
- 승률
- 46.4%
- 픽률
- 42.4%
- KDA
- 2.62
베네터 스킬
- 스킬 레벨
- 모든 스킬 레벨
- 경기
- 50,107
- 버전
- 6860
- 최근 업데이트
- 2026년 11월 9일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
베네터의 능력은 축성 유탄, 복부 사격, 주술 각인 곰덫입니다. 베네터의 궁극기 능력은 거룩한 분노입니다. 이 페이지는 베네터의 능력 미리보기를 제공하고 경쟁 플레이를 위한 권장 베네터 능력 레벨 순서를 제공합니다.
베네터 스킬
축성 유탄
불타는 대상은 구역 내 적군에게 순수 피해를 입히며 받는 치유량이 감소합니다.
베네터 스킬: 쿨타임, 피해량 및 계수
데드락 베네터의 스킬: 축성 유탄, 복부 사격, 그리고 주술 각인 곰덫. 궁극기: 거룩한 분노(쿨타임 160s). 모든 수치는 현재 게임 파일에서 가져왔습니다. 영혼력 슬라이더를 움직이거나 강화 단계를 구매하거나 주입 아이템을 적용하면 페이지 전체가 다시 계산됩니다.
| 스킬 | 쿨타임 | 핵심 수치 | 계수 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 35피해 | 무기 피해에 비례 | ||
| 23s | 60피해 | 무기 피해에 비례 | ||
| 28s | 80피해 | 피해 영혼력당 +2.2 | ||
| 160s | 120피해 | 무기 피해에 비례 |
축성 유탄 (1)
스킬 1
유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여
무기 피해를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.
불타는 대상은 구역 내 적군에게
순수 피해를 입히며 받는 치유량이 감소합니다.
- 쿨다운
- 25s
- 피해
- 35무기 계수
- 받는 치유량
- −30%
- 초당 피해
- 10무기 계수
- 화상 지속 시간
- 3.5s
- 화상 반경
- 4.5m
- 반경
- 4.5m
- 받는 치유량
- −30%
- 충전
- —강화로 해금
축성 유탄 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 쿨다운 20s |
|
| T2 | 2 AP | 범위 +1.5m 및 화상 지속 시간 +1.0초 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 받는 치유량 -20% 및 충전 가능 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
축성 유탄을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1화상 반경 4.5m → 5.4m반경 4.5m → 5.4m
지속 시간 연장1,600 · T2화상 지속 시간 3.5s → 4.27s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 25s → 20.5s
폭발 강화3,200 · T3화상 반경 4.5m → 5.49m반경 4.5m → 5.49m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
복부 사격 (2)
스킬 2
산탄총으로 강력한 사격을 가해 무기 피해를 입히고 적군을 뒤로 밀어냅니다. 벽 근처에 있는 적군은 기절하고 보너스 무기 피해를 입습니다.
- 쿨다운
- 23s
- 피해
- 60무기 계수
- 보너스 피해
- 30무기 계수
- 벽 기절 범위
- 7m
- 기절 지속 시간
- 0.6s
- 시전 범위
- 10m
- 공격 각도
- 60
- 강화 지속 시간
- —강화로 해금
복부 사격 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 피해 85 |
|
| T2 | 2 AP | 능력 쿨다운 -10초 감소 및 기절 지속 시간 +0.4초 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 벽 충돌로 기절 시: 다음 강한 근거리 공격에 축복 부여 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
복부 사격을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1벽 기절 범위 7m → 8.4m시전 범위 10m → 12m
지속 시간 연장1,600 · T2기절 지속 시간 0.6s → 0.73s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 23s → 18.9s
폭발 강화3,200 · T3벽 기절 범위 7m → 8.54m시전 범위 10m → 12.2m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
주술 각인 곰덫 (3)
스킬 3
짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.
트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라
마법 피해를 입히고, 이동 불가 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 드러냅니다.
- 쿨다운
- 28s
- 충전
- 2
- 피해
- 80영혼력당 +2.2
- 노출 지속 시간
- 6s
- 활성 시간
- 30s
- 반경
- 2m
- 설치 시간
- 0.5s
- 속박 지속 시간
- 0.6s
- 이동 불가 지속 시간
- 1.25s
- 입은 피해
- —강화로 해금
주술 각인 곰덫 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 쿨다운 17s |
|
| T2 | 2 AP | 이동 불가 지속 시간 2.25s |
|
| T3 | 5 AP | 충전 +1회 증가 노출된 대상에게 입히는 피해 +30% 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
주술 각인 곰덫을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1반경 2m → 2.4m
지속 시간 연장1,600 · T2노출 지속 시간 6s → 7.32s활성 시간 30s → 36.6s이동 불가 지속 시간 1.25s → 1.53s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 28s → 23s
격동의 기세3,200 · T3피해 80 → 142
폭발 강화3,200 · T3반경 2m → 2.44m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
거룩한 분노 (4)
궁극기
석궁에 매우 강력한
무기 피해를 입히는 말뚝 3개를 장전합니다.
마지막 말뚝은 축복을 받으며, 보너스
순수 피해를 입히고 체력이 낮은 적군을 처형합니다.
