최강 정글 라이너 - 라인전 통계

Patch 26.19

패치 26.19의 10,365개 랭크 게임을 바탕으로, 15분 시점 라인 상대와의 성적으로 정렬한 정글 챔피언 70명입니다. 키아나이(가) 평균 +390 골드 앞서고 61%의 게임에서 앞서며 라인전을 가장 확실하게 이깁니다. 누누와 윌럼프은(는) 골드 우위를 승리로 가장 자주 연결하고(71%), 람머스은(는) 열세를 가장 잘 만회합니다(46%).

패치
26.19
최강 라이너
키아나 · +390
최고 라인 승률
비에고 · 61.6%
유리함을 가장 잘 굳힘
누누와 윌럼프 · 71.0%
최고의 역전
람머스 · 45.9%
솔로킬 최다
카직스 · 0.34

패치 26.19 · 에메랄드 이상 · NA 솔로/듀오 및 자유 랭크 · 게임 수: 10,365

키아나은(는) 패치 26.19의 정글 라인전 강캐입니다. 15분에 상대 라이너보다 평균 +390 골드, −0.1 CS, +44 경험치 앞서고 61%의 게임에서 앞섭니다. 포지션 전체로 보면 표본이 충분한 챔피언의 28%가 15분에 통계적으로 뚜렷한 골드 우위를 갖습니다.

라인전을 이기는 것과 게임을 이기는 것은 다른 능력입니다. 누누와 윌럼프은(는) 골드 우위를 71%의 확률로 승리로 연결해 포지션 최고이며, 람머스은(는) 뒤진 채 시작한 게임의 46%를 이겨 가장 강한 역전 프로필을 보입니다. 카직스은(는) 15분 전 솔로킬이 가장 많고(게임당 0.34), 브라이어은(는) 14%의 게임에서 퍼스트 블러드를 기록합니다.

이 수치는 북미 서버의 10,365개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임(패치 26.19, 에메랄드 이상)에서 나왔습니다. 라인 수치는 15분 스냅샷이 있는 게임 30개 이상, 페이지 상단에 오르려면 200게임 이상이 필요합니다. MetaBot 데스크톱 앱은 같은 표를 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상으로 나누고 골드 격차와 후반 성장을 비교하는 라인 맵을 제공합니다.

