로크 - League of Legends Champion
승률
47.6%
픽률
3.9%
밴률
23.1%

로크vs 오로라

FAssassinMage
패치26.18
게임 수3,849
라인모든 라인
Tier모든 티어
마지막 업데이트2026년 9월 18일 UTC

로크 vs 오로라은 LoL 패치 26.18에서 a decisive 매치업입니다. 오로라가 33 게임 기준 로크을 상대로 57.6% 승률(+15.2%)로 이깁니다. 로크 wins the early laning phase while 오로라 scales better into the late game. 아래에서 로크 vs 오로라 매치업을 위한 최고의 로크 빌드, 룬, 라인전 통계와 전략을 확인하세요.

로크 매치업 분석

드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 로크이(가) 그들에 대해 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 라인전 통계, 매치업에 가장 적합한 빌드와 룬, 초반 vs 후반 게임 분석을 확인할 수 있습니다 — 모두 실제 랭크 데이터를 기반으로 합니다.

상대와 비교하기
로크
로크
41.4%
VS
오로라
58.6%
오로라

로크 vs 오로라, 누가 이길까?

오로라 약간 우세신뢰도 낮음

이 게임들에서 로크의 승률은 41.4%입니다. 이 정도 게임 수라면 실제 승률은 25.5%에서 59.3% 사이일 가능성이 가장 높습니다(95% 범위).

예상
50.1%
두 챔피언의 전체 미드 승률 기준
매치업 효과
−8.7%p
실제 − 예상
표본
29게임
라인: 미드

라인: 미드 · 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 · 북미 서버 · 모든 티어 · 패치 26.18 · 9월 11일 – 9월 14일

핵심 요약

  • 현재 데이터로는 오로라 측이 약간 유리하지만, 확실한 결론을 내리기에는 표본이 부족합니다. 로크의 승률은 29게임 중 41.4%입니다(95% 범위 25.5–59.3%).
  • 두 챔피언의 전체 미드 승률로 예측한 로크의 승률은 50.1%이며, 실제 결과는 그 오차 범위 내에 있습니다. 따라서 이 매치업은 주로 두 챔피언의 전반적인 성능을 반영합니다.
  • 로크 플레이어는 오로라 상대로 공허의 지팡이을(를) 훨씬 더 자주 선택합니다. 다른 미드 게임에서는 9.2%, 이 매치업에서는 20.7%입니다.
계산 방법

게임: 표시된 패치의 북미 서버 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 게임입니다. 다시하기(5분 미만 게임)는 제외됩니다.

로크 측과 오로라 측이 서로 다른 팀에서 같은 포지션을 맡은 게임만 집계합니다. 로밍, 팀 내 라인 스왑, 단순히 같은 게임에 있었던 경우는 이 매치업으로 집계되지 않습니다.

95% 범위는 윌슨 점수 구간(Wilson score interval)입니다. 신뢰도는 이 범위의 폭으로 정합니다: ±3%p 이내는 매우 높음, ±5 이내는 높음, ±8 이내는 보통, 그보다 넓으면 낮음입니다. 20게임 미만인 매치업은 분류하지 않습니다.

예상 승률은 이 라인에서 두 챔피언의 승률(같은 게임 및 필터 기준)을 log5 공식으로 결합한 값입니다: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). 매치업 효과 = 실제 − 예상.

"변화 요소"는 이 매치업에서 로크의 선택을 같은 라인에서의 같은 챔피언의 다른 게임과 비교하며, 차이가 3%p 이상이면서 통계적으로 유의한 경우(두 비율 z-검정, |z| ≥ 2, 20게임 이상)에만 표시합니다.

결과는 티어별로 나누지 않습니다. 티어별 표본이 너무 적어 신뢰할 수 있는 티어별 매치업 수치를 낼 수 없기 때문입니다.

로크 vs 오로라 라인전 통계

로크오로라

15분 스냅샷이 있는 게임이 아직 29게임뿐입니다. 라인전 수치는 30게임부터 표시됩니다.

게임 전체 평균

5.6
CS / 분
6.0
904
피해량 / 분
1,019
14,781
골드 / 게임
13,355
385
치유량 / 분
162
618
감소 피해량 / 분
377
0.4
CC / 분
0.3

로크 vs 오로라 게임 시간별 승률

게임 시간별 오로라 상대 로크의 승률입니다. 점은 승률, 막대는 95% 범위, 점선은 해당 시간대의 챔피언 평소 승률입니다. 25게임 미만인 시간대는 비워 둡니다.

게임 수 부족
20분 미만
0게임
게임 수 부족
20–25분
6게임
게임 수 부족
25–30분
6게임
게임 수 부족
30–35분
9게임
게임 수 부족
35분 이상
8게임
로크 vs 오로라95% 범위로크 평소 (미드)

두드러지는 게임 시간대가 없습니다. 짧은 게임과 긴 게임에서 오로라 상대 로크의 결과는 서로 오차 범위 내입니다.

로크 vs 오로라 파워 스파이크

이 게임들을 바탕으로 측정한 단계별 우세 측입니다. 차이가 오차 범위 내이면 "균형", 판단하기에 게임 수가 너무 적으면 "데이터 부족"으로 표시됩니다.

