Deadlock Troopers
체력
300

Troopers 오브젝트 스탯

유닛 변형
18
최근 업데이트
2026년 10월 8일 UTC

Trooper는 웨이브 단위로 소환되어 각 라인을 밀어 주는 AI 제어 유닛입니다. 원거리, 근접, 메딕, 공성 Trooper를 포함한 18종 변형이 있으며, 효율적인 Trooper 파밍은 영혼 수입의 기반입니다. 막타를 치면 영혼 전액을 얻고, 적의 막타를 방해하면 상대의 자원을 빼앗을 수 있습니다. Trooper 웨이브는 전술적으로도 중요합니다 — 아군 Trooper가 근처에 있으면 오브젝트가 훨씬 많은 피해를 받기 때문에, 오브젝트 중심 플레이에는 웨이브 관리가 필수입니다.

체력, 피해량, 전투 능력을 포함한 18종 Trooper 변형 전체 분석입니다.

Ranged Trooper
300
체력
50
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
1,000
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Zipline Container
1
체력
248
걷기 속도
512
달리기 속도
1,000
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Base Trooper
300
체력
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
1,000
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
시야 범위 (플레이어)
2,000
시야 범위 (NPC)
Medic Trooper
350
체력
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Weak Neutral
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Melee Trooper
400
체력
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
1,000
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Ranged Trooper (Alt)
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Medic Trooper (Alt)
350
체력
28
플레이어 대상 DPS
45
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Medic Trooper (Team 2)
350
체력
28
플레이어 대상 DPS
45
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Melee Trooper (Team 2)
400
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Melee Trooper (Alt)
400
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Nano Trooper
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Neutral Trooper
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
120
걷기 속도
120
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Strong Neutral
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
80
걷기 속도
80
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Siege Trooper
450
체력
50
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Necro Trooper
400
체력
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)

발당 피해량, 연사 속도, 사거리, 탄속을 포함한 상세 무기 스탯입니다. 이 수치는 해당 유닛의 원거리 피해량과 공격 범위 안의 플레이어에게 가하는 압박을 결정합니다.

Ranged Trooper
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,000
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Zipline Container
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,000
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Base Trooper
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,000
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Weak Neutral
2.4
발당 피해
4.8
이론적 DPS
1,500
사거리
6,000
탄속
2.0/s
연사 속도
0.3s
재장전 시간
Melee Trooper
61.8
발당 피해
60.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Ranged Trooper (Team 2)
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,000
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Ranged Trooper (Alt)
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,000
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Medic Trooper (Alt)
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Medic Trooper (Team 2)
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Melee Trooper (Team 2)
61.8
발당 피해
60.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Melee Trooper (Alt)
61.8
발당 피해
60.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Nano Trooper
12.5
발당 피해
50.0
이론적 DPS
1,000
사거리
12,000
탄속
4.0/s
연사 속도
12
탄창 크기
1.2s
재장전 시간
Neutral Trooper
6.1
발당 피해
12.3
이론적 DPS
1,500
사거리
6,000
탄속
2.0/s
연사 속도
0.3s
재장전 시간
Strong Neutral
9.1
발당 피해
18.2
이론적 DPS
1,500
사거리
6,000
탄속
2.0/s
연사 속도
0.3s
재장전 시간
Siege Trooper
36
발당 피해
12.0
이론적 DPS
1,000
사거리
900
탄속
0.3/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Necro Trooper
61.8
발당 피해
60.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간

이 오브젝트 유닛에 부여된 고유 능력입니다. 각 능력은 서로 다른 전투 메커니즘을 제공해 이 유닛을 독특한 방식으로 위협적으로 만듭니다. 이러한 능력을 이해하면 오브젝트를 밀 때 들어오는 피해를 예측하고 회피할 수 있습니다.

