 능력은 찬란한 경이입니다. 이 페이지는 셀레스트의 능력 미리보기를 제공하고 경쟁 플레이를 위한 권장 셀레스트 능력 레벨 순서를 제공합니다.
셀레스트 스킬
빛을 먹는 자
셀레스트 스킬: 쿨타임, 피해량 및 계수
데드락 셀레스트의 스킬: 빛을 먹는 자, 눈부신 속임수, 그리고 광휘의 단검. 궁극기: 찬란한 경이(쿨타임 170s). 모든 수치는 현재 게임 파일에서 가져왔습니다. 영혼력 슬라이더를 움직이거나 강화 단계를 구매하거나 주입 아이템을 적용하면 페이지 전체가 다시 계산됩니다.
| 스킬 | 쿨타임 | 핵심 수치 | 계수 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 20s | +18%마법 체력 흡수 | 플레어 피해 영혼력당 +0.47 | ||
| 38s | 100방벽 | 방벽 영혼력당 +0.8 | ||
| 33s | 55충돌 피해 | 충돌 피해 영혼력당 +0.63 | ||
| 170s | 125피해 | 피해 영혼력당 +0.6 |
빛을 먹는 자 (1)
스킬 1
빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 셀레스트의 공격을 받을 때 마법 피해를 입으며 셀레스트에게 마법 체력 흡수를 제공합니다.
- 쿨다운
- 20s
- 마법 체력 흡수
- +18%
- 플레어 피해
- 40영혼력당 +0.47
- 지속 시간
- 8s영혼력당 +0.05
- 피해
- 15영혼력당 +0.34
- 시전 범위
- 10m
- 공격 각도
- 70
빛을 먹는 자 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 마법 체력 흡수 +33% |
|
| T2 | 2 AP | 쿨다운 -10초 감소 및 시전 범위 +3m 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 피해 +22 및 마력 배수 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
빛을 먹는 자을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1시전 범위 10m → 12m
지속 시간 연장1,600 · T2지속 시간 8s → 9.76s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 20s → 16.4s
격동의 기세3,200 · T3플레어 피해 40 → 53.2지속 시간 8s → 9.4s피해 15 → 24.5
폭발 강화3,200 · T3시전 범위 10m → 12.2m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
눈부신 속임수 (2)
스킬 2
보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.
- 쿨다운
- 38s
- 방벽
- 100영혼력당 +0.8
- 강화 지속 시간
- 4s
- 약화 지속 시간
- 1.75s
- 방벽 피해
- 50%
- 폭발 반경
- 14m
- 활성 시간
- 4s
- 이동 속도
- —강화로 해금
눈부신 속임수 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 이동 속도 +3.5 |
|
| T2 | 2 AP | 방벽 +70 및 방벽 마력 배수 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 침묵 지속 시간 +0.75 증가 및 쿨다운 -20초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능. |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
눈부신 속임수을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1폭발 반경 14m → 16.8m
지속 시간 연장1,600 · T2강화 지속 시간 4s → 4.88s약화 지속 시간 1.75s → 2.14s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 38s → 31.2s
격동의 기세3,200 · T3방벽 100 → 122
폭발 강화3,200 · T3폭발 반경 14m → 17.1m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
광휘의 단검 (3)
스킬 3
하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게
마법 피해를 입힙니다.
광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.
- 쿨다운
- 33s
- 충전
- 1
- 충돌 피해
- 55영혼력당 +0.63
- 중첩당 마법 증폭
- +6%
- 폭발 반경
- 8m
- 광선 형성 소요 시간
- 1.4s
- 최대 중첩
- 6
- 강화 지속 시간
- 30s
- 시전 범위
- 25m
- 광선 간격
- 0.7s
- 중첩당 연사 속도
- —강화로 해금
광휘의 단검 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 충전 3 |
|
| T2 | 2 AP | 충돌 피해 125, 쿨다운 11s, 시전 범위 30m |
|
| T3 | 5 AP | 중첩당 마법 증폭 +11%, 중첩당 연사 속도 9% |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
광휘의 단검을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1폭발 반경 8m → 9.6m시전 범위 25m → 30m
지속 시간 연장1,600 · T2강화 지속 시간 30s → 36.6s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 33s → 27.1s
격동의 기세3,200 · T3충돌 피해 55 → 72.6
폭발 강화3,200 · T3폭발 반경 8m → 9.76m시전 범위 25m → 30.5m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
찬란한 경이 (4)
궁극기
치명적인 빛의 구슬을 발사해
마법 피해를 입히고 둔화 효과를 적용하며, 적중 시 대시 거리를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.
대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.
