쉔, 리그 오브 레전드 챔피언
승률
50.6%
픽률
2.6%
밴률
0.9%

쉔 vs 오른

쉔 B 티어탱커
패치
26.22
게임 수
5,145
라인
모든 라인
Tier
모든 티어
마지막 업데이트
2026년 11월 14일 UTC

쉔 vs 오른 상대법 (탑): 최근 2개 패치 랭크 177게임에서 쉔 승률 59.9% (15분 골드 차이 +138). 패치 26.22 빌드 & 룬.

쉔 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘쉔59.9%
쉔 우세신뢰도 보통 · 177게임 · 패치 26.21–26.22
40.1%오른오른 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘

이 매치업은 쉔 측이 유리합니다. 쉔의 승률은 177게임 중 59.9%이며, 95% 범위(52.5–66.8%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.

쉔 매치업 분석

드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 쉔이(가) 그들에 대해 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 라인전 통계, 매치업에 가장 적합한 빌드와 룬, 초반 vs 후반 게임 분석을 확인할 수 있습니다 — 모두 실제 랭크 데이터를 기반으로 합니다.

상대와 비교하기
쉔 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘
쉔
59.9%
VS
오른
40.1%
오른 – 리그 오브 레전드 챔피언 아이콘

쉔 vs 오른, 누가 이길까?

쉔 우세신뢰도 보통

이 게임들에서 쉔의 승률은 59.9%입니다. 이 정도 게임 수라면 실제 승률은 52.5%에서 66.8% 사이일 가능성이 가장 높습니다(95% 범위).

예상
50.8%
두 챔피언의 전체 탑 승률 기준
매치업 효과
+9.1%p
실제 − 예상
표본
177게임
라인: 탑 · 패치 26.21–26.22
패치 26.21 대비
+12.4%p
일반적인 패치 간 변동 범위 내

라인: 탑 · 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 · 북미 서버 · 모든 티어 · 패치 26.21–26.22 · 10월 27일 – 11월 14일

상단 승률은 패치 26.21–26.22 기준입니다(177게임). 아래 라인전, 게임 시간, 빌드, 룬 섹션은 패치 26.22만 사용합니다(91게임).

핵심 요약

  • 이 매치업은 쉔 측이 유리합니다. 쉔의 승률은 177게임 중 59.9%이며, 95% 범위(52.5–66.8%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.
  • 두 챔피언의 전체 탑 승률로 예측한 값(50.8%)보다 쉔의 결과가 9.1%p 더 좋습니다. 즉 챔피언 자체의 성능만이 아니라 매치업 자체가 이 픽에 유리합니다.
  • 어느 쪽도 라인전을 확실히 이기지 못합니다. 15분 평균 골드 차이는 138로 오차 범위 내입니다(91게임).
  • 쉔 플레이어는 오른 상대로 판금 장화을(를) 훨씬 덜 선택합니다. 다른 탑 게임에서는 60.6%, 이 매치업에서는 35.2%입니다.
계산 방법

게임: 표시된 패치의 북미 서버 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 게임입니다. 다시하기(5분 미만 게임)는 제외됩니다.

쉔 측과 오른 측이 서로 다른 팀에서 같은 포지션을 맡은 게임만 집계합니다. 로밍, 팀 내 라인 스왑, 단순히 같은 게임에 있었던 경우는 이 매치업으로 집계되지 않습니다.

95% 범위는 윌슨 점수 구간(Wilson score interval)입니다. 신뢰도는 이 범위의 폭으로 정합니다: ±3%p 이내는 매우 높음, ±5 이내는 높음, ±8 이내는 보통, 그보다 넓으면 낮음입니다. 20게임 미만인 매치업은 분류하지 않습니다.

예상 승률은 이 라인에서 두 챔피언의 승률(같은 게임 및 필터 기준)을 log5 공식으로 결합한 값입니다: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). 매치업 효과 = 실제 − 예상.

"변화 요소"는 이 매치업에서 쉔의 선택을 같은 라인에서의 같은 챔피언의 다른 게임과 비교하며, 차이가 3%p 이상이면서 통계적으로 유의한 경우(두 비율 z-검정, |z| ≥ 2, 20게임 이상)에만 표시합니다.

