오른, 리그 오브 레전드 챔피언
승률
49.8%
픽률
2.1%
밴률
0.6%

오른 vs 쉔

오른 D 티어탱커
패치
26.22
게임 수
4,105
라인
모든 라인
Tier
모든 티어
마지막 업데이트
2026년 11월 14일 UTC

오른 vs 쉔 상대법 (탑): 최근 2개 패치 랭크 177게임에서 오른 승률 40.1% (15분 골드 차이 -138). 패치 26.22 빌드 & 룬.

오른 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘오른40.1%
쉔 우세신뢰도 보통 · 177게임 · 패치 26.21–26.22
59.9%쉔쉔 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘

이 매치업은 쉔 측이 유리합니다. 오른의 승률은 177게임 중 40.1%이며, 95% 범위(33.2–47.5%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.

오른 매치업 분석

드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 오른이(가) 그들에 대해 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 라인전 통계, 매치업에 가장 적합한 빌드와 룬, 초반 vs 후반 게임 분석을 확인할 수 있습니다 — 모두 실제 랭크 데이터를 기반으로 합니다.

상대와 비교하기
오른 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘
오른
40.1%
VS
쉔
59.9%
쉔 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘

오른 vs 쉔, 누가 이길까?

쉔 우세신뢰도 보통

이 게임들에서 오른의 승률은 40.1%입니다. 이 정도 게임 수라면 실제 승률은 33.2%에서 47.5% 사이일 가능성이 가장 높습니다(95% 범위).

예상
49.2%
두 챔피언의 전체 탑 승률 기준
매치업 효과
−9.1%p
실제 − 예상
표본
177게임
라인: 탑 · 패치 26.21–26.22
패치 26.21 대비
−12.4%p
일반적인 패치 간 변동 범위 내

라인: 탑 · 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 · 북미 서버 · 모든 티어 · 패치 26.21–26.22 · 10월 27일 – 11월 14일

상단 승률은 패치 26.21–26.22 기준입니다(177게임). 아래 라인전, 게임 시간, 빌드, 룬 섹션은 패치 26.22만 사용합니다(91게임).

핵심 요약

  • 이 매치업은 쉔 측이 유리합니다. 오른의 승률은 177게임 중 40.1%이며, 95% 범위(33.2–47.5%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.
  • 두 챔피언의 전체 탑 승률로 예측한 값(49.2%)보다 오른의 결과가 9.1%p 더 나쁩니다. 즉 매치업 자체가 이 픽에 불리합니다.
  • 어느 쪽도 라인전을 확실히 이기지 못합니다. 15분 평균 골드 차이는 138로 오차 범위 내입니다(91게임).
  • 오른 플레이어는 쉔 상대로 재생의 바람을(를) 훨씬 덜 선택합니다. 다른 탑 게임에서는 39.9%, 이 매치업에서는 24.2%입니다.
계산 방법

게임: 표시된 패치의 북미 서버 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 게임입니다. 다시하기(5분 미만 게임)는 제외됩니다.

오른 측과 쉔 측이 서로 다른 팀에서 같은 포지션을 맡은 게임만 집계합니다. 로밍, 팀 내 라인 스왑, 단순히 같은 게임에 있었던 경우는 이 매치업으로 집계되지 않습니다.

95% 범위는 윌슨 점수 구간(Wilson score interval)입니다. 신뢰도는 이 범위의 폭으로 정합니다: ±3%p 이내는 매우 높음, ±5 이내는 높음, ±8 이내는 보통, 그보다 넓으면 낮음입니다. 20게임 미만인 매치업은 분류하지 않습니다.

예상 승률은 이 라인에서 두 챔피언의 승률(같은 게임 및 필터 기준)을 log5 공식으로 결합한 값입니다: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). 매치업 효과 = 실제 − 예상.

"변화 요소"는 이 매치업에서 오른의 선택을 같은 라인에서의 같은 챔피언의 다른 게임과 비교하며, 차이가 3%p 이상이면서 통계적으로 유의한 경우(두 비율 z-검정, |z| ≥ 2, 20게임 이상)에만 표시합니다.

결과는 티어별로 나누지 않습니다. 티어별 표본이 너무 적어 신뢰할 수 있는 티어별 매치업 수치를 낼 수 없기 때문입니다.

