진 - League of Legends Champion
승률
49.4%
픽률
8.1%
밴률
3.8%

진vs 럭스

진 D 티어MarksmanMage
패치26.19
게임 수7,377
라인모든 라인
Tier모든 티어
마지막 업데이트2026년 10월 1일 UTC

진 vs 럭스은 LoL 패치 26.19에서 a decisive 매치업입니다. 럭스가 43 게임 기준 진을 상대로 53.5% 승률(+7.0%)로 이깁니다. 럭스 holds the advantage in both the early and late game. 아래에서 진 vs 럭스 매치업을 위한 최고의 진 빌드, 룬, 라인전 통계와 전략을 확인하세요.

진 매치업 분석

드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 진이(가) 그들에 대해 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 라인전 통계, 매치업에 가장 적합한 빌드와 룬, 초반 vs 후반 게임 분석을 확인할 수 있습니다 — 모두 실제 랭크 데이터를 기반으로 합니다.

상대와 비교하기
진
진
48.5%
VS
럭스
51.5%
럭스

진 vs 럭스, 누가 이길까?

균형 잡힌 매치업신뢰도 낮음

이 게임들에서 진의 승률은 48.5%입니다. 이 정도 게임 수라면 실제 승률은 37.1%에서 60.2% 사이일 가능성이 가장 높습니다(95% 범위).

예상
46.5%
두 챔피언의 전체 원딜 승률 기준
매치업 효과
+2.1%p
실제 − 예상
표본
68게임
라인: 원딜
패치 26.18 대비
+6.5%p
일반적인 패치 간 변동 범위 내

라인: 원딜 · 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 · 북미 서버 · 모든 티어 · 패치 26.19 · 9월 24일 – 9월 28일

다른 라인(미드)에서도 맞붙었습니다: 12게임, 진 승률 66.7%.

핵심 요약

  • 진 vs 럭스 매치업은 팽팽합니다. 진의 승률은 68게임 중 48.5%이며, 95% 범위(37.1–60.2%)에 50%가 충분히 포함됩니다.
  • 두 챔피언의 전체 원딜 승률로 예측한 진의 승률은 46.5%이며, 실제 결과는 그 오차 범위 내에 있습니다. 따라서 이 매치업은 주로 두 챔피언의 전반적인 성능을 반영합니다.
  • 어느 쪽도 라인전을 확실히 이기지 못합니다. 15분 평균 골드 차이는 33로 오차 범위 내입니다(67게임).
  • 진 플레이어는 럭스 상대로 체력 (방어)을(를) 훨씬 더 자주 선택합니다. 다른 원딜 게임에서는 15.2%, 이 매치업에서는 26.5%입니다.
계산 방법

게임: 표시된 패치의 북미 서버 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 게임입니다. 다시하기(5분 미만 게임)는 제외됩니다.

진 측과 럭스 측이 서로 다른 팀에서 같은 포지션을 맡은 게임만 집계합니다. 로밍, 팀 내 라인 스왑, 단순히 같은 게임에 있었던 경우는 이 매치업으로 집계되지 않습니다.

95% 범위는 윌슨 점수 구간(Wilson score interval)입니다. 신뢰도는 이 범위의 폭으로 정합니다: ±3%p 이내는 매우 높음, ±5 이내는 높음, ±8 이내는 보통, 그보다 넓으면 낮음입니다. 20게임 미만인 매치업은 분류하지 않습니다.

예상 승률은 이 라인에서 두 챔피언의 승률(같은 게임 및 필터 기준)을 log5 공식으로 결합한 값입니다: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). 매치업 효과 = 실제 − 예상.

"변화 요소"는 이 매치업에서 진의 선택을 같은 라인에서의 같은 챔피언의 다른 게임과 비교하며, 차이가 3%p 이상이면서 통계적으로 유의한 경우(두 비율 z-검정, |z| ≥ 2, 20게임 이상)에만 표시합니다.