Ranged Trooper
Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Necro Trooper

이 오브젝트가 각 피해 유형을 얼마나 저항하는지 보여 줍니다. 저항이 높을수록 해당 유형의 피해를 덜 받습니다. 저항을 이해하면 올바른 접근법을 고를 수 있습니다 — 총알이 저항되는 곳에서도 스킬은 온전한 피해를 줄 수 있습니다.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Ranged Trooper (Alt)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Medic Trooper (Alt)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Medic Trooper (Team 2)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Melee Trooper (Team 2)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Melee Trooper (Alt)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Nano Trooper
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상0.0%
기지 수호자 대상0.0%
병영 대상67.5%
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Necro Trooper

모든 피해 유형이 이 오브젝트에 똑같이 효과적인 것은 아닙니다. 아래 막대는 내장 피해 감소와 방어력을 거친 뒤 실제로 들어가는 총알·정신 피해의 비율을 보여 줍니다. 이를 참고해 오브젝트 푸시에 맞는 영웅과 피해 유형을 고르세요 — 정신 스킬은 총알 전용 방어를 우회하는 경우가 많고, 무기 피해는 Monster Rounds 같은 NPC 전용 아이템 보너스의 이득을 봅니다.

총알 / 무기 피해100% — 매우 효과적
정신 / 스킬 피해100% — 매우 효과적
스킬 피해 감소 없음 — 정신 스킬이 전체 피해를 입힘

이 유닛이 각 오브젝트 유형에 가하는 초당 피해량입니다. 이 수치는 다양한 오브젝트 단계를 밀거나 방어하는 데 이 유닛이 얼마나 기여하는지 보여 줍니다.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Ranged Trooper (Alt)
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Medic Trooper (Alt)
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Medic Trooper (Team 2)
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Melee Trooper (Team 2)
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Melee Trooper (Alt)
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Nano Trooper
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
수호자 대상 DPS54
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS120
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS120
Necro Trooper

이 유닛에 항상 적용되는 고유 피해 감소 및 방어력 수치입니다. 이 보정값은 어떤 피해 유형이 가장 효과적인지 결정합니다 — 예를 들어 스킬 피해 감소가 0%라면 정신 스킬이 이 오브젝트에 온전한 피해를 줍니다.

Ranged Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Zipline Container
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Base Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Hero Clone Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Medic Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Weak Neutral
스킬 피해 감소45%
총알 피해 감소50%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Melee Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Ranged Trooper (Team 2)
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Ranged Trooper (Alt)
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Medic Trooper (Alt)
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Medic Trooper (Team 2)
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Melee Trooper (Team 2)
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Melee Trooper (Alt)
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Nano Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Neutral Trooper
스킬 피해 감소45%
총알 피해 감소50%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Strong Neutral
스킬 피해 감소55%
총알 피해 감소60%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Siege Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Necro Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%

시간이 지나면서 Trooper의 피해 저항 스케일링이 감소해 오브젝트에 대한 효율이 점점 올라갑니다. 초반에는 Trooper가 오브젝트에 감소된 피해를 주지만, 경기가 진행될수록 훨씬 효과적으로 바뀌어 결국 추가 피해까지 주게 됩니다. 그래서 후반 웨이브 관리가 오브젝트 푸시에 매우 중요합니다.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Ranged Trooper (Alt)
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Medic Trooper (Alt)
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Medic Trooper (Team 2)
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Melee Trooper (Team 2)
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Melee Trooper (Alt)
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Nano Trooper
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Necro Trooper

Trooper나 중립 유닛의 막타가 발생하면, 영혼 보상이 거리에 따라 주변 아군에게 분배됩니다. 막타를 친 플레이어는 전액을, 근처 팀원은 일부를 받습니다. 파밍 단계에서 흩어져 있으면 팀 전체의 영혼 수입이 극대화됩니다.

솔로100%
2명 근처54%
3명 근처36%
4명 근처25%
5명 근처20%
6명 근처16%
MetaBot 데스크톱

승리의 우위를 잡으세요

실시간 오버레이, 자동 매치 추적, 전용 도구까지 — 랭크 상승에 필요한 모든 것을 PC에서 무료로.

  • 인게임 오버레이
  • 자동 매치 추적
  • 데스크톱 전용 도구
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Deadlock에서 Trooper는 영혼을 얼마나 주나요?

Trooper의 영혼 보상은 종류와 게임 단계에 따라 달라집니다. 막타를 치면 영혼 전액을 얻고, 근처 아군은 Trooper 처치 분배 비율에 따라 줄어든 몫을 받습니다.

Deadlock에는 어떤 Trooper 종류가 있나요?

Deadlock에는 {unitCount}종의 Trooper 변형이 있습니다 — 원거리 Trooper(기본 웨이브 유닛), 근접 Trooper(더 단단한 전열), 메딕 Trooper(아군 치유), 공성 Trooper(오브젝트에 추가 피해)입니다.