
- 승률
- 51.7%
- 픽률
- 34.6%
- KDA
- 3.21
래쉬 스킬
- 스킬 레벨
- 모든 스킬 레벨
- 경기
- 40,840
- 버전
- 6860
- 최근 업데이트
- 2026년 11월 8일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
래쉬의 능력은 지면 타격, 추격 채찍, 채찍질입니다. 래쉬의 궁극기 능력은 죽음의 강타입니다. 이 페이지는 래쉬의 능력 미리보기를 제공하고 경쟁 플레이를 위한 권장 래쉬 능력 레벨 순서를 제공합니다.
래쉬 스킬
지면 타격
래쉬 스킬: 쿨타임, 피해량 및 계수
데드락 래쉬의 스킬: 지면 타격, 추격 채찍, 그리고 채찍질. 궁극기: 죽음의 강타(쿨타임 170s). 모든 수치는 현재 게임 파일에서 가져왔습니다. 영혼력 슬라이더를 움직이거나 강화 단계를 구매하거나 주입 아이템을 적용하면 페이지 전체가 다시 계산됩니다.
지면 타격 (1)
스킬 1
지면을 타격하여 적군에게 피해를 입힙니다.
지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.
- 쿨다운
- 18s
- 기본 피해
- 60영혼력당 +0.79
- 미터당 피해
- 5.5영혼력당 +0.04
- 반경
- 10m
- 미터당 피해(25m+)
- 4.2영혼력당 +0.0081
- 적 이동 속도
- —강화로 해금
- 둔화 지속 시간
- —강화로 해금
- 지속 시간
- —강화로 해금
지면 타격 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 쿨다운 8s |
|
| T2 | 2 AP | 타격을 입은 적군을 공중 타격으로 들어올리고 3초 동안 이동 속도 40% 둔화 |
|
| T3 | 5 AP | 미터당 피해 +120% 및 피해 배수 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
지면 타격을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1반경 10m → 12m
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 18s → 14.8s
격동의 기세3,200 · T3기본 피해 60 → 82.1미터당 피해 5.5 → 6.62미터당 피해(25m+) 4.2 → 4.43
폭발 강화3,200 · T3반경 10m → 12.2m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
추격 채찍 (2)
스킬 2
채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.
대상에게 채찍을 던지고 대상을 향해 날아서 이동합니다. 추격 채찍을 사용하면 공중 점프와 공중 대시 제한이 초기화됩니다.
- 쿨다운
- 35s
- 충전
- 1
- 점프 속도
- 20m
- 시전 범위
- 30m
- 공중 제어
- —강화로 해금
- 무기 피해
- —강화로 해금
- 보너스 효과 지속 시간
- —강화로 해금
추격 채찍 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 쿨다운 18s |
|
| T2 | 2 AP | 시전 범위 +20m 및 6초 동안 무기 피해 +7.0 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 능력 충전 +1회 증가 시전 시: 활력 +1칸 회복 및 공중 제어 +60% 증가 점프 속도 +4m 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
추격 채찍을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1시전 범위 30m → 36m
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 35s → 28.7s
폭발 강화3,200 · T3시전 범위 30m → 36.6m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
채찍질 (3)
스킬 3
전방에 있는 대상을 치유합니다.
채찍으로 전방에 있는 적군을 공격하고, 입힌 피해의 일부만큼 치유합니다.
- 쿨다운
- 26s
- 피해
- 65영혼력당 +0.85
- 영웅 상대 치유
- 40%
- 공격 각도
- 40
- 비영웅 상대 치유
- 16%
- 시전 범위
- 20m
- 적 이동 속도
- —강화로 해금
- 연사 속도
- —강화로 해금
- 약화 지속 시간
- —강화로 해금
채찍질 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 3초 동안 이동 속도 -28% 둔화 |
|
| T2 | 2 AP | 연사 속도 -30% 감소 적용 쿨다운 -16.0초 감소 |
|
| T3 | 5 AP | 피해 +80.0, 공격 각도 +25.0, 치유 +15.0% 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
채찍질을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1시전 범위 20m → 24m
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 26s → 21.3s
격동의 기세3,200 · T3피해 65 → 88.8
폭발 강화3,200 · T3시전 범위 20m → 24.4m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
죽음의 강타 (4)
궁극기
적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.
적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 공중으로 잡아 올려 기절시킨 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 피해를 입고 둔화됩니다.
키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.
- 쿨다운
- 170s
- 충돌 피해
- 105영혼력당 +0.975
- 최대 내리치기 거리
- 14m영혼력당 +0.14
- 이동 속도
- −40%
- 둔화 지속 시간
- 4s
- 충격 반경
- 6m
- 대상당 최대 비둘기 수
- 1
- 시전 범위
- 20m
- 능력 집중 지속 시간
- 2.3s
- 비둘기 한 마리당 조준 고정 시간
- 0.7s
- 기절 지속 시간
- —강화로 해금
죽음의 강타 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 최대 내리치기 거리 26m |
|
| T2 | 2 AP | 쿨다운 135s |
|
| T3 | 5 AP | 1.2초 동안 반경 내의 적군 기절 시전 범위 +6m 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
죽음의 강타을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1최대 내리치기 거리 14m → 16.8m충격 반경 6m → 7.2m시전 범위 20m → 24m
지속 시간 연장1,600 · T2둔화 지속 시간 4s → 4.88s능력 집중 지속 시간 2.3s → 2.81s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 170s → 139s
격동의 기세3,200 · T3충돌 피해 105 → 132최대 내리치기 거리 14m → 17.9m
폭발 강화3,200 · T3최대 내리치기 거리 14m → 17.1m충격 반경 6m → 7.32m시전 범위 20m → 24.4m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
래쉬 스킬 순서
406,638판대부분의 래쉬 플레이어는 지면 타격을(를) 먼저 마스터하고(70%), 그다음 채찍질(25%) 순입니다.
