
- 승률
- 50.5%
- 픽률
- 44.6%
- KDA
- 2.62
드리프터 스킬
- 스킬 레벨
- 모든 스킬 레벨
- 경기
- 53,443
- 버전
- 6860
- 최근 업데이트
- 2026년 11월 8일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
드리프터의 능력은 할퀴기, 추격자의 표식, 혈향입니다. 드리프터의 궁극기 능력은 영원의 밤입니다. 이 페이지는 드리프터의 능력 미리보기를 제공하고 경쟁 플레이를 위한 권장 드리프터 능력 레벨 순서를 제공합니다.
드리프터 스킬
할퀴기
근근거리라면 2초 동안 적군을 침묵시킴
드리프터 스킬: 쿨타임, 피해량 및 계수
데드락 드리프터의 스킬: 할퀴기, 추격자의 표식, 그리고 혈향. 궁극기: 영원의 밤(쿨타임 145s). 모든 수치는 현재 게임 파일에서 가져왔습니다. 영혼력 슬라이더를 움직이거나 강화 단계를 구매하거나 주입 아이템을 적용하면 페이지 전체가 다시 계산됩니다.
| 스킬 | 쿨타임 | 핵심 수치 | 계수 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 16s | 40피해 | 피해 영혼력당 +1.4 | ||
| 26s | 2출혈 피해 | 출혈 피해 영혼력당 +0.015 | ||
| 패시브 | 15%피해 증폭 | 영혼력 계수 없음 | ||
| 145s | 15m시야 감소 | 영혼력 계수 없음 | — |
할퀴기 (1)
스킬 1
전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, 마법 피해를 입힙니다. 적군이 근거리 내에 있다면, 보너스 근거리 공격 피해를 입힙니다.
- 쿨다운
- 16s
- 피해
- 40영혼력당 +1.4
- 근거리
- 8m
- 시전 범위
- 16m
- 공격 각도
- 50
- 약화 지속 시간
- —강화로 해금
- 피해
- —강화로 해금
할퀴기 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 피해 80 |
|
| T2 | 2 AP | 쿨다운 -8.0초 감소 |
|
| T3 | 5 AP | 강한 근거리 공격의 55% 피해 근근거리라면 2초 동안 적군을 침묵시킴 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
할퀴기을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1근거리 8m → 9.6m시전 범위 16m → 19.2m
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 16s → 13.1s
격동의 기세3,200 · T3피해 40 → 79.2
폭발 강화3,200 · T3근거리 8m → 9.76m시전 범위 16m → 19.5m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
추격자의 표식 (2)
스킬 2
표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜
지속 마법 피해를 입힙니다.
적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 대상의 뒤에서 습격합니다.
- 쿨다운
- 26s
- 출혈 피해
- 2영혼력당 +0.015
- 지속 시간
- 5s
- 총탄 저항
- —강화로 해금
- 받는 치유량
- —강화로 해금
- 받는 치유량
- —강화로 해금
추격자의 표식 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 총탄 저항 -8% |
|
| T2 | 2 AP | 쿨다운 -10초 및 지속 시간 +3초 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 출혈 +1.5% 증가 및 받는 치유량 -40.0% |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
추격자의 표식을(를) 강화하는 아이템
지속 시간 연장1,600 · T2지속 시간 5s → 6.1s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 26s → 21.3s
격동의 기세3,200 · T3출혈 피해 2 → 2.42
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
혈향 (3)
스킬 3
- 피해 증폭
- 15%
- 고립 거리
- 20m
- 영구적으로 증가하는 무기 피해
- 3%
- 처치 간격
- 300s
- 감지 반경
- 15m
- 흔적 지속 시간
- 10s
- 최대 흔적 대상
- 2
- 시전 범위
- 80m
- 피의 흔적 체력 임곗값
- 30%
- 투명화 전환 시간
- 0.3s
- 잃은 체력 비례 치유
- —강화로 해금
- 이동 속도
- —강화로 해금
- 활력 회복
- —강화로 해금
혈향 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 고립된 적군 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +3m(초당) 증가 |
|
| T2 | 2 AP | 고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 24% 치유 및 활력 2칸 회복 |
|
| T3 | 5 AP | 피해 증폭 27% |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
혈향을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1시전 범위 80m → 96m
지속 시간 연장1,600 · T2흔적 지속 시간 10s → 12.2s
폭발 강화3,200 · T3시전 범위 80m → 97.6m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
영원의 밤 (4)
궁극기
근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 시야를 대폭 제한합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 고립 상태로 간주됩니다.
자신은
bonus sprint speed를 얻습니다.
