진, 리그 오브 레전드 챔피언
승률
50.2%
픽률
9.0%
밴률
4.0%

진 vs 베인

진 A 티어원거리 딜러마법사
패치
26.22
게임 수
17,640
라인
모든 라인
Tier
모든 티어
마지막 업데이트
2026년 11월 14일 UTC

진 vs 베인 상대법 (원딜): 최근 2개 패치 랭크 987게임에서 진 승률 49.1% (15분 골드 차이 +467). 패치 26.22 빌드 & 룬.

진 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘진49.1%
균형 잡힌 매치업신뢰도 높음 · 987게임 · 패치 26.21–26.22
50.9%베인베인 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘

진 vs 베인 매치업은 팽팽합니다. 진의 승률은 987게임 중 49.1%이며, 95% 범위(46.0–52.3%)에 50%가 충분히 포함됩니다.

진 매치업 분석

드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 진이(가) 그들에 대해 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 라인전 통계, 매치업에 가장 적합한 빌드와 룬, 초반 vs 후반 게임 분석을 확인할 수 있습니다 — 모두 실제 랭크 데이터를 기반으로 합니다.

상대와 비교하기
진 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘
진
49.1%
VS
베인
50.9%
베인 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘

진 vs 베인, 누가 이길까?

균형 잡힌 매치업신뢰도 높음

이 게임들에서 진의 승률은 49.1%입니다. 이 정도 게임 수라면 실제 승률은 46.0%에서 52.3% 사이일 가능성이 가장 높습니다(95% 범위).

예상
51.9%
두 챔피언의 전체 원딜 승률 기준
매치업 효과
−2.8%p
실제 − 예상
표본
987게임
라인: 원딜 · 패치 26.21–26.22
패치 26.21 대비
+2.9%p
일반적인 패치 간 변동 범위 내

라인: 원딜 · 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 · 북미 서버 · 모든 티어 · 패치 26.21–26.22 · 10월 27일 – 11월 13일

상단 승률은 패치 26.21–26.22 기준입니다(987게임). 아래 라인전, 게임 시간, 빌드, 룬 섹션은 패치 26.22만 사용합니다(375게임).

핵심 요약

  • 진 vs 베인 매치업은 팽팽합니다. 진의 승률은 987게임 중 49.1%이며, 95% 범위(46.0–52.3%)에 50%가 충분히 포함됩니다.
  • 두 챔피언의 전체 원딜 승률로 예측한 진의 승률은 51.9%이며, 실제 결과는 그 오차 범위 내에 있습니다. 따라서 이 매치업은 주로 두 챔피언의 전반적인 성능을 반영합니다.
  • 보통 진 측이 라인전을 이깁니다. 15분 기준 베인 측보다 평균 467 골드 앞섭니다(15분 스냅샷이 있는 365게임).
  • 진 플레이어는 베인 상대로 도란의 투구 + 체력 물약을(를) 훨씬 덜 선택합니다. 다른 원딜 게임에서는 18.4%, 이 매치업에서는 10.4%입니다.
계산 방법

게임: 표시된 패치의 북미 서버 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 게임입니다. 다시하기(5분 미만 게임)는 제외됩니다.

진 측과 베인 측이 서로 다른 팀에서 같은 포지션을 맡은 게임만 집계합니다. 로밍, 팀 내 라인 스왑, 단순히 같은 게임에 있었던 경우는 이 매치업으로 집계되지 않습니다.

95% 범위는 윌슨 점수 구간(Wilson score interval)입니다. 신뢰도는 이 범위의 폭으로 정합니다: ±3%p 이내는 매우 높음, ±5 이내는 높음, ±8 이내는 보통, 그보다 넓으면 낮음입니다. 20게임 미만인 매치업은 분류하지 않습니다.

예상 승률은 이 라인에서 두 챔피언의 승률(같은 게임 및 필터 기준)을 log5 공식으로 결합한 값입니다: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). 매치업 효과 = 실제 − 예상.

"변화 요소"는 이 매치업에서 진의 선택을 같은 라인에서의 같은 챔피언의 다른 게임과 비교하며, 차이가 3%p 이상이면서 통계적으로 유의한 경우(두 비율 z-검정, |z| ≥ 2, 20게임 이상)에만 표시합니다.

결과는 티어별로 나누지 않습니다. 티어별 표본이 너무 적어 신뢰할 수 있는 티어별 매치업 수치를 낼 수 없기 때문입니다.

