래쉬
승률
51.7%
픽률
34.6%
KDA
3.21

래쉬 스킬

티어 리스트 44명 중 14위래쉬 A 티어
스킬 레벨
모든 스킬 레벨
경기
40,840
버전
6860
최근 업데이트
2026년 11월 8일 UTC

래쉬의 능력은 지면 타격, 추격 채찍, 채찍질입니다. 래쉬의 궁극기 능력은 죽음의 강타입니다. 이 페이지는 래쉬의 능력 미리보기를 제공하고 경쟁 플레이를 위한 권장 래쉬 능력 레벨 순서를 제공합니다.

래쉬 스킬

지면 타격

지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.
2단계: 타격을 입은 적군을 공중 타격으로 들어올리고 3초 동안 이동 속도 40% 둔화
3단계: 미터당 피해 +120% 및 피해 배수 증가

래쉬 스킬: 쿨타임, 피해량 및 계수

데드락 래쉬의 스킬: 지면 타격, 추격 채찍, 그리고 채찍질. 궁극기: 죽음의 강타(쿨타임 170s). 모든 수치는 현재 게임 파일에서 가져왔습니다. 영혼력 슬라이더를 움직이거나 강화 단계를 구매하거나 주입 아이템을 적용하면 페이지 전체가 다시 계산됩니다.

스킬쿨타임핵심 수치계수효과
스킬 1지면 타격18s60기본 피해기본 피해 영혼력당 +0.79영혼 피해넉백 / 끌어당기기
스킬 2추격 채찍35s20m점프 속도영혼력 계수 없음둔화
스킬 3채찍질26s65피해피해 영혼력당 +0.85영혼 피해치유
궁극기죽음의 강타170s105충돌 피해충돌 피해 영혼력당 +0.975둔화영혼 피해

모든 액티브 스킬에 주입 가능:즉시 재장전공명의 파편수은 매그넘신비의 반향

지면 타격
추격 채찍
채찍질
죽음의 강타
영혼력을 조절하거나 단계를 고르면 페이지의 모든 수치가 바뀝니다.

지면 타격 (1)

스킬 1
지면 타격

지면을 타격하여 적군에게 피해를 입힙니다.

지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.

영혼 피해넉백 / 끌어당기기
쿨다운
18s
기본 피해
60영혼력당 +0.79
미터당 피해
5.5영혼력당 +0.04
반경
10m
미터당 피해(25m+)
4.2영혼력당 +0.0081
적 이동 속도
—강화로 해금
둔화 지속 시간
—강화로 해금
지속 시간
—강화로 해금

지면 타격 강화

단계비용효과변경 사항
T11 AP쿨다운 8s
  • 쿨다운18s → 8s
T22 AP타격을 입은 적군을 공중 타격으로 들어올리고 3초 동안 이동 속도 40% 둔화
  • 적 이동 속도— → −40%
  • 둔화 지속 시간— → 3s
  • 지속 시간— → 1s
T35 AP미터당 피해 +120% 및 피해 배수 증가
  • 미터당 피해5.5 → 12.1
  • 미터당 피해 영혼력 계수+0.04 → +0.08
  • 미터당 피해(25m+)4.2 → 9.24
  • 미터당 피해(25m+) 영혼력 계수+0.0081 → +0.0163

세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.

지면 타격을(를) 강화하는 아이템

주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.

추격 채찍 (2)

스킬 2
추격 채찍

채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.

대상에게 채찍을 던지고 대상을 향해 날아서 이동합니다. 추격 채찍을 사용하면 공중 점프와 공중 대시 제한이 초기화됩니다.

둔화
쿨다운
35s
충전
1
점프 속도
20m
시전 범위
30m
공중 제어
—강화로 해금
무기 피해
—강화로 해금
보너스 효과 지속 시간
—강화로 해금

추격 채찍 강화

단계비용효과변경 사항
T11 AP쿨다운 18s
  • 쿨다운35s → 18s
T22 AP시전 범위 +20m 및 6초 동안 무기 피해 +7.0 증가
  • 시전 범위30m → 50m
  • 무기 피해— → +7
  • 보너스 효과 지속 시간— → 6s
T35 AP능력 충전 +1회 증가
시전 시: 활력 +1칸 회복 및 공중 제어 +60% 증가
점프 속도 +4m 증가
  • 충전1 → 2
  • 공중 제어— → +60%
  • 점프 속도20m → 24m

세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.

추격 채찍을(를) 강화하는 아이템

주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.

채찍질 (3)

스킬 3
채찍질

전방에 있는 대상을 치유합니다.

채찍으로 전방에 있는 적군을 공격하고, 입힌 피해의 일부만큼 치유합니다.

영혼 피해치유
쿨다운
26s
피해
65영혼력당 +0.85
영웅 상대 치유
40%
공격 각도
40
비영웅 상대 치유
16%
시전 범위
20m
적 이동 속도
—강화로 해금
연사 속도
—강화로 해금
약화 지속 시간
—강화로 해금

채찍질 강화

단계비용효과변경 사항
T11 AP3초 동안 이동 속도 -28% 둔화
  • 약화 지속 시간— → 3s
  • 적 이동 속도— → −28%
T22 AP연사 속도 -30% 감소 적용
쿨다운 -16.0초 감소
  • 쿨다운26s → 10s
  • 연사 속도— → −30%
T35 AP피해 +80.0, 공격 각도 +25.0, 치유 +15.0% 증가
  • 피해65 → 145
  • 공격 각도40 → 65
  • 영웅 상대 치유40% → 55%
  • 비영웅 상대 치유16% → 22%

세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.

