
- 승률
- 49.7%
- 픽률
- 37.4%
- KDA
- 2.80
레이스 스킬
- 스킬 레벨
- 모든 스킬 레벨
- 경기
- 44,165
- 버전
- 6860
- 최근 업데이트
- 2026년 11월 8일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
레이스의 능력은 카드 트릭, 투사 이동, 고속 연사입니다. 레이스의 궁극기 능력은 염력입니다. 이 페이지는 레이스의 능력 미리보기를 제공하고 경쟁 플레이를 위한 권장 레이스 능력 레벨 순서를 제공합니다.
레이스 스킬
카드 트릭
대체 시전으로 첫 번째 카드를 던질 수 있습니다.
레이스 스킬: 쿨타임, 피해량 및 계수
데드락 레이스의 스킬: 카드 트릭, 투사 이동, 그리고 고속 연사. 궁극기: 염력(쿨타임 150s). 모든 수치는 현재 게임 파일에서 가져왔습니다. 영혼력 슬라이더를 움직이거나 강화 단계를 구매하거나 주입 아이템을 적용하면 페이지 전체가 다시 계산됩니다.
카드 트릭 (1)
스킬 1
적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다.
무기 피해를 입혀 무작위 무늬의 카드를 소환합니다. 카드를 던지면 피해를 입히고 무늬에 따라 각기 다른 효과를 적용합니다. 던져진 카드는 적군이나 조준선이 가리키는 위치로 날아갑니다.
대체 시전으로 첫 번째 카드를 던질 수 있습니다.
- 쿨다운
- 0.6s
- 충전
- 2
- 피해
- 45영혼력당 +0.55
- 보너스 피해
- 60%
- 총탄 및 마법 저항 감소
- −7%
- 이동 속도
- −24%
- 치유
- 45영혼력당 +0.5
- 반경
- 4m
- 시전 범위
- 500m
- 카드 충전 속도
- 85%
카드 트릭 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 충전 4 |
|
| T2 | 2 AP | 피해 +40 및 마력 배수 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 모든 무늬 개선 및 조커 등장 확률 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
카드 트릭을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1반경 4m → 4.8m시전 범위 500m → 600m
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 0.6s → 0.49s
격동의 기세3,200 · T3피해 45 → 60.4치유 45 → 59
폭발 강화3,200 · T3반경 4m → 4.88m시전 범위 500m → 610m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
투사 이동 (2)
스킬 2
대상 위치로 순간이동합니다.
대상 위치로 순간이동합니다.
—- 쿨다운
- 50s
- 시전 범위
- 25m
- 방벽
- —강화로 해금
- 방벽 지속 시간
- —강화로 해금
투사 이동 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 시전 범위 40m |
|
| T2 | 2 AP | 순간이동 시 5초 동안 방벽 300 부여 및 마력에 비례하여 방벽 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 쿨다운 18s |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
투사 이동을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1시전 범위 25m → 30m
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 50s → 41s
폭발 강화3,200 · T3시전 범위 25m → 30.5m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
고속 연사 (3)
스킬 3
연사 속도를 부스트합니다.
일시적으로 연사 속도를 부스트하고, 보너스 마법 피해를 입힙니다.
- 쿨다운
- 45s
- 연사 속도
- +20%
- 총탄당 마법 피해
- 2영혼력당 +0.045
- 지속 시간
- 5s
고속 연사 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 쿨다운 25s |
|
| T2 | 2 AP | 연사 속도 +10% 및 지속 시간 +3초 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 무제한 탄약 및 총탄당 마력 배수 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
고속 연사을(를) 강화하는 아이템
지속 시간 연장1,600 · T2지속 시간 5s → 6.1s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 45s → 36.9s
격동의 기세3,200 · T3총탄당 마법 피해 2 → 3.26
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
염력 (4)
궁극기
적군을 공중으로 들어올려 동작을 방해하고 침묵 효과를 적용합니다.
적군 영웅을 공중으로 들어올리고, 대상 위치를 향해 내리꽂습니다.
- 쿨다운
- 150s
- 피해
- 100영혼력당 +1
- 던지기 범위
- 13m
- 지속 시간
- 2.25s
- 이동 속도
- −32%
- 시전 범위
- 10m
- 능력 집중 지속 시간
- 1.25s
염력 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 피해 200 |
|
| T2 | 2 AP | 쿨다운 105s |
|
| T3 | 5 AP | 약화 지속 시간 +1.5초, 던지기 및 시전 범위 +6m 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
염력을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1던지기 범위 13m → 15.6m시전 범위 10m → 12m
지속 시간 연장1,600 · T2지속 시간 2.25s → 2.75s능력 집중 지속 시간 1.25s → 1.53s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 150s → 123s
격동의 기세3,200 · T3피해 100 → 128
폭발 강화3,200 · T3던지기 범위 13m → 15.9m시전 범위 10m → 12.2m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
레이스 스킬 순서
449,523판대부분의 레이스 플레이어는 카드 트릭을(를) 먼저 마스터하고(57%), 그다음 고속 연사(41%) 순입니다.