진 vs 베인 라인전 통계

진베인

15분 기준

골드 차이
+467
진 우세
95% 범위 +309 ~ +624
경험치 차이
+279
진 우세
95% 범위 +188 ~ +369
CS 차이
+9.6
진 우세
95% 범위 +7.1 ~ +12.0
3.38
15분 전 킬
3.04
2.42
15분 전 데스
3.10
0.23
15분 전 솔로킬
0.15
19.7%
선취점
14.1%

게임 전체 평균

6.6
CS / 분
6.3
840
피해량 / 분
845
14,082
골드 / 게임
13,612
155
치유량 / 분
198
365
감소 피해량 / 분
472
1.0
CC / 분
0.4

진 vs 베인 게임 시간별 승률

게임 시간별 베인 상대 진의 승률입니다. 점은 승률, 막대는 95% 범위, 점선은 해당 시간대의 챔피언 평소 승률입니다. 25게임 미만인 시간대는 비워 둡니다.

57.1%
20분 미만
35게임
50.0%
20–25분
48게임
42.0%
25–30분
100게임
55.9%
30–35분
111게임
53.1%
35분 이상
81게임
진 vs 베인95% 범위진 평소 (원딜)

두드러지는 게임 시간대가 없습니다. 짧은 게임과 긴 게임에서 베인 상대 진의 결과는 서로 오차 범위 내입니다.

진 vs 베인 파워 스파이크

이 게임들을 바탕으로 측정한 단계별 우세 측입니다. 차이가 오차 범위 내이면 "균형", 판단하기에 게임 수가 너무 적으면 "데이터 부족"으로 표시됩니다.

  1. 라인전 (15분)진진 15분 골드: +467
  2. 첫 아이템진진: 10.3분 · 베인: 13.4분
  3. 20분 미만 게임데이터 부족
  4. 20–30분 게임균형진 승률 44.6% (148게임)
  5. 30분 이상 게임균형진 승률 54.7% (192게임)

베인 상대 진의 변화 요소

진 플레이어가 다른 원딜 게임보다 이 매치업에서 눈에 띄게 더 자주 또는 덜 자주 하는 선택입니다.

  • 도란의 투구 – 리그 오브 레전드 아이템체력 물약 – 리그 오브 레전드 아이템
    도란의 투구 + 체력 물약시작 아이템
    평소
    18.4%
    vs 베인
    10.4%
    −8.0%p이 매치업 승률 51.3%
  • 도란의 검 – 리그 오브 레전드 아이템체력 물약 – 리그 오브 레전드 아이템
    도란의 검 + 체력 물약시작 아이템
    평소
    21.7%
    vs 베인
    29.3%
    +7.7%p이 매치업 승률 53.6%
  • 도란의 투구 – 리그 오브 레전드 아이템체력 물약 – 리그 오브 레전드 아이템투명 와드 – 리그 오브 레전드 아이템
    도란의 투구 + 체력 물약 + 투명 와드시작 아이템
    평소
    17.5%
    vs 베인
    11.5%
    −6.1%p이 매치업 승률 41.9%
  • 최후의 일격 – 리그 오브 레전드 룬
    평소
    42.0%
    vs 베인
    48.0%
    +6.0%p이 매치업 승률 52.2%
  • 침착 – 리그 오브 레전드 룬
    평소
    80.1%
    vs 베인
    85.1%
    +4.9%p이 매치업 승률 50.5%
  • 어둠의 수확 – 리그 오브 레전드 룬
    평소
    14.1%
    vs 베인
    18.9%
    +4.9%p이 매치업 승률 49.3%
  • 죽음불꽃 손길 – 리그 오브 레전드 룬
    평소
    16.5%
    vs 베인
    12.0%
    −4.5%p이 매치업 승률 55.6%
  • 우주적 통찰력 – 리그 오브 레전드 룬
    평소
    11.2%
    vs 베인
    7.2%
    −4.0%p이 매치업 승률 33.3%

베인 상대 진 최고의 빌드

제한된 표본: 271게임 중 26게임만 정확히 이 핵심 빌드를 완성했으므로, 추천보다는 관찰 결과로 참고하세요.

  • 진 측은 보통 오만을(를) 가장 먼저 10.3분에 완성합니다(177게임 중앙값).
  • 베인 측은 보통 몰락한 왕의 검을(를) 가장 먼저 13.4분에 완성합니다(179게임 중앙값).
  • 스킬 우선순위: Q > W > E — 평소와 동일.

빌드 순위는 단순 승률이 아니라 승률 범위의 하한을 기준으로 정하므로, 몇 번의 승리로만 관측된 빌드가 검증된 빌드보다 높은 순위에 오르지 않습니다.