오른 vs 쉔 라인전 통계

오른쉔

15분 기준

골드 차이
−138
오차 범위 내
95% 범위 −384 ~ +107
경험치 차이
−172
오차 범위 내
95% 범위 −450 ~ +106
CS 차이
+4.8
오차 범위 내
95% 범위 −0.1 ~ +9.7
1.21
15분 전 킬
2.08
2.25
15분 전 데스
1.89
0.69
15분 전 솔로킬
0.92
6.6%
선취점
15.4%

게임 전체 평균

6.4
CS / 분
6.4
692
피해량 / 분
823
9,916
골드 / 게임
10,716
200
치유량 / 분
199
1,804
감소 피해량 / 분
1,520
1.6
CC / 분
1.4

오른 vs 쉔 게임 시간별 승률

게임 시간별 쉔 상대 오른의 승률입니다. 점은 승률, 막대는 95% 범위, 점선은 해당 시간대의 챔피언 평소 승률입니다. 25게임 미만인 시간대는 비워 둡니다.

게임 수 부족
20분 미만
12게임
게임 수 부족
20–25분
15게임
31.3%
25–30분
32게임
게임 수 부족
30–35분
23게임
게임 수 부족
35분 이상
9게임
오른 vs 쉔95% 범위오른 평소 (탑)

두드러지는 게임 시간대가 없습니다. 짧은 게임과 긴 게임에서 쉔 상대 오른의 결과는 서로 오차 범위 내입니다.

오른 vs 쉔 파워 스파이크

이 게임들을 바탕으로 측정한 단계별 우세 측입니다. 차이가 오차 범위 내이면 "균형", 판단하기에 게임 수가 너무 적으면 "데이터 부족"으로 표시됩니다.

  1. 라인전 (15분)균형오른 15분 골드: −138
  2. 첫 아이템오른오른: 11.5분 · 쉔: 12.9분
  3. 20분 미만 게임데이터 부족
  4. 20–30분 게임쉔오른 승률 31.9% (47게임)
  5. 30분 이상 게임데이터 부족

쉔 상대 오른의 변화 요소

오른 플레이어가 다른 탑 게임보다 이 매치업에서 눈에 띄게 더 자주 또는 덜 자주 하는 선택입니다.

  • 재생의 바람 – 리그 오브 레전드 룬
    평소
    39.9%
    vs 쉔
    24.2%
    −15.7%p이 매치업 승률 40.9%
  • 태양불꽃 방패 – 리그 오브 레전드 아이템
    평소
    37.3%
    vs 쉔
    50.5%
    +13.2%p이 매치업 승률 34.8%
  • 착취의 손아귀 – 리그 오브 레전드 룬
    평소
    85.8%
    vs 쉔
    98.9%
    +13.1%p이 매치업 승률 34.4%
  • 결의 – 리그 오브 레전드 룬 계열
    결의보조 룬 계열
    평소
    12.3%
    vs 쉔
    2% 미만
    −12.3%p
  • 마나순환 팔찌 – 리그 오브 레전드 룬
    평소
    40.8%
    vs 쉔
    28.6%
    −12.2%p이 매치업 승률 34.6%
  • 깨달음 – 리그 오브 레전드 룬
    평소
    37.2%
    vs 쉔
    26.4%
    −10.8%p이 매치업 승률 33.3%
  • 체력 증가(성장) (유연) – 리그 오브 레전드 룬
    체력 증가(성장) (유연)능력치 파편
    평소
    89.6%
    vs 쉔
    96.7%
    +7.1%p이 매치업 승률 33.0%
  • 강철심장 – 리그 오브 레전드 아이템
    강철심장아이템
    평소
    5.2%
    vs 쉔
    11.0%
    +5.8%p

쉔 상대 오른 최고의 빌드

오른 평소 빌드 (탑)

승률 86.7% · 15게임

쉔 상대

매치업 전용 빌드 데이터가 부족합니다: 쉔 상대 오른 37게임 중 4게임만 완성 빌드였으며, 아이템 순서를 추천하기에는 너무 적습니다. 대신 오른의 기본 빌드를 사용하세요.

  • 오른 측은 보통 태양불꽃 방패을(를) 가장 먼저 11.5분에 완성합니다(42게임 중앙값).
  • 쉔 측은 보통 거대한 히드라을(를) 가장 먼저 12.9분에 완성합니다(62게임 중앙값).
  • 스킬 우선순위: W > Q > E — 평소와 동일.