- 쿨다운
- 170s
- 피해
- 125영혼력당 +0.6
- 이동 속도
- −28%
- 대시 거리
- −22%
- 둔화 지속 시간
- 1.5s
- 튕김 범위
- 15m
- 최대 머무는 시간
- 3.25
- 능력 집중 지속 시간
- 9999s
찬란한 경이 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 이동 속도 -14% 및 대시 거리 -14% 감소 |
|
| T2 | 2 AP | 피해 +90 및 마력 배수 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 튕기는 횟수 +6회 증가 및 쿨다운 -30초 감소 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
찬란한 경이을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1튕김 범위 15m → 18m
지속 시간 연장1,600 · T2둔화 지속 시간 1.5s → 1.83s능력 집중 지속 시간 9999s → 12199s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 170s → 139s
격동의 기세3,200 · T3피해 125 → 142
폭발 강화3,200 · T3튕김 범위 15m → 18.3m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
셀레스트 스킬 순서
406,050판대부분의 셀레스트 플레이어는 빛을 먹는 자을(를) 먼저 마스터하고(65%), 그다음 광휘의 단검(17%) 순입니다.
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
플레이어가 먼저 마스터하는 스킬
최근 경기에서 가장 흔한 순서입니다. 처음 8포인트는 경기 데이터 그대로이고, 나머지는 가장 흔한 선마스터 우선순위를 따릅니다. "+"는 해금, T1–T3는 강화 단계입니다.
셀레스트 레벨업 비용 및 업그레이드
셀레스트은(는) 48,600 소울에서 최대 레벨(36)에 도달합니다. 새 스킬은 레벨 1, 3, 5, 8에서 해금됩니다. 나머지 레벨에서는 스킬 포인트를 얻습니다.
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 스킬 해금 |
| 2 | 200 | 스킬 포인트 |
| 3 | 500 | 스킬 해금 |
| 4 | 900 | 스킬 포인트 |
| 5 | 1,400 | 스킬 해금 |
| 6 | 2,000 | 스킬 포인트 |
| 7 | 2,600 | 스킬 포인트 |
| 8 | 3,200 | 스킬 해금 |
| 9 | 3,900 | 스킬 포인트 |
| 10 | 4,600 | 스킬 포인트 |
| 11 | 5,300 | 스킬 포인트 |
| 12 | 6,000 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | 스킬 포인트 |
| 14 | 7,600 | 스킬 포인트 |
| 15 | 8,400 | 스킬 포인트 |
| 16 | 9,200 | 스킬 포인트 |
| 17 | 10,100 | 스킬 포인트 |
| 18 | 11,000 | 스킬 포인트 |
| 19 | 11,900 | 스킬 포인트 |
| 20 | 12,800 | 스킬 포인트 |
| 21 | 13,800 | 스킬 포인트 |
| 22 | 14,900 | 스킬 포인트 |
| 23 | 16,100 | 스킬 포인트 |
| 24 | 17,400 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | 스킬 포인트 |
| 26 | 20,600 | 스킬 포인트 |
| 27 | 22,500 | 스킬 포인트 |
| 28 | 24,600 | 스킬 포인트 |
| 29 | 26,900 | 스킬 포인트 |
| 30 | 29,400 | 스킬 포인트 |
| 31 | 32,100 | 스킬 포인트 |
| 32 | 35,000 | 스킬 포인트 |
| 33 | 38,100 | 스킬 포인트 |
| 34 | 41,400 | 스킬 포인트 |
| 35 | 44,900 | 스킬 포인트 |
| 36 | 48,600 | 스킬 포인트 |
승리의 우위를 잡으세요
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- 자동 매치 추적
- 데스크톱 전용 도구
셀레스트 스킬 - FAQ
셀레스트은(는) 어떤 능력을 가지고 있나요?
셀레스트의 스킬은 네 가지입니다: 빛을 먹는 자, 눈부신 속임수, 광휘의 단검, 그리고 궁극기 찬란한 경이.
데드락에서 셀레스트의 궁극기는 무엇인가요?
셀레스트의 궁극기는 찬란한 경이이며 기본 쿨타임은 170s입니다. 치명적인 빛의 구슬을 발사해 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 적용하며, 적중 시 대시 거리를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다. 대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.
셀레스트 스킬의 쿨타임은 얼마인가요?
셀레스트의 기본 쿨타임: 빛을 먹는 자 20s, 눈부신 속임수 38s, 광휘의 단검 33s, 그리고 찬란한 경이 170s. 강화로 가장 많이 줄어드는 스킬은 찬란한 경이로, 세 단계를 모두 찍으면 170s에서 140s가 됩니다.
셀레스트에게 권장되는 능력 순서는 무엇인가요?
대부분의 셀레스트 플레이어는 빛을 먹는 자을(를) 먼저 마스터하고(65%), 그다음 광휘의 단검(17%) 순입니다.
셀레스트은(는) 영혼력 계수를 받나요?
네. 셀레스트의 스킬 4개 중 4개가 영혼력에 비례합니다. 계수가 가장 큰 스킬은 눈부신 속임수로, 영혼력 1당 방벽이(가) 0.8 오릅니다.
셀레스트의 스킬을 강화하는 아이템은 무엇인가요?
셀레스트의 수치를 바꾸는 주입 아이템: 신비의 확장, 지속 시간 연장, 쿨다운 압축, 격동의 기세, 그리고 폭발 강화. 가장 큰 변화: 빛을 먹는 자에 격동의 기세을(를) 주입하면 플레어 피해이(가) 40에서 53.2로 바뀝니다.