베인 상대 진 최고의 룬

진 평소 룬 (원딜)

기민한 발놀림 – 리그 오브 레전드 룬기민한 발놀림
정밀
침착 – 리그 오브 레전드 룬전설: 핏빛 길 – 리그 오브 레전드 룬체력차 극복 – 리그 오브 레전드 룬
영감
다재다능 – 리그 오브 레전드 룬환급 – 리그 오브 레전드 룬
적응형 능력치 (공격) – 리그 오브 레전드 룬적응형 능력치 (유연) – 리그 오브 레전드 룬체력 증가(성장) (방어) – 리그 오브 레전드 룬

승률 71.4% · 21게임

베인 상대

기민한 발놀림 – 리그 오브 레전드 룬기민한 발놀림
정밀
침착 – 리그 오브 레전드 룬전설: 핏빛 길 – 리그 오브 레전드 룬최후의 일격 – 리그 오브 레전드 룬
마법
기민함 – 리그 오브 레전드 룬폭풍의 결집 – 리그 오브 레전드 룬
적응형 능력치 (공격) – 리그 오브 레전드 룬적응형 능력치 (유연) – 리그 오브 레전드 룬체력 증가(성장) (방어) – 리그 오브 레전드 룬

승률 55.2% · 87게임

MetaBot 데스크톱

밴픽 연구소에서 진 밴픽 계획하기

밴픽 연구소는 양 팀을 라인별로 배치해 매치업 승률, 피해 유형, 게임 단계별 강세를 보여 주고 현재 메타 데이터로 픽과 밴을 추천합니다.

  • 5v5 밴픽 보드
  • 라인 매치업 승률
  • 픽·밴 추천
MetaBot 데스크톱의 밴픽 연구소

리그 오브 레전드 패치 26.22의 진 매치업 데이터입니다. 아래 표는 현재 메타에서 모든 챔피언에 대한 진의 승률, 골드 차이, 성과 통계를 보여줍니다. 챔피언 이름을 클릭하면 해당 매치업에 대한 최적의 진 빌드, 룬, 라인전 통계, 초반 vs 후반 분석을 포함한 상세 분석을 볼 수 있습니다.

진의 다른 매치업

각 매치업의 승률과 게임 수입니다. 목록은 95% 범위의 경계값 기준으로 정렬되므로 표본이 작은 매치업이 상위에 오를 수 없으며, 50게임 이상인 매치업만 포함합니다.

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진 vs 베인 FAQ - 패치 26.21–26.22

진 vs 베인, 누가 이기나요?

진 vs 베인 매치업은 팽팽합니다. 진의 승률은 987게임 중 49.1%이며, 95% 범위(46.0–52.3%)에 50%가 충분히 포함됩니다.

베인 상대 진의 승률은 얼마인가요?

패치 26.21–26.22에서 베인 상대 진의 원딜 승률은 987게임 중 49.1%입니다(95% 범위 46.0–52.3%). 두 챔피언의 전체 원딜 승률을 기준으로 하면 예상 승률은 51.9%입니다.

진, 베인 상대로 카운터가 되나요?

뚜렷하지 않습니다. 베인 상대 진의 승률은 987게임 중 49.1%이고, 95% 범위(46.0–52.3%)에 50%가 포함되므로 현재 데이터로는 어느 챔피언도 상대를 확실히 카운터하지 못합니다.

진 vs 베인, 라인전은 누가 이기나요?

보통 진 측이 라인전을 이깁니다. 15분 기준 베인 측보다 평균 467 골드 앞섭니다(15분 스냅샷이 있는 365게임).

진, 베인보다 후반에 강한가요?

측정 가능한 차이는 없습니다. 25분 이하 게임과 더 긴 게임에서 베인 상대 진의 승률은 서로 오차 범위 내입니다.

베인, 진 상대로 언제 가장 강한가요?

현재 데이터로는 베인 측이 오차 범위를 넘어 진 측보다 앞서는 게임 단계가 없습니다.

베인 상대 진 빌드는 어떻게 가야 하나요?

베인 상대로 가장 성공적인 진 핵심 빌드는 징수의 총, 고속 연사포, 도미닉 경의 인사입니다(26게임 기준 승률 61.5%). 베인 상대 가장 큰 변화: 도란의 투구 + 체력 물약 (평소 18.4%, 이 매치업 10.4%).

베인 상대 진 룬은 무엇을 써야 하나요?

기민한 발놀림 + 정밀 / 마법 — 베인 상대 87게임 기준 승률 55.2%. 베인 상대 가장 큰 변화: 최후의 일격 (평소 42.0%, 이 매치업 48.0%).