정글 라이너 톱 3

순위
챔피언
유형
골드 @15CS @15경험치 @15라인 승률앞설 때 승률뒤질 때 승률솔로킬퍼스트 블러드후반 성장승률픽 비중게임 수
1라인전 강캐+390−0.1+4461.3%59.0%32.7%0.1911.4%−3.948.5%2.1%429
2라인전 강캐+374+0.2+5361.2%60.6%32.0%0.347.7%−1.549.8%4.0%822
3라인전 강캐+369−2.9−5758.8%62.4%30.7%0.3313.5%−8.349.2%2.8%579
4라인전 강캐+363+2.8+17561.6%62.5%35.4%0.196.3%−1.452.2%4.2%872
5라인전 강캐+295+11.6+52259.4%59.1%28.5%0.255.2%−6.646.7%3.3%688
6라인전 강캐+239+1.6+6755.9%68.8%34.8%0.2510.3%+3.554.0%3.0%631
7라인전 강캐+218+7.2+29554.9%62.4%40.4%0.206.5%−1.952.5%2.4%495
8라인전 강캐+183+0.1+3456.3%66.7%29.0%0.117.6%+0.950.0%2.2%462
9라인전 강캐+163−3.1+3155.9%58.7%35.4%0.249.7%−2.748.5%3.8%791
10라인전 강캐+143+7.5+16953.2%60.8%36.8%0.177.4%+0.249.5%4.3%893
11균형형+121+1.3−5656.3%61.6%35.1%0.238.9%−7.049.3%1.1%225
12균형형+93+6.8+29054.4%62.9%39.7%0.264.1%−6.052.5%1.7%345
13균형형+77+7.4+29052.9%65.8%37.0%0.185.5%−0.952.2%3.7%766
14균형형+76+0.6+8054.2%62.5%36.9%0.288.2%+7.450.8%2.2%451
15균형형+64+8.8+36652.8%63.4%36.1%0.126.9%−6.850.4%2.6%534
16균형형+18−6.2−14749.9%64.2%40.2%0.237.2%+0.752.2%1.9%389
17안정형+1−10.4−25251.1%63.7%45.0%0.179.0%−4.354.7%1.3%267
18균형형−10−3.4−3850.5%65.9%39.0%0.208.7%+7.852.2%3.0%624
19균형형−23−0.2−6649.5%58.0%32.9%0.156.7%−5.345.5%2.1%446
20균형형−54+5.1+5948.1%64.9%35.0%0.2410.8%−6.449.0%1.2%241
21스노우볼러−71−1.2−11146.6%65.0%31.9%0.2210.9%+0.847.6%1.3%267
22안정형−76−2.6−9148.1%62.1%42.8%0.218.0%+2.651.9%3.3%676
23균형형−142−1.6−15643.4%63.3%39.2%0.218.8%+0.949.5%3.7%758
24균형형−144−7.5−1846.5%58.6%40.8%0.176.1%+9.948.6%1.3%278
25균형형−186−4.2−17446.2%61.3%38.2%0.157.3%−3.648.8%2.5%523
26균형형−188−2.3−7841.0%58.9%37.0%0.2212.5%+1.246.1%2.8%570
27후반 캐리형−208+1.0−14743.1%69.9%37.2%0.133.9%+13.451.0%1.9%388
28후반 캐리형−239−3.8−12046.1%55.1%41.3%0.126.5%+3.047.5%1.9%385
29후반 캐리형−266−4.6−23241.7%65.3%40.4%0.177.3%+11.551.6%1.2%246
30안정형−307+0.1−6040.6%61.3%41.9%0.126.2%−1.150.0%3.7%758
31후반 캐리형−357−3.8−35638.5%63.2%36.7%0.082.5%+2.246.7%1.3%276
32안정형−390−7.1−26538.2%71.0%42.9%0.067.0%+1.453.5%1.7%344
33안정형−393−4.8−25840.7%60.8%44.6%0.146.4%−5.551.5%1.4%297
34균형형−409−5.9−31737.9%60.4%38.2%0.105.1%−7.746.3%1.2%255
35균형형−478−9.4−32637.0%68.4%37.2%0.073.9%+1.349.0%1.8%363
36후반 캐리형−634−12.6−52729.0%80.0%45.9%0.077.6%+5.456.0%1.1%225
37라인전 강캐+518+9.2+50065.6%54.8%—0.114.7%—46.9%0.3%64표본 부족
38라인전 강캐+346−0.4−4555.8%44.8%28.9%0.152.9%−9.438.2%0.8%173표본 부족
39라인전 강캐+279+0.5+11061.5%59.7%40.5%0.146.4%+12.552.3%0.5%109표본 부족
40균형형+193+2.2−5356.4%53.2%39.6%0.108.1%+1.346.8%0.5%111표본 부족
41스노우볼러+151+5.9+28051.8%62.1%35.2%0.174.4%−14.049.1%0.6%114표본 부족
42균형형+129+11.2+37357.1%——0.332.7%—59.5%0.2%37표본 부족
43스노우볼러+117+16.0+55958.6%68.0%35.8%0.087.0%+0.354.3%0.6%129표본 부족
44균형형+117+6.2+13256.3%60.3%31.1%0.177.6%+6.946.7%0.5%105표본 부족
45스노우볼러+100−2.9−12757.1%62.5%29.2%0.269.4%+1.248.5%0.8%171표본 부족
46안정형+81−6.1−13051.6%64.2%43.4%0.1212.0%+5.154.4%0.8%158표본 부족
47균형형+67+17.1+62754.0%66.7%34.4%0.264.9%−14.553.5%0.7%144표본 부족
48균형형+2−4.8−23545.5%51.4%38.1%0.146.5%—44.2%0.4%77표본 부족
49균형형−9+6.0+14750.5%61.1%32.1%0.194.7%+1.746.7%0.5%107표본 부족
50균형형−50−5.5−15050.8%62.5%38.7%0.163.2%—50.8%0.3%63표본 부족
51균형형−51−6.8−33948.9%——0.184.4%—55.6%0.2%45표본 부족
52균형형−87+10.1+39444.8%—25.0%0.083.4%—45.8%0.3%59표본 부족
53균형형−95+3.8045.7%——0.335.6%—52.8%0.2%36표본 부족
54안정형−107+0.6+8247.4%66.7%47.5%0.212.6%—56.4%0.4%78표본 부족
55균형형−114+0.1−8948.6%——0.175.7%—57.1%0.2%35표본 부족
56균형형−126+5.6+20641.7%——0.062.1%—54.2%0.2%48표본 부족
57균형형−134+3.1−2444.0%——0.2211.8%—41.2%0.3%51표본 부족
58스노우볼러−172−0.8−10550.6%62.6%29.2%0.245.5%−8.846.7%0.9%182표본 부족
59균형형−177+5.8+4843.6%73.8%34.6%0.125.6%+15.751.4%0.7%142표본 부족
60균형형−197−4.8−18143.0%69.8%36.8%0.283.0%—51.0%0.5%100표본 부족
61균형형−201−5.1−19548.2%——0.0914.3%—58.9%0.3%56표본 부족
62균형형−241+1.4+10637.1%——0.110.0%—44.4%0.2%36표본 부족
63안정형−244−1.8−10039.1%68.0%43.6%0.2210.9%—52.7%0.6%129표본 부족
64균형형−262−13.3−54040.7%45.7%39.2%0.1512.8%—41.9%0.4%86표본 부족
65안정형−357−7.5−18638.0%72.2%43.2%0.094.2%−10.754.5%0.7%143표본 부족
66안정형−379−7.2−37139.0%—47.2%0.123.4%—54.2%0.3%59표본 부족
67후반 캐리형−555−15.3−57831.8%61.1%40.0%0.033.4%+12.147.1%0.8%174표본 부족
68균형형−623−8.6−42724.4%—23.5%0.046.7%—31.1%0.2%45표본 부족
69안정형−702−4.8−39725.7%—47.3%0.072.7%—51.4%0.4%74표본 부족
70균형형−846−10.7−52823.3%——0.006.7%—53.3%0.1%30표본 부족
MetaBot 데스크톱