결과는 티어별로 나누지 않습니다. 티어별 표본이 너무 적어 신뢰할 수 있는 티어별 매치업 수치를 낼 수 없기 때문입니다.

쉔 vs 오른 라인전 통계

쉔오른

15분 기준

골드 차이
+138
오차 범위 내
95% 범위 −107 ~ +384
경험치 차이
+172
오차 범위 내
95% 범위 −106 ~ +450
CS 차이
−4.8
오차 범위 내
95% 범위 −9.7 ~ +0.1
2.08
15분 전 킬
1.21
1.89
15분 전 데스
2.25
0.92
15분 전 솔로킬
0.69
15.4%
선취점
6.6%

게임 전체 평균

6.4
CS / 분
6.4
823
피해량 / 분
692
10,716
골드 / 게임
9,916
199
치유량 / 분
200
1,520
감소 피해량 / 분
1,804
1.4
CC / 분
1.6

쉔 vs 오른 게임 시간별 승률

게임 시간별 오른 상대 쉔의 승률입니다. 점은 승률, 막대는 95% 범위, 점선은 해당 시간대의 챔피언 평소 승률입니다. 25게임 미만인 시간대는 비워 둡니다.

게임 수 부족
20분 미만
12게임
게임 수 부족
20–25분
15게임
68.8%
25–30분
32게임
게임 수 부족
30–35분
23게임
게임 수 부족
35분 이상
9게임
쉔 vs 오른95% 범위쉔 평소 (탑)

두드러지는 게임 시간대가 없습니다. 짧은 게임과 긴 게임에서 오른 상대 쉔의 결과는 서로 오차 범위 내입니다.

쉔 vs 오른 파워 스파이크

이 게임들을 바탕으로 측정한 단계별 우세 측입니다. 차이가 오차 범위 내이면 "균형", 판단하기에 게임 수가 너무 적으면 "데이터 부족"으로 표시됩니다.

  1. 라인전 (15분)균형쉔 15분 골드: +138
  2. 첫 아이템오른쉔: 12.9분 · 오른: 11.5분
  3. 20분 미만 게임데이터 부족
  4. 20–30분 게임쉔쉔 승률 68.1% (47게임)
  5. 30분 이상 게임데이터 부족

오른 상대 쉔의 변화 요소

쉔 플레이어가 다른 탑 게임보다 이 매치업에서 눈에 띄게 더 자주 또는 덜 자주 하는 선택입니다.

  • 판금 장화 – 리그 오브 레전드 아이템
    평소
    60.6%
    vs 오른
    35.2%
    −25.4%p이 매치업 승률 68.8%
  • 헤르메스의 발걸음 – 리그 오브 레전드 아이템
    평소
    26.4%
    vs 오른
    46.2%
    +19.8%p이 매치업 승률 59.5%
  • 황혼과 새벽 – 리그 오브 레전드 아이템
    평소
    37.8%
    vs 오른
    54.9%
    +17.1%p이 매치업 승률 68.0%
  • 가시 갑옷 – 리그 오브 레전드 아이템
    가시 갑옷아이템
    평소
    23.9%
    vs 오른
    12.1%
    −11.9%p
  • 사전 준비 – 리그 오브 레전드 룬
    평소
    1.8%
    vs 오른
    6.6%
    +4.8%p
  • 스킬 가속 (공격) – 리그 오브 레전드 룬
    스킬 가속 (공격)능력치 파편
    평소
    2.0%
    vs 오른
    5.5%
    +3.5%p

오른 상대 쉔 최고의 빌드

쉔 평소 빌드 (탑)

승률 68.4% · 38게임

오른 상대

매치업 전용 빌드 데이터가 부족합니다: 오른 상대 쉔 37게임 중 5게임만 완성 빌드였으며, 아이템 순서를 추천하기에는 너무 적습니다. 대신 쉔의 기본 빌드를 사용하세요.

  • 쉔 측은 보통 거대한 히드라을(를) 가장 먼저 12.9분에 완성합니다(62게임 중앙값).
  • 오른 측은 보통 태양불꽃 방패을(를) 가장 먼저 11.5분에 완성합니다(42게임 중앙값).
  • 스킬 우선순위: Q > E > W — 평소와 동일.

