Deadlock Troopers
Health
1
Player Resist
-25%
DPS
28

TroopersObjective Stats

Unit Variants18
최근 업데이트2026년 4월 10일

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane in Deadlock. With 18 variants including ranged, melee, medic, and siege troopers, efficient trooper farming is the foundation of soul income. Last-hitting troopers grants the full soul value, while denying enemy last-hits deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a critical tactical role — objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management essential for objective-focused play.

Full breakdown of all 18 trooper variants including health, damage output, and combat capabilities.

Zipline Container
1
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Ranged Trooper
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
50
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Medic Trooper
350
체력
28
플레이어 대상 DPS
45
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Melee Trooper
400
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Weak Neutral
129
체력
41
Soul Reward
+1.1%
영혼 성장 / 분
2,000
시야 범위 (플레이어)
Neutral Trooper
322
체력
68
Soul Reward
+1.1%
영혼 성장 / 분
2,000
시야 범위 (플레이어)
Strong Neutral
1,133
체력
181
Soul Reward
+1.1%
영혼 성장 / 분
2,000
시야 범위 (플레이어)
Hero Clone Trooper
2,000
시야 범위 (플레이어)
2,000
시야 범위 (NPC)
Base Trooper
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Ranged Trooper (Alt)
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Medic Trooper (Alt)
350
체력
28
플레이어 대상 DPS
45
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Medic Trooper (Team 2)
350
체력
28
플레이어 대상 DPS
45
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Melee Trooper (Team 2)
400
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Melee Trooper (Alt)
400
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Nano Trooper
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Siege Trooper
450
체력
50
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Necro Trooper
400
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Zipline Container
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,000
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Ranged Trooper
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,000
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Medic Trooper
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Melee Trooper
61.8
발당 피해
60.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Weak Neutral
2.4
발당 피해
4.8
이론적 DPS
1,500
사거리
6,000
탄속
2.0/s
연사 속도
0.3s
재장전 시간
Neutral Trooper
6.1
발당 피해
12.3
이론적 DPS
1,500
사거리
6,000
탄속
2.0/s
연사 속도
0.3s
재장전 시간
Strong Neutral
9.1
발당 피해
18.2
이론적 DPS
1,500
사거리
6,000
탄속
2.0/s
연사 속도
0.3s
재장전 시간
Hero Clone Trooper
Base Trooper
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,000
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Ranged Trooper (Team 2)
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,000
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Ranged Trooper (Alt)
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,000
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Medic Trooper (Alt)
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Medic Trooper (Team 2)
36
발당 피해
35.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Melee Trooper (Team 2)
61.8
발당 피해
60.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Melee Trooper (Alt)
61.8
발당 피해
60.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Nano Trooper
12.5
발당 피해
50.0
이론적 DPS
1,000
사거리
12,000
탄속
4.0/s
연사 속도
12
탄창 크기
1.2s
재장전 시간
Siege Trooper
36
발당 피해
12.0
이론적 DPS
1,000
사거리
900
탄속
0.3/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간
Necro Trooper
61.8
발당 피해
60.0
이론적 DPS
1,400
사거리
12,000
탄속
1.0/s
연사 속도
1.8s
재장전 시간

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Ranged Trooper
Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Siege Trooper
Necro Trooper

How much damage this objective resists from different source types. Higher resistance means it takes less damage from that source. Understanding resistances helps you choose the right approach — abilities may deal full damage where bullets are resisted.