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
플레이어가 먼저 마스터하는 스킬
최근 경기에서 가장 흔한 순서입니다. 처음 8포인트는 경기 데이터 그대로이고, 나머지는 가장 흔한 선마스터 우선순위를 따릅니다. "+"는 해금, T1–T3는 강화 단계입니다.
레이스 레벨업 비용 및 업그레이드
레이스은(는) 48,600 소울에서 최대 레벨(36)에 도달합니다. 새 스킬은 레벨 1, 3, 5, 8에서 해금됩니다. 나머지 레벨에서는 스킬 포인트를 얻습니다.
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 스킬 해금 |
| 2 | 200 | 스킬 포인트 |
| 3 | 500 | 스킬 해금 |
| 4 | 900 | 스킬 포인트 |
| 5 | 1,400 | 스킬 해금 |
| 6 | 2,000 | 스킬 포인트 |
| 7 | 2,600 | 스킬 포인트 |
| 8 | 3,200 | 스킬 해금 |
| 9 | 3,900 | 스킬 포인트 |
| 10 | 4,600 | 스킬 포인트 |
| 11 | 5,300 | 스킬 포인트 |
| 12 | 6,000 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | 스킬 포인트 |
| 14 | 7,600 | 스킬 포인트 |
| 15 | 8,400 | 스킬 포인트 |
| 16 | 9,200 | 스킬 포인트 |
| 17 | 10,100 | 스킬 포인트 |
| 18 | 11,000 | 스킬 포인트 |
| 19 | 11,900 | 스킬 포인트 |
| 20 | 12,800 | 스킬 포인트 |
| 21 | 13,800 | 스킬 포인트 |
| 22 | 14,900 | 스킬 포인트 |
| 23 | 16,100 | 스킬 포인트 |
| 24 | 17,400 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | 스킬 포인트 |
| 26 | 20,600 | 스킬 포인트 |
| 27 | 22,500 | 스킬 포인트 |
| 28 | 24,600 | 스킬 포인트 |
| 29 | 26,900 | 스킬 포인트 |
| 30 | 29,400 | 스킬 포인트 |
| 31 | 32,100 | 스킬 포인트 |
| 32 | 35,000 | 스킬 포인트 |
| 33 | 38,100 | 스킬 포인트 |
| 34 | 41,400 | 스킬 포인트 |
| 35 | 44,900 | 스킬 포인트 |
| 36 | 48,600 | 스킬 포인트 |
승리의 우위를 잡으세요
실시간 오버레이, 자동 매치 추적, 전용 도구까지 — 랭크 상승에 필요한 모든 것을 PC에서 무료로.
- 인게임 오버레이
- 자동 매치 추적
- 데스크톱 전용 도구
레이스 스킬 - FAQ
레이스은(는) 어떤 능력을 가지고 있나요?
레이스의 스킬은 네 가지입니다: 카드 트릭, 투사 이동, 고속 연사, 그리고 궁극기 염력.
데드락에서 레이스의 궁극기는 무엇인가요?
레이스의 궁극기는 염력이며 기본 쿨타임은 150s입니다. 적군 영웅을 공중으로 들어올리고, 대상 위치를 향해 내리꽂습니다.
레이스 스킬의 쿨타임은 얼마인가요?
레이스의 기본 쿨타임: 카드 트릭 0.6s, 투사 이동 50s, 고속 연사 45s, 그리고 염력 150s. 강화로 가장 많이 줄어드는 스킬은 염력로, 세 단계를 모두 찍으면 150s에서 105s가 됩니다.
레이스에게 권장되는 능력 순서는 무엇인가요?
대부분의 레이스 플레이어는 카드 트릭을(를) 먼저 마스터하고(57%), 그다음 고속 연사(41%) 순입니다.
레이스은(는) 영혼력 계수를 받나요?
네. 레이스의 스킬 4개 중 3개가 영혼력에 비례합니다. 계수가 가장 큰 스킬은 염력로, 영혼력 1당 피해이(가) 1 오릅니다.
레이스의 스킬을 강화하는 아이템은 무엇인가요?
레이스의 수치를 바꾸는 주입 아이템: 신비의 확장, 쿨다운 압축, 격동의 기세, 폭발 강화, 그리고 지속 시간 연장. 가장 큰 변화: 고속 연사에 격동의 기세을(를) 주입하면 총탄당 마법 피해이(가) 2에서 3.26로 바뀝니다.