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
플레이어가 먼저 마스터하는 스킬
최근 경기에서 가장 흔한 순서입니다. 처음 8포인트는 경기 데이터 그대로이고, 나머지는 가장 흔한 선마스터 우선순위를 따릅니다. "+"는 해금, T1–T3는 강화 단계입니다.
래쉬 레벨업 비용 및 업그레이드
래쉬은(는) 48,600 소울에서 최대 레벨(36)에 도달합니다. 새 스킬은 레벨 1, 3, 5, 8에서 해금됩니다. 나머지 레벨에서는 스킬 포인트를 얻습니다.
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 스킬 해금 |
| 2 | 200 | 스킬 포인트 |
| 3 | 500 | 스킬 해금 |
| 4 | 900 | 스킬 포인트 |
| 5 | 1,400 | 스킬 해금 |
| 6 | 2,000 | 스킬 포인트 |
| 7 | 2,600 | 스킬 포인트 |
| 8 | 3,200 | 스킬 해금 |
| 9 | 3,900 | 스킬 포인트 |
| 10 | 4,600 | 스킬 포인트 |
| 11 | 5,300 | 스킬 포인트 |
| 12 | 6,000 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | 스킬 포인트 |
| 14 | 7,600 | 스킬 포인트 |
| 15 | 8,400 | 스킬 포인트 |
| 16 | 9,200 | 스킬 포인트 |
| 17 | 10,100 | 스킬 포인트 |
| 18 | 11,000 | 스킬 포인트 |
| 19 | 11,900 | 스킬 포인트 |
| 20 | 12,800 | 스킬 포인트 |
| 21 | 13,800 | 스킬 포인트 |
| 22 | 14,900 | 스킬 포인트 |
| 23 | 16,100 | 스킬 포인트 |
| 24 | 17,400 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | 스킬 포인트 |
| 26 | 20,600 | 스킬 포인트 |
| 27 | 22,500 | 스킬 포인트 |
| 28 | 24,600 | 스킬 포인트 |
| 29 | 26,900 | 스킬 포인트 |
| 30 | 29,400 | 스킬 포인트 |
| 31 | 32,100 | 스킬 포인트 |
| 32 | 35,000 | 스킬 포인트 |
| 33 | 38,100 | 스킬 포인트 |
| 34 | 41,400 | 스킬 포인트 |
| 35 | 44,900 | 스킬 포인트 |
| 36 | 48,600 | 스킬 포인트 |
승리의 우위를 잡으세요
실시간 오버레이, 자동 매치 추적, 전용 도구까지 — 랭크 상승에 필요한 모든 것을 PC에서 무료로.
- 인게임 오버레이
- 자동 매치 추적
- 데스크톱 전용 도구
래쉬 스킬 - FAQ
래쉬은(는) 어떤 능력을 가지고 있나요?
래쉬의 스킬은 네 가지입니다: 지면 타격, 추격 채찍, 채찍질, 그리고 궁극기 죽음의 강타.
데드락에서 래쉬의 궁극기는 무엇인가요?
래쉬의 궁극기는 죽음의 강타이며 기본 쿨타임은 170s입니다. 적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 공중으로 잡아 올려 기절시킨 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 피해를 입고 둔화됩니다. 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.
래쉬 스킬의 쿨타임은 얼마인가요?
래쉬의 기본 쿨타임: 지면 타격 18s, 추격 채찍 35s, 채찍질 26s, 그리고 죽음의 강타 170s. 강화로 가장 많이 줄어드는 스킬은 죽음의 강타로, 세 단계를 모두 찍으면 170s에서 135s가 됩니다.
래쉬에게 권장되는 능력 순서는 무엇인가요?
대부분의 래쉬 플레이어는 지면 타격을(를) 먼저 마스터하고(70%), 그다음 채찍질(25%) 순입니다.
래쉬은(는) 영혼력 계수를 받나요?
네. 래쉬의 스킬 4개 중 3개가 영혼력에 비례합니다. 계수가 가장 큰 스킬은 죽음의 강타로, 영혼력 1당 충돌 피해이(가) 0.975 오릅니다.
래쉬의 스킬을 강화하는 아이템은 무엇인가요?
래쉬의 수치를 바꾸는 주입 아이템: 신비의 확장, 쿨다운 압축, 격동의 기세, 폭발 강화, 그리고 지속 시간 연장. 가장 큰 변화: 지면 타격에 격동의 기세을(를) 주입하면 기본 피해이(가) 60에서 82.1로 바뀝니다.
