
- 승률
- 48.2%
- 픽률
- 23.0%
- KDA
- 3.35
홀리데이 스킬
- 스킬 레벨
- 모든 스킬 레벨
- 경기
- 27,129
- 버전
- 6860
- 최근 업데이트
- 2026년 11월 9일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
홀리데이의 능력은 화약통, 바운스 패드, 명사수입니다. 홀리데이의 궁극기 능력은 마법 밧줄입니다. 이 페이지는 홀리데이의 능력 미리보기를 제공하고 경쟁 플레이를 위한 권장 홀리데이 능력 레벨 순서를 제공합니다.
홀리데이 스킬
화약통
사격, 근거리 공격, 또는 다른 화약통의 폭발을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.
화상 효과는 중첩되므로, 여러 화약통이 겹치면 화상 피해가 합산됩니다.
대체 시전으로 홀리데이 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.
화상 초당 피해 +13.3333
충전 시간 -5초 감소
마력 배수 증가
홀리데이 스킬: 쿨타임, 피해량 및 계수
데드락 홀리데이의 스킬: 화약통, 바운스 패드, 그리고 명사수. 궁극기: 마법 밧줄(쿨타임 130s). 모든 수치는 현재 게임 파일에서 가져왔습니다. 영혼력 슬라이더를 움직이거나 강화 단계를 구매하거나 주입 아이템을 적용하면 페이지 전체가 다시 계산됩니다.
| 스킬 | 쿨타임 | 핵심 수치 | 계수 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 28s | 40충돌 피해 | 충돌 피해 영혼력당 +0.525 | ||
| 41s | 60기본 피해 | 기본 피해 영혼력당 +0.372 | ||
| 20s | 55피해 | 피해 영혼력당 +1.12 | ||
| 130s | 20m시전 범위 | 피해 영혼력당 +0.93 |
화약통 (1)
스킬 1
사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.
지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져
마법 피해를 입히고, 적군에게 불을 붙이고
들어올리기 효과를 적용합니다.
사격, 근거리 공격, 또는 다른 화약통의 폭발을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.
화상 효과는 중첩되므로, 여러 화약통이 겹치면 화상 피해가 합산됩니다.
대체 시전으로 홀리데이 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.
- 쿨다운
- 28s
- 충전
- 2
- 충돌 피해
- 40영혼력당 +0.525
- 초당 피해
- 13.3영혼력당 +0.175
- 화상 지속 시간
- 3s
- 설치 시간
- 0.1s
- 반경
- 6m
- 지속 시간
- 0.4s
화약통 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 쿨다운 18s |
|
| T2 | 2 AP | 충전 3 |
|
| T3 | 5 AP | 충돌 피해 +40 화상 초당 피해 +13.3333 충전 시간 -5초 감소 마력 배수 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
화약통을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1반경 6m → 7.2m
지속 시간 연장1,600 · T2화상 지속 시간 3s → 3.66s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 28s → 23s
격동의 기세3,200 · T3충돌 피해 40 → 54.7초당 피해 13.3 → 18.2
폭발 강화3,200 · T3반경 6m → 7.32m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
바운스 패드 (2)
스킬 2
패드를 밟으면 공중으로 날아 오릅니다.
영웅을 공중으로 날려 올리는 바운스 패드를 지면에 설치합니다.
플레이어는 착지 시 폭발을 일으키며 근처 적군에게 피해를 입힙니다.
폭발은 하나의 바운스 패드에서 한 명당 한 번만 발생합니다.
- 쿨다운
- 41s
- 충전
- 1
- 기본 피해
- 60영혼력당 +0.372
- 반경
- 9m
- 공중 제어
- +100%
- 지속 시간
- 22s
- 공중 가속
- +50%
- 지속 시간
- —강화로 해금
- 강화 지속 시간
- —강화로 해금
바운스 패드 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 쿨다운 -10초 감소 |
|
| T2 | 2 AP | 착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 지면 착지 시 기절 +0.7초 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
바운스 패드을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1반경 9m → 10.8m
지속 시간 연장1,600 · T2지속 시간 22s → 26.8s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 41s → 33.6s
격동의 기세3,200 · T3기본 피해 60 → 70.4
폭발 강화3,200 · T3반경 9m → 11m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
명사수 (3)
스킬 3
헤드샷 명중 시 보너스 피해를 입힙니다.
헤드샷 명중 시 대상에 보너스 피해를 입히고 점진적 이동 속도 둔화 페널티를 적용합니다. 이 효과는 쿨다운 상태가 아닐 때만 적용됩니다.
비영웅 대상 적중 시 쿨다운이 50% 감소합니다.
명사수에는 무기 피해 감소 범위가 적용되지 않으며 주요 목표물은 대상에서 제외됩니다.
- 쿨다운
- 20s
- 피해
- 55영혼력당 +1.12
- 점진적 이동 속도 둔화
- −40%
- 약화 지속 시간
- 2s
- 폭발 반경
- 2m
- 총탄 저항
- —강화로 해금
- 헤드샷당 쿨다운
- —강화로 해금
- 비영웅 헤드샷당 쿨다운
- —강화로 해금
명사수 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 점진적 이동 속도 -20% 둔화 |
|
| T2 | 2 AP | 피해 +49.5 및 5초 동안 총탄 저항 -6% |
|
| T3 | 5 AP | 영웅 헤드샷 쿨다운 -6초 및 비영웅 헤드샷 쿨다운 -3초 감소 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
명사수을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1폭발 반경 2m → 2.4m
지속 시간 연장1,600 · T2약화 지속 시간 2s → 2.44s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 20s → 16.4s
격동의 기세3,200 · T3피해 55 → 86.2
폭발 강화3,200 · T3폭발 반경 2m → 2.44m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
마법 밧줄 (4)
궁극기
적군을 밧줄로 묶어 끌고 다닙니다.