채찍질을(를) 강화하는 아이템

주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.

죽음의 강타 (4)

궁극기
죽음의 강타

적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.

적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 공중으로 잡아 올려 기절시킨 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 피해를 입고 둔화됩니다.
키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.

둔화영혼 피해
쿨다운
170s
충돌 피해
105영혼력당 +0.975
최대 내리치기 거리
14m영혼력당 +0.14
이동 속도
−40%
둔화 지속 시간
4s
충격 반경
6m
대상당 최대 비둘기 수
1
시전 범위
20m
능력 집중 지속 시간
2.3s
비둘기 한 마리당 조준 고정 시간
0.7s
기절 지속 시간
—강화로 해금

죽음의 강타 강화

단계비용효과변경 사항
T11 AP최대 내리치기 거리 26m
  • 최대 내리치기 거리14m → 26m
T22 AP쿨다운 135s
  • 쿨다운170s → 135s
T35 AP1.2초 동안 반경 내의 적군 기절
시전 범위 +6m 증가
  • 기절 지속 시간— → 1.2s
  • 시전 범위20m → 26m

세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.

죽음의 강타을(를) 강화하는 아이템

주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.

래쉬 스킬 순서

406,638판

대부분의 래쉬 플레이어는 지면 타격을(를) 먼저 마스터하고(70%), 그다음 채찍질(25%) 순입니다.

래쉬 스킬 순서
스킬12345678910111213141516
지면 타격+T1T2T3
추격 채찍+T1T2T3
채찍질+T1T2T3
죽음의 강타+T1T2T3

플레이어가 먼저 마스터하는 스킬

  • 지면 타격70%
  • 채찍질25%
  • 죽음의 강타4%
  • 추격 채찍1%

최근 경기에서 가장 흔한 순서입니다. 처음 8포인트는 경기 데이터 그대로이고, 나머지는 가장 흔한 선마스터 우선순위를 따릅니다. "+"는 해금, T1–T3는 강화 단계입니다.

래쉬 레벨업 비용 및 업그레이드

래쉬은(는) 48,600 소울에서 최대 레벨(36)에 도달합니다. 새 스킬은 레벨 1, 3, 5, 8에서 해금됩니다. 나머지 레벨에서는 스킬 포인트를 얻습니다.

레벨소울보상
10스킬 해금
2200스킬 포인트
3500스킬 해금
4900스킬 포인트
51,400스킬 해금
62,000스킬 포인트
72,600스킬 포인트
83,200스킬 해금
93,900스킬 포인트
104,600스킬 포인트
115,300스킬 포인트
126,000스킬 포인트
레벨소울보상
136,800스킬 포인트
147,600스킬 포인트
158,400스킬 포인트
169,200스킬 포인트
1710,100스킬 포인트
1811,000스킬 포인트
1911,900스킬 포인트
2012,800스킬 포인트
2113,800스킬 포인트
2214,900스킬 포인트
2316,100스킬 포인트
2417,400스킬 포인트
레벨소울보상
2518,900스킬 포인트
2620,600스킬 포인트
2722,500스킬 포인트
2824,600스킬 포인트
2926,900스킬 포인트
3029,400스킬 포인트
3132,100스킬 포인트
3235,000스킬 포인트
3338,100스킬 포인트
3441,400스킬 포인트
3544,900스킬 포인트
3648,600스킬 포인트
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래쉬 스킬 - FAQ

래쉬은(는) 어떤 능력을 가지고 있나요?

래쉬의 스킬은 네 가지입니다: 지면 타격, 추격 채찍, 채찍질, 그리고 궁극기 죽음의 강타.

데드락에서 래쉬의 궁극기는 무엇인가요?

래쉬의 궁극기는 죽음의 강타이며 기본 쿨타임은 170s입니다. 적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 공중으로 잡아 올려 기절시킨 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 피해를 입고 둔화됩니다. 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.

래쉬 스킬의 쿨타임은 얼마인가요?

래쉬의 기본 쿨타임: 지면 타격 18s, 추격 채찍 35s, 채찍질 26s, 그리고 죽음의 강타 170s. 강화로 가장 많이 줄어드는 스킬은 죽음의 강타로, 세 단계를 모두 찍으면 170s에서 135s가 됩니다.

래쉬에게 권장되는 능력 순서는 무엇인가요?

대부분의 래쉬 플레이어는 지면 타격을(를) 먼저 마스터하고(70%), 그다음 채찍질(25%) 순입니다.

래쉬은(는) 영혼력 계수를 받나요?

네. 래쉬의 스킬 4개 중 3개가 영혼력에 비례합니다. 계수가 가장 큰 스킬은 죽음의 강타로, 영혼력 1당 충돌 피해이(가) 0.975 오릅니다.

래쉬의 스킬을 강화하는 아이템은 무엇인가요?

래쉬의 수치를 바꾸는 주입 아이템: 신비의 확장, 쿨다운 압축, 격동의 기세, 폭발 강화, 그리고 지속 시간 연장. 가장 큰 변화: 지면 타격에 격동의 기세을(를) 주입하면 기본 피해이(가) 60에서 82.1로 바뀝니다.