- 쿨다운
- 145s
- 시야 감소
- 15m
- 질주 속도
- +2m/s
- 최대 대상
- 2
- 노출 지속 시간
- 3s
- 지속 시간
- 6.5s
- 시전 범위
- 100m
영원의 밤 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 질주 속도 +12m/s |
|
| T2 | 2 AP | 쿨다운 105s |
|
| T3 | 5 AP | 지속 시간 +2.75초 및 최대 대상 +1 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
영원의 밤을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1시전 범위 100m → 120m
지속 시간 연장1,600 · T2노출 지속 시간 3s → 3.66s지속 시간 6.5s → 7.93s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 145s → 119s
폭발 강화3,200 · T3시전 범위 100m → 122m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
드리프터 스킬 순서
569,512판대부분의 드리프터 플레이어는 할퀴기을(를) 먼저 마스터하고(77%), 그다음 추격자의 표식(18%) 순입니다.
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
플레이어가 먼저 마스터하는 스킬
최근 경기에서 가장 흔한 순서입니다. 처음 8포인트는 경기 데이터 그대로이고, 나머지는 가장 흔한 선마스터 우선순위를 따릅니다. "+"는 해금, T1–T3는 강화 단계입니다.
드리프터 레벨업 비용 및 업그레이드
드리프터은(는) 48,600 소울에서 최대 레벨(36)에 도달합니다. 새 스킬은 레벨 1, 3, 5, 8에서 해금됩니다. 나머지 레벨에서는 스킬 포인트를 얻습니다.
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 스킬 해금 |
| 2 | 200 | 스킬 포인트 |
| 3 | 500 | 스킬 해금 |
| 4 | 900 | 스킬 포인트 |
| 5 | 1,400 | 스킬 해금 |
| 6 | 2,000 | 스킬 포인트 |
| 7 | 2,600 | 스킬 포인트 |
| 8 | 3,200 | 스킬 해금 |
| 9 | 3,900 | 스킬 포인트 |
| 10 | 4,600 | 스킬 포인트 |
| 11 | 5,300 | 스킬 포인트 |
| 12 | 6,000 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | 스킬 포인트 |
| 14 | 7,600 | 스킬 포인트 |
| 15 | 8,400 | 스킬 포인트 |
| 16 | 9,200 | 스킬 포인트 |
| 17 | 10,100 | 스킬 포인트 |
| 18 | 11,000 | 스킬 포인트 |
| 19 | 11,900 | 스킬 포인트 |
| 20 | 12,800 | 스킬 포인트 |
| 21 | 13,800 | 스킬 포인트 |
| 22 | 14,900 | 스킬 포인트 |
| 23 | 16,100 | 스킬 포인트 |
| 24 | 17,400 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | 스킬 포인트 |
| 26 | 20,600 | 스킬 포인트 |
| 27 | 22,500 | 스킬 포인트 |
| 28 | 24,600 | 스킬 포인트 |
| 29 | 26,900 | 스킬 포인트 |
| 30 | 29,400 | 스킬 포인트 |
| 31 | 32,100 | 스킬 포인트 |
| 32 | 35,000 | 스킬 포인트 |
| 33 | 38,100 | 스킬 포인트 |
| 34 | 41,400 | 스킬 포인트 |
| 35 | 44,900 | 스킬 포인트 |
| 36 | 48,600 | 스킬 포인트 |
승리의 우위를 잡으세요
실시간 오버레이, 자동 매치 추적, 전용 도구까지 — 랭크 상승에 필요한 모든 것을 PC에서 무료로.
- 인게임 오버레이
- 자동 매치 추적
- 데스크톱 전용 도구
드리프터 스킬 - FAQ
드리프터은(는) 어떤 능력을 가지고 있나요?
드리프터의 스킬은 네 가지입니다: 할퀴기, 추격자의 표식, 혈향, 그리고 궁극기 영원의 밤.
데드락에서 드리프터의 궁극기는 무엇인가요?
드리프터의 궁극기는 영원의 밤이며 기본 쿨타임은 145s입니다. 근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 시야를 대폭 제한합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 고립 상태로 간주됩니다. 자신은 bonus sprint speed를 얻습니다.
드리프터 스킬의 쿨타임은 얼마인가요?
드리프터의 기본 쿨타임: 할퀴기 16s, 추격자의 표식 26s, 그리고 영원의 밤 145s. 강화로 가장 많이 줄어드는 스킬은 영원의 밤로, 세 단계를 모두 찍으면 145s에서 105s가 됩니다.
드리프터에게 권장되는 능력 순서는 무엇인가요?
대부분의 드리프터 플레이어는 할퀴기을(를) 먼저 마스터하고(77%), 그다음 추격자의 표식(18%) 순입니다.
드리프터은(는) 영혼력 계수를 받나요?
네. 드리프터의 스킬 4개 중 2개가 영혼력에 비례합니다. 계수가 가장 큰 스킬은 할퀴기로, 영혼력 1당 피해이(가) 1.4 오릅니다.
드리프터의 스킬을 강화하는 아이템은 무엇인가요?
드리프터의 수치를 바꾸는 주입 아이템: 신비의 확장, 쿨다운 압축, 격동의 기세, 폭발 강화, 그리고 지속 시간 연장. 가장 큰 변화: 할퀴기에 격동의 기세을(를) 주입하면 피해이(가) 40에서 79.2로 바뀝니다.