빌드 순위는 단순 승률이 아니라 승률 범위의 하한을 기준으로 정하므로, 몇 번의 승리로만 관측된 빌드가 검증된 빌드보다 높은 순위에 오르지 않습니다.

쉔 상대 오른 최고의 룬

오른 평소 룬 (탑)

콩콩이 소환 – 리그 오브 레전드 룬콩콩이 소환
마법
마나순환 팔찌 – 리그 오브 레전드 룬깨달음 – 리그 오브 레전드 룬주문 작열 – 리그 오브 레전드 룬
결의
철거 – 리그 오브 레전드 룬재생의 바람 – 리그 오브 레전드 룬
공격 속도 (공격) – 리그 오브 레전드 룬체력 증가(성장) (유연) – 리그 오브 레전드 룬체력 증가(성장) (방어) – 리그 오브 레전드 룬

승률 59.5% · 158게임

쉔 상대

아직 매치업 전용 룬 페이지를 만들기에는 게임 수가 부족합니다. 평소 룬 페이지를 사용하세요.

MetaBot 데스크톱

밴픽 연구소에서 오른 밴픽 계획하기

밴픽 연구소는 양 팀을 라인별로 배치해 매치업 승률, 피해 유형, 게임 단계별 강세를 보여 주고 현재 메타 데이터로 픽과 밴을 추천합니다.

  • 5v5 밴픽 보드
  • 라인 매치업 승률
  • 픽·밴 추천
MetaBot 데스크톱의 밴픽 연구소

리그 오브 레전드 패치 26.22의 오른 매치업 데이터입니다. 아래 표는 현재 메타에서 모든 챔피언에 대한 오른의 승률, 골드 차이, 성과 통계를 보여줍니다. 챔피언 이름을 클릭하면 해당 매치업에 대한 최적의 오른 빌드, 룬, 라인전 통계, 초반 vs 후반 분석을 포함한 상세 분석을 볼 수 있습니다.

오른의 다른 매치업

각 매치업의 승률과 게임 수입니다. 목록은 95% 범위의 경계값 기준으로 정렬되므로 표본이 작은 매치업이 상위에 오를 수 없으며, 50게임 이상인 매치업만 포함합니다.

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오른 vs 쉔 FAQ - 패치 26.21–26.22

오른 vs 쉔, 누가 이기나요?

이 매치업은 쉔 측이 유리합니다. 오른의 승률은 177게임 중 40.1%이며, 95% 범위(33.2–47.5%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.

쉔 상대 오른의 승률은 얼마인가요?

패치 26.21–26.22에서 쉔 상대 오른의 탑 승률은 177게임 중 40.1%입니다(95% 범위 33.2–47.5%). 두 챔피언의 전체 탑 승률을 기준으로 하면 예상 승률은 49.2%입니다.

오른, 쉔 상대로 카운터가 되나요?

아니요, 오히려 반대입니다. 쉔 상대 오른의 승률은 177게임 중 40.1%에 불과하며, 95% 범위 전체가 50%보다 낮습니다.

오른 vs 쉔, 라인전은 누가 이기나요?

어느 쪽도 라인전을 확실히 이기지 못합니다. 15분 평균 골드 차이는 138로 오차 범위 내입니다(91게임).

오른, 쉔보다 후반에 강한가요?

아직 시간대별 게임 수가 너무 적어 판단할 수 없습니다.

쉔, 오른 상대로 언제 가장 강한가요?

쉔 측이 확실히 앞서는 구간: 20–30분 게임.

쉔 상대 오른 빌드는 어떻게 가야 하나요?

매치업 전용 핵심 빌드를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 오른의 평소 탑 핵심 빌드를 사용하세요: 해신 작쇼, 란두인의 예언, 얼어붙은 심장. 쉔 상대 가장 큰 변화: 태양불꽃 방패 (평소 37.3%, 이 매치업 50.5%).

쉔 상대 오른 룬은 무엇을 써야 하나요?

매치업 전용 룬 페이지를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 오른의 평소 콩콩이 소환 페이지(마법 + 결의)를 사용하세요. 쉔 상대 가장 큰 변화: 재생의 바람 (평소 39.9%, 이 매치업 24.2%).