  1. 라인전 (15분)데이터 부족
  2. 첫 아이템오로라로크: 12.1분 · 오로라: 10.5분
  3. 20분 미만 게임데이터 부족
  4. 20–30분 게임데이터 부족
  5. 30분 이상 게임데이터 부족

오로라 상대 로크의 변화 요소

로크 플레이어가 다른 미드 게임보다 이 매치업에서 눈에 띄게 더 자주 또는 덜 자주 하는 선택입니다.

  • 공허의 지팡이
    평소
    9.2%
    vs 오로라
    20.7%
    +11.5%p
  • 루덴의 메아리
    평소
    0.5% 미만
    vs 오로라
    3.4%
    +3.4%p
  • 도란의 반지체력 물약체력 물약투명 와드예언자의 렌즈
    도란의 반지 + 체력 물약 + 체력 물약 + 투명 와드 + 예언자의 렌즈시작 아이템
    평소
    0.5% 미만
    vs 오로라
    3.4%
    +3.4%p

오로라 상대 로크 최고의 빌드

로크 평소 빌드 (미드)

승률 100.0% · 11게임

오로라 상대

매치업 전용 빌드 데이터가 부족합니다: 오로라 상대 로크 21게임 중 4게임만 완성 빌드였으며, 아이템 순서를 추천하기에는 너무 적습니다. 대신 로크의 기본 빌드를 사용하세요.

  • 로크 측은 보통 리치베인을(를) 가장 먼저 12.1분에 완성합니다(24게임 중앙값).
  • 오로라 측은 보통 루덴의 메아리을(를) 가장 먼저 10.5분에 완성합니다(22게임 중앙값).
  • 스킬 우선순위: Q > E > W — 평소와 동일.

빌드 순위는 단순 승률이 아니라 승률 범위의 하한을 기준으로 정하므로, 몇 번의 승리로만 관측된 빌드가 검증된 빌드보다 높은 순위에 오르지 않습니다.

오로라 상대 로크 최고의 룬

로크 평소 룬 (미드)

감전감전
지배
돌발 일격섬뜩한 기념품보물 사냥꾼
정밀
체력차 극복승전보
적응형 능력치 (공격)적응형 능력치 (유연)체력 (방어)

승률 48.0% · 875게임

오로라 상대

아직 매치업 전용 룬 페이지를 만들기에는 게임 수가 부족합니다. 평소 룬 페이지를 사용하세요.


리그 오브 레전드 패치 26.18의 로크 매치업 데이터입니다. 아래 표는 현재 메타에서 모든 챔피언에 대한 로크의 승률, 골드 차이, 성과 통계를 보여줍니다. 챔피언 이름을 클릭하면 해당 매치업에 대한 최적의 로크 빌드, 룬, 라인전 통계, 초반 vs 후반 분석을 포함한 상세 분석을 볼 수 있습니다.

로크의 다른 매치업

각 매치업의 승률과 게임 수입니다. 목록은 95% 범위의 경계값 기준으로 정렬되므로 표본이 작은 매치업이 상위에 오를 수 없으며, 50게임 이상인 매치업만 포함합니다.

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로크 vs 오로라 FAQ - 패치 26.18

로크 vs 오로라, 누가 이기나요?

현재 데이터로는 오로라 측이 약간 유리하지만, 확실한 결론을 내리기에는 표본이 부족합니다. 로크의 승률은 29게임 중 41.4%입니다(95% 범위 25.5–59.3%).

오로라 상대 로크의 승률은 얼마인가요?

패치 26.18에서 오로라 상대 로크의 미드 승률은 29게임 중 41.4%입니다(95% 범위 25.5–59.3%). 두 챔피언의 전체 미드 승률을 기준으로 하면 예상 승률은 50.1%입니다.

로크, 오로라 상대로 카운터가 되나요?

뚜렷하지 않습니다. 오로라 상대 로크의 승률은 29게임 중 41.4%이고, 95% 범위(25.5–59.3%)에 50%가 포함되므로 현재 데이터로는 어느 챔피언도 상대를 확실히 카운터하지 못합니다.

로크 vs 오로라, 라인전은 누가 이기나요?

15분 스냅샷이 있는 게임이 아직 부족해(29게임) 라인전 승자를 판단할 수 없습니다.

로크, 오로라보다 후반에 강한가요?

아직 시간대별 게임 수가 너무 적어 판단할 수 없습니다.

오로라, 로크 상대로 언제 가장 강한가요?

오로라 측이 확실히 앞서는 구간: 첫 아이템.

오로라 상대 로크 빌드는 어떻게 가야 하나요?

매치업 전용 핵심 빌드를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 로크의 평소 미드 핵심 빌드를 사용하세요: 폭풍 쇄도, 리치베인, 메자이의 영혼약탈자. 오로라 상대 가장 큰 변화: 공허의 지팡이 (평소 9.2%, 이 매치업 20.7%).

오로라 상대 로크 룬은 무엇을 써야 하나요?

매치업 전용 룬 페이지를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 로크의 평소 감전 페이지(지배 + 정밀)를 사용하세요.