밧줄을 던져
마법 피해를 입히고,
끌어당기기 효과와
기절 효과를 적용합니다.
바운스 패드를 사용하면 마법 밧줄의 지속 시간이 증가합니다.
- 쿨다운
- 130s
- 시전 범위
- 20m
- 피해
- 80영혼력당 +0.93
- 바운스 패드의 지속 시간 연장
- 1.25s
- 지속 시간
- 2.25s
- 대상 지정 원뿔형 각도
- 60
마법 밧줄 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 피해 160 |
|
| T2 | 2 AP | 지속 시간 3s |
|
| T3 | 5 AP | 쿨다운 90s |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
마법 밧줄을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1시전 범위 20m → 24m
지속 시간 연장1,600 · T2지속 시간 2.25s → 2.75s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 130s → 107s
격동의 기세3,200 · T3피해 80 → 106
폭발 강화3,200 · T3시전 범위 20m → 24.4m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
홀리데이 스킬 순서
279,087판대부분의 홀리데이 플레이어는 화약통을(를) 먼저 마스터하고(80%), 그다음 명사수(18%) 순입니다.
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
플레이어가 먼저 마스터하는 스킬
최근 경기에서 가장 흔한 순서입니다. 처음 8포인트는 경기 데이터 그대로이고, 나머지는 가장 흔한 선마스터 우선순위를 따릅니다. "+"는 해금, T1–T3는 강화 단계입니다.
홀리데이 레벨업 비용 및 업그레이드
홀리데이은(는) 48,600 소울에서 최대 레벨(36)에 도달합니다. 새 스킬은 레벨 1, 3, 5, 8에서 해금됩니다. 나머지 레벨에서는 스킬 포인트를 얻습니다.
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 스킬 해금 |
| 2 | 200 | 스킬 포인트 |
| 3 | 500 | 스킬 해금 |
| 4 | 900 | 스킬 포인트 |
| 5 | 1,400 | 스킬 해금 |
| 6 | 2,000 | 스킬 포인트 |
| 7 | 2,600 | 스킬 포인트 |
| 8 | 3,200 | 스킬 해금 |
| 9 | 3,900 | 스킬 포인트 |
| 10 | 4,600 | 스킬 포인트 |
| 11 | 5,300 | 스킬 포인트 |
| 12 | 6,000 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | 스킬 포인트 |
| 14 | 7,600 | 스킬 포인트 |
| 15 | 8,400 | 스킬 포인트 |
| 16 | 9,200 | 스킬 포인트 |
| 17 | 10,100 | 스킬 포인트 |
| 18 | 11,000 | 스킬 포인트 |
| 19 | 11,900 | 스킬 포인트 |
| 20 | 12,800 | 스킬 포인트 |
| 21 | 13,800 | 스킬 포인트 |
| 22 | 14,900 | 스킬 포인트 |
| 23 | 16,100 | 스킬 포인트 |
| 24 | 17,400 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | 스킬 포인트 |
| 26 | 20,600 | 스킬 포인트 |
| 27 | 22,500 | 스킬 포인트 |
| 28 | 24,600 | 스킬 포인트 |
| 29 | 26,900 | 스킬 포인트 |
| 30 | 29,400 | 스킬 포인트 |
| 31 | 32,100 | 스킬 포인트 |
| 32 | 35,000 | 스킬 포인트 |
| 33 | 38,100 | 스킬 포인트 |
| 34 | 41,400 | 스킬 포인트 |
| 35 | 44,900 | 스킬 포인트 |
| 36 | 48,600 | 스킬 포인트 |
승리의 우위를 잡으세요
실시간 오버레이, 자동 매치 추적, 전용 도구까지 — 랭크 상승에 필요한 모든 것을 PC에서 무료로.
- 인게임 오버레이
- 자동 매치 추적
- 데스크톱 전용 도구
홀리데이 스킬 - FAQ
홀리데이은(는) 어떤 능력을 가지고 있나요?
홀리데이의 스킬은 네 가지입니다: 화약통, 바운스 패드, 명사수, 그리고 궁극기 마법 밧줄.
데드락에서 홀리데이의 궁극기는 무엇인가요?
홀리데이의 궁극기는 마법 밧줄이며 기본 쿨타임은 130s입니다. 밧줄을 던져 마법 피해를 입히고, 끌어당기기 효과와 기절 효과를 적용합니다. 바운스 패드를 사용하면 마법 밧줄의 지속 시간이 증가합니다.
홀리데이 스킬의 쿨타임은 얼마인가요?
홀리데이의 기본 쿨타임: 화약통 28s, 바운스 패드 41s, 명사수 20s, 그리고 마법 밧줄 130s. 강화로 가장 많이 줄어드는 스킬은 마법 밧줄로, 세 단계를 모두 찍으면 130s에서 90s가 됩니다.
홀리데이에게 권장되는 능력 순서는 무엇인가요?
대부분의 홀리데이 플레이어는 화약통을(를) 먼저 마스터하고(80%), 그다음 명사수(18%) 순입니다.
홀리데이은(는) 영혼력 계수를 받나요?
네. 홀리데이의 스킬 4개 중 4개가 영혼력에 비례합니다. 계수가 가장 큰 스킬은 명사수로, 영혼력 1당 피해이(가) 1.12 오릅니다.
홀리데이의 스킬을 강화하는 아이템은 무엇인가요?
홀리데이의 수치를 바꾸는 주입 아이템: 신비의 확장, 지속 시간 연장, 쿨다운 압축, 격동의 기세, 그리고 폭발 강화. 가장 큰 변화: 명사수에 격동의 기세을(를) 주입하면 피해이(가) 55에서 86.2로 바뀝니다.