Zipline Container
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상50.0%
병영 대상67.5%
Ranged Trooper
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상50.0%
병영 대상67.5%
Medic Trooper
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상50.0%
병영 대상67.5%
Melee Trooper
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상50.0%
병영 대상67.5%
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상50.0%
병영 대상67.5%
Ranged Trooper (Team 2)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Ranged Trooper (Alt)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Medic Trooper (Alt)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Medic Trooper (Team 2)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Melee Trooper (Team 2)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Melee Trooper (Alt)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Nano Trooper
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상0.0%
기지 수호자 대상0.0%
병영 대상67.5%
Siege Trooper
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
Necro Trooper
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상50.0%
병영 대상67.5%

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

총알 / 무기 피해100% — 매우 효과적
정신 / 스킬 피해100% — 매우 효과적
스킬 피해 감소 없음 — 정신 스킬이 전체 피해를 입힘

These items provide specific bonuses against NPC units and objectives, making them the most efficient purchases for accelerating objective damage. Monster Rounds is the most cost-effective early investment for any hero that plans to push structures, while Cultist Sacrifice offers the highest late-game value with bonus souls and massive NPC damage bonuses. Consider picking up at least one of these items when your team is prioritizing objective pressure.

Damage per second this unit deals to different objective types. These values show how much this unit contributes to pushing or defending against various objective tiers.

Zipline Container
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS50
발전기 대상 DPS50
병영 대상 DPS80
Ranged Trooper
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS50
발전기 대상 DPS50
병영 대상 DPS80
Medic Trooper
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS50
발전기 대상 DPS50
병영 대상 DPS80
Melee Trooper
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS50
발전기 대상 DPS50
병영 대상 DPS80
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS50
발전기 대상 DPS50
병영 대상 DPS80
Ranged Trooper (Team 2)
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Ranged Trooper (Alt)
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Medic Trooper (Alt)
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Medic Trooper (Team 2)
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Melee Trooper (Team 2)
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Melee Trooper (Alt)
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Nano Trooper
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Siege Trooper
수호자 대상 DPS54
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS120
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS120
Necro Trooper
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS50
발전기 대상 DPS50
병영 대상 DPS80

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Zipline Container
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Ranged Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Medic Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Melee Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Weak Neutral
스킬 피해 감소45%
총알 피해 감소50%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Neutral Trooper
스킬 피해 감소45%
총알 피해 감소50%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Strong Neutral
스킬 피해 감소55%
총알 피해 감소60%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
MELEE DAMAGE INCREASE PERCENT20%
Hero Clone Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Base Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Ranged Trooper (Team 2)
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Ranged Trooper (Alt)
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Medic Trooper (Alt)
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Medic Trooper (Team 2)
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Melee Trooper (Team 2)
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Melee Trooper (Alt)
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Nano Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Siege Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%
Necro Trooper
스킬 피해 감소0%
총알 피해 감소0%
총알 방어력0%
초당 체력 재생0%
상태이상 저항0%

Troopers gain increasing effectiveness against objectives over time as their damage resistance scaling decays. Early game, troopers deal reduced damage to objectives. As the match progresses, they become significantly more effective — eventually dealing bonus damage, making late-game wave management crucial for objective pushes.

Zipline Container
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Ranged Trooper
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Medic Trooper
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Melee Trooper
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Ranged Trooper (Team 2)
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Ranged Trooper (Alt)
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Medic Trooper (Alt)
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Medic Trooper (Team 2)
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Melee Trooper (Team 2)
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Melee Trooper (Alt)
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Nano Trooper
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Siege Trooper
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안
Necro Trooper
수호자 (T1) 대상 저항 스케일링
60% → -50%
10m 동안
워커 (T2) 대상 저항 스케일링
60% → -40%
20m 동안

When a trooper or neutral is last-hit, the soul reward is shared among nearby allies based on proximity. The last-hitter receives the full share, while nearby teammates receive a fraction. Spreading out during farming phases maximizes total team soul income.

솔로100%
2명 근처54%
3명 근처36%
4명 근처25%
5명 근처20%
6명 근처16%

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자주 묻는 질문

How many souls do troopers give in Deadlock?

Trooper soul rewards vary by type and game phase. Last-hitting a trooper grants the full soul value, while nearby allies receive a reduced share based on the trooper kill gold share fraction.

What are the different trooper types in Deadlock?

Deadlock has {unitCount} trooper variants including ranged troopers (standard wave minions), melee troopers (tougher frontline), medic troopers (heal allies), and siege troopers (bonus damage to objectives).