빌드 순위는 단순 승률이 아니라 승률 범위의 하한을 기준으로 정하므로, 몇 번의 승리로만 관측된 빌드가 검증된 빌드보다 높은 순위에 오르지 않습니다.

오른 상대 쉔 최고의 룬

쉔 평소 룬 (탑)

착취의 손아귀 – 리그 오브 레전드 룬착취의 손아귀
결의
보호막 강타 – 리그 오브 레전드 룬재생의 바람 – 리그 오브 레전드 룬과잉성장 – 리그 오브 레전드 룬
영감
비스킷 배달 – 리그 오브 레전드 룬쾌속 접근 – 리그 오브 레전드 룬
공격 속도 (공격) – 리그 오브 레전드 룬체력 증가(성장) (유연) – 리그 오브 레전드 룬체력 증가(성장) (방어) – 리그 오브 레전드 룬

승률 55.0% · 438게임

오른 상대

아직 매치업 전용 룬 페이지를 만들기에는 게임 수가 부족합니다. 평소 룬 페이지를 사용하세요.

MetaBot 데스크톱

밴픽 연구소에서 쉔 밴픽 계획하기

밴픽 연구소는 양 팀을 라인별로 배치해 매치업 승률, 피해 유형, 게임 단계별 강세를 보여 주고 현재 메타 데이터로 픽과 밴을 추천합니다.

  • 5v5 밴픽 보드
  • 라인 매치업 승률
  • 픽·밴 추천
MetaBot 데스크톱의 밴픽 연구소

리그 오브 레전드 패치 26.22의 쉔 매치업 데이터입니다. 아래 표는 현재 메타에서 모든 챔피언에 대한 쉔의 승률, 골드 차이, 성과 통계를 보여줍니다. 챔피언 이름을 클릭하면 해당 매치업에 대한 최적의 쉔 빌드, 룬, 라인전 통계, 초반 vs 후반 분석을 포함한 상세 분석을 볼 수 있습니다.

쉔의 다른 매치업

각 매치업의 승률과 게임 수입니다. 목록은 95% 범위의 경계값 기준으로 정렬되므로 표본이 작은 매치업이 상위에 오를 수 없으며, 50게임 이상인 매치업만 포함합니다.

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쉔 vs 오른 FAQ - 패치 26.21–26.22

쉔 vs 오른, 누가 이기나요?

이 매치업은 쉔 측이 유리합니다. 쉔의 승률은 177게임 중 59.9%이며, 95% 범위(52.5–66.8%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.

오른 상대 쉔의 승률은 얼마인가요?

패치 26.21–26.22에서 오른 상대 쉔의 탑 승률은 177게임 중 59.9%입니다(95% 범위 52.5–66.8%). 두 챔피언의 전체 탑 승률을 기준으로 하면 예상 승률은 50.8%입니다.

쉔, 오른 상대로 카운터가 되나요?

네. 패치 26.21–26.22에서 오른 상대 쉔의 승률은 177게임 중 59.9%이며, 95% 범위 전체가 50%보다 높습니다.

쉔 vs 오른, 라인전은 누가 이기나요?

어느 쪽도 라인전을 확실히 이기지 못합니다. 15분 평균 골드 차이는 138로 오차 범위 내입니다(91게임).

쉔, 오른보다 후반에 강한가요?

아직 시간대별 게임 수가 너무 적어 판단할 수 없습니다.

오른, 쉔 상대로 언제 가장 강한가요?

오른 측이 확실히 앞서는 구간: 첫 아이템.

오른 상대 쉔 빌드는 어떻게 가야 하나요?

매치업 전용 핵심 빌드를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 쉔의 평소 탑 핵심 빌드를 사용하세요: 거대한 히드라, 망자의 갑옷, 란두인의 예언. 오른 상대 가장 큰 변화: 판금 장화 (평소 60.6%, 이 매치업 35.2%).

오른 상대 쉔 룬은 무엇을 써야 하나요?

매치업 전용 룬 페이지를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 쉔의 평소 착취의 손아귀 페이지(결의 + 영감)를 사용하세요. 오른 상대 가장 큰 변화: 사전 준비 (평소 1.8%, 이 매치업 6.6%).