- 쿨다운
- 160s
- 피해
- 120무기 계수
- 보너스 피해
- 95무기 계수
- 처형 임곗값
- 8%
- 총 말뚝 수
- 3
- 폭발 반경
- 0.2m
- 지속 시간
- 15s
- 이동 속도
- —강화로 해금
거룩한 분노 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 활성화 중: 이동 속도 1.2m(초당) 증가 |
|
| T2 | 2 AP | 능력 쿨다운 -15초 감소 및 보너스 피해 +65 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 모든 말뚝에 축복 부여 | — |
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
거룩한 분노을(를) 강화하는 아이템
지속 시간 연장1,600 · T2지속 시간 15s → 18.3s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 160s → 131s
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
베네터 스킬 순서
555,607판대부분의 베네터 플레이어는 거룩한 분노을(를) 먼저 마스터하고(81%), 그다음 복부 사격(12%) 순입니다.
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
플레이어가 먼저 마스터하는 스킬
최근 경기에서 가장 흔한 순서입니다. 처음 8포인트는 경기 데이터 그대로이고, 나머지는 가장 흔한 선마스터 우선순위를 따릅니다. "+"는 해금, T1–T3는 강화 단계입니다.
베네터 레벨업 비용 및 업그레이드
베네터은(는) 48,600 소울에서 최대 레벨(36)에 도달합니다. 새 스킬은 레벨 1, 3, 5, 8에서 해금됩니다. 나머지 레벨에서는 스킬 포인트를 얻습니다.
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 스킬 해금 |
| 2 | 200 | 스킬 포인트 |
| 3 | 500 | 스킬 해금 |
| 4 | 900 | 스킬 포인트 |
| 5 | 1,400 | 스킬 해금 |
| 6 | 2,000 | 스킬 포인트 |
| 7 | 2,600 | 스킬 포인트 |
| 8 | 3,200 | 스킬 해금 |
| 9 | 3,900 | 스킬 포인트 |
| 10 | 4,600 | 스킬 포인트 |
| 11 | 5,300 | 스킬 포인트 |
| 12 | 6,000 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | 스킬 포인트 |
| 14 | 7,600 | 스킬 포인트 |
| 15 | 8,400 | 스킬 포인트 |
| 16 | 9,200 | 스킬 포인트 |
| 17 | 10,100 | 스킬 포인트 |
| 18 | 11,000 | 스킬 포인트 |
| 19 | 11,900 | 스킬 포인트 |
| 20 | 12,800 | 스킬 포인트 |
| 21 | 13,800 | 스킬 포인트 |
| 22 | 14,900 | 스킬 포인트 |
| 23 | 16,100 | 스킬 포인트 |
| 24 | 17,400 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | 스킬 포인트 |
| 26 | 20,600 | 스킬 포인트 |
| 27 | 22,500 | 스킬 포인트 |
| 28 | 24,600 | 스킬 포인트 |
| 29 | 26,900 | 스킬 포인트 |
| 30 | 29,400 | 스킬 포인트 |
| 31 | 32,100 | 스킬 포인트 |
| 32 | 35,000 | 스킬 포인트 |
| 33 | 38,100 | 스킬 포인트 |
| 34 | 41,400 | 스킬 포인트 |
| 35 | 44,900 | 스킬 포인트 |
| 36 | 48,600 | 스킬 포인트 |
승리의 우위를 잡으세요
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- 인게임 오버레이
- 자동 매치 추적
- 데스크톱 전용 도구
베네터 스킬 - FAQ
베네터은(는) 어떤 능력을 가지고 있나요?
베네터의 스킬은 네 가지입니다: 축성 유탄, 복부 사격, 주술 각인 곰덫, 그리고 궁극기 거룩한 분노.
데드락에서 베네터의 궁극기는 무엇인가요?
베네터의 궁극기는 거룩한 분노이며 기본 쿨타임은 160s입니다. 석궁에 매우 강력한 무기 피해를 입히는 말뚝 3개를 장전합니다. 마지막 말뚝은 축복을 받으며, 보너스 순수 피해를 입히고 체력이 낮은 적군을 처형합니다.
베네터 스킬의 쿨타임은 얼마인가요?
베네터의 기본 쿨타임: 축성 유탄 25s, 복부 사격 23s, 주술 각인 곰덫 28s, 그리고 거룩한 분노 160s. 강화로 가장 많이 줄어드는 스킬은 거룩한 분노로, 세 단계를 모두 찍으면 160s에서 145s가 됩니다.
베네터에게 권장되는 능력 순서는 무엇인가요?
대부분의 베네터 플레이어는 거룩한 분노을(를) 먼저 마스터하고(81%), 그다음 복부 사격(12%) 순입니다.
베네터은(는) 영혼력 계수를 받나요?
일부만 받습니다. 주술 각인 곰덫만 영혼력에 비례하므로(피해 1당 +2.2) 베네터은(는) 무기 피해에 더 의존합니다.
베네터의 스킬을 강화하는 아이템은 무엇인가요?
베네터의 수치를 바꾸는 주입 아이템: 신비의 확장, 지속 시간 연장, 쿨다운 압축, 폭발 강화, 그리고 격동의 기세. 가장 큰 변화: 주술 각인 곰덫에 격동의 기세을(를) 주입하면 피해이(가) 80에서 142로 바뀝니다.