결과는 티어별로 나누지 않습니다. 티어별 표본이 너무 적어 신뢰할 수 있는 티어별 매치업 수치를 낼 수 없기 때문입니다.

진 vs 럭스 라인전 통계

진럭스

15분 기준

골드 차이
+33
오차 범위 내
95% 범위 −308 ~ +374
경험치 차이
−117
오차 범위 내
95% 범위 −357 ~ +124
CS 차이
+2.6
오차 범위 내
95% 범위 −2.2 ~ +7.5
2.99
15분 전 킬
3.04
2.63
15분 전 데스
2.45
0.18
15분 전 솔로킬
0.29
13.2%
선취점
8.8%

게임 전체 평균

6.6
CS / 분
6.2
811
피해량 / 분
889
14,049
골드 / 게임
13,364
184
치유량 / 분
55
360
감소 피해량 / 분
400
1.0
CC / 분
1.5

진 vs 럭스 게임 시간별 승률

게임 시간별 럭스 상대 진의 승률입니다. 점은 승률, 막대는 95% 범위, 점선은 해당 시간대의 챔피언 평소 승률입니다. 25게임 미만인 시간대는 비워 둡니다.

게임 수 부족
20분 미만
6게임
게임 수 부족
20–25분
8게임
게임 수 부족
25–30분
19게임
게임 수 부족
30–35분
17게임
게임 수 부족
35분 이상
18게임
진 vs 럭스95% 범위진 평소 (원딜)

두드러지는 게임 시간대가 없습니다. 짧은 게임과 긴 게임에서 럭스 상대 진의 결과는 서로 오차 범위 내입니다.

진 vs 럭스 파워 스파이크

이 게임들을 바탕으로 측정한 단계별 우세 측입니다. 차이가 오차 범위 내이면 "균형", 판단하기에 게임 수가 너무 적으면 "데이터 부족"으로 표시됩니다.

  1. 라인전 (15분)균형진 15분 골드: +33
  2. 첫 아이템진진: 11.0분 · 럭스: 11.6분
  3. 20분 미만 게임데이터 부족
  4. 20–30분 게임데이터 부족
  5. 30분 이상 게임데이터 부족

럭스 상대 진의 변화 요소

진 플레이어가 다른 원딜 게임보다 이 매치업에서 눈에 띄게 더 자주 또는 덜 자주 하는 선택입니다.

  • 체력 (방어)
    체력 (방어)능력치 파편
    평소
    15.2%
    vs 럭스
    26.5%
    +11.3%p
  • 정화점멸
    정화 + 점멸소환사 주문
    평소
    2.7%
    vs 럭스
    11.8%
    +9.1%p
  • 마나순환 팔찌
    평소
    6.8%
    vs 럭스
    13.2%
    +6.5%p
  • 점멸회복
    점멸 + 회복소환사 주문
    평소
    3.5%
    vs 럭스
    8.8%
    +5.3%p
  • 독사의 송곳니
    평소
    1.2%
    vs 럭스
    4.4%
    +3.2%p

럭스 상대 진 최고의 빌드

럭스 상대

매치업 전용 빌드 데이터가 부족합니다: 럭스 상대 진 49게임 중 6게임만 완성 빌드였으며, 아이템 순서를 추천하기에는 너무 적습니다. 대신 진의 기본 빌드를 사용하세요.

  • 진 측은 보통 오만을(를) 가장 먼저 11.0분에 완성합니다(36게임 중앙값).
  • 럭스 측은 보통 루덴의 메아리을(를) 가장 먼저 11.6분에 완성합니다(36게임 중앙값).
  • 스킬 우선순위: Q > W > E — 평소와 동일.

빌드 순위는 단순 승률이 아니라 승률 범위의 하한을 기준으로 정하므로, 몇 번의 승리로만 관측된 빌드가 검증된 빌드보다 높은 순위에 오르지 않습니다.

럭스 상대 진 최고의 룬

진 평소 룬 (원딜)

죽음불꽃 손길죽음불꽃 손길
마법
마나순환 팔찌절대 집중폭풍의 결집
정밀
전설: 핏빛 길체력차 극복
적응형 능력치 (공격)적응형 능력치 (유연)체력 (방어)

승률 69.6% · 23게임

럭스 상대

기민한 발놀림기민한 발놀림
정밀
침착전설: 핏빛 길최후의 일격
마법
기민함폭풍의 결집
적응형 능력치 (공격)적응형 능력치 (유연)체력 증가(성장) (방어)

승률 41.7% · 24게임

MetaBot 데스크톱

밴픽 연구소에서 진 밴픽 계획하기

밴픽 연구소는 양 팀을 라인별로 배치해 매치업 승률, 피해 유형, 게임 단계별 강세를 보여 주고 현재 메타 데이터로 픽과 밴을 추천합니다.

  • 5v5 밴픽 보드
  • 라인 매치업 승률
  • 픽·밴 추천
MetaBot 데스크톱의 밴픽 연구소

리그 오브 레전드 패치 26.19의 진 매치업 데이터입니다. 아래 표는 현재 메타에서 모든 챔피언에 대한 진의 승률, 골드 차이, 성과 통계를 보여줍니다. 챔피언 이름을 클릭하면 해당 매치업에 대한 최적의 진 빌드, 룬, 라인전 통계, 초반 vs 후반 분석을 포함한 상세 분석을 볼 수 있습니다.

진의 다른 매치업

각 매치업의 승률과 게임 수입니다. 목록은 95% 범위의 경계값 기준으로 정렬되므로 표본이 작은 매치업이 상위에 오를 수 없으며, 50게임 이상인 매치업만 포함합니다.

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진 vs 럭스 FAQ - 패치 26.19

진 vs 럭스, 누가 이기나요?

진 vs 럭스 매치업은 팽팽합니다. 진의 승률은 68게임 중 48.5%이며, 95% 범위(37.1–60.2%)에 50%가 충분히 포함됩니다.

럭스 상대 진의 승률은 얼마인가요?

패치 26.19에서 럭스 상대 진의 원딜 승률은 68게임 중 48.5%입니다(95% 범위 37.1–60.2%). 두 챔피언의 전체 원딜 승률을 기준으로 하면 예상 승률은 46.5%입니다.

진, 럭스 상대로 카운터가 되나요?

뚜렷하지 않습니다. 럭스 상대 진의 승률은 68게임 중 48.5%이고, 95% 범위(37.1–60.2%)에 50%가 포함되므로 현재 데이터로는 어느 챔피언도 상대를 확실히 카운터하지 못합니다.

진 vs 럭스, 라인전은 누가 이기나요?

어느 쪽도 라인전을 확실히 이기지 못합니다. 15분 평균 골드 차이는 33로 오차 범위 내입니다(67게임).

진, 럭스보다 후반에 강한가요?

아직 시간대별 게임 수가 너무 적어 판단할 수 없습니다.

럭스, 진 상대로 언제 가장 강한가요?

현재 데이터로는 럭스 측이 오차 범위를 넘어 진 측보다 앞서는 게임 단계가 없습니다.

럭스 상대 진 빌드는 어떻게 가야 하나요?

매치업 전용 핵심 빌드를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 진의 평소 원딜 핵심 빌드를 사용하세요: 도미닉 경의 인사, 무한의 대검, 마법광학 장치 C44. 럭스 상대 가장 큰 변화: 독사의 송곳니 (평소 1.2%, 이 매치업 4.4%).

럭스 상대 진 룬은 무엇을 써야 하나요?

기민한 발놀림 + 정밀 / 마법 — 럭스 상대 24게임 기준 승률 41.7%. 럭스 상대 가장 큰 변화: 체력 (방어) (평소 15.2%, 이 매치업 26.5%).