앱에서 티어별로 나눠 보는 모든 라인전

데스크톱 라인전 탭은 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상 구간, 골드 격차와 후반 성장을 비교하는 라인 맵, 그리고 우위가 승리로 이어지는 과정을 챔피언별로 보여줍니다.

  • 티어 구간: 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상
  • 라인 맵: 15분 골드 격차 대 후반 성장
  • 챔피언별 우위 전환율과 유리한 라인
미드 순위표와 챔피언 라인전 프로필을 보여주는 MetaBot 데스크톱 앱의 라인전 탭

패치 26.19의 정글 라인전 유형

모든 챔피언은 자신의 수치에서 하나의 유형을 받습니다. 라인전 강캐는 15분에 뚜렷한 골드 우위를 갖고, 후반 캐리형은 라인전은 지지만 후반에 이기며, 스노우볼러는 큰 격차를 승리로 굳히는 데 훨씬 강하고, 안정형은 뒤진 상황에서도 계속 이깁니다. 200게임 이상인 챔피언만 표시됩니다.

라인전 강캐

라인전을 꾸준히 이기고 초반부터 상대를 압박합니다. 15분 골드 격차가 통계적으로 뚜렷합니다.

  1. 키아나15분 골드 +390, 라인의 61%에서 앞섬
  2. 카직스15분 골드 +374, 라인의 61%에서 앞섬
  3. 브라이어15분 골드 +369, 라인의 59%에서 앞섬
  4. 비에고15분 골드 +363, 라인의 62%에서 앞섬
  5. 헤카림15분 골드 +295, 라인의 59%에서 앞섬

스노우볼러

뒤진 상황을 뒤집는 것보다 큰 격차를 승리로 굳히는 경우가 훨씬 많습니다.

  1. 킨드레드1,000 골드 이상 우위에서 74% 승리, 뒤질 때 32%

후반 캐리형

힘든 라인전을 버티고 게임이 길어질수록 더 많이 이깁니다.

  1. 벨베스15분 골드 −208, 후반으로 갈수록 승률 +13.4포인트 상승
  2. 신 짜오15분 골드 −266, 후반으로 갈수록 승률 +11.5포인트 상승
  3. 람머스15분 골드 −634, 후반으로 갈수록 승률 +5.4포인트 상승
  4. 바이15분 골드 −239, 후반으로 갈수록 승률 +3.0포인트 상승
  5. 피들스틱15분 골드 −357, 후반으로 갈수록 승률 +2.2포인트 상승

안정형

뒤진 상황을 자주 만회합니다. 라인전 패배가 게임 패배로 이어지는 일이 드뭅니다.

  1. 엘리스뒤진 게임의 45% 승리(15분 골드 +1)
  2. 아무무뒤진 게임의 45% 승리(15분 골드 −393)
  3. 누누와 윌럼프뒤진 게임의 43% 승리(15분 골드 −390)
  4. 오공뒤진 게임의 43% 승리(15분 골드 −76)
  5. 초가스뒤진 게임의 42% 승리(15분 골드 −307)

이 통계를 읽는 법

라인 상대는 같은 포지션의 적 플레이어입니다. 모든 격차는 15:00 시점에서 이 챔피언의 수치에서 상대의 수치를 뺀 값(골드, CS(미니언+몬스터), 경험치)을 전체 게임에 걸쳐 평균 낸 것이며 95% 신뢰구간과 함께 표시됩니다. 구간 전체가 0의 한쪽에 있을 때만 「앞섬」 또는 「뒤짐」으로 표시하고, 그렇지 않으면 오차 범위 내로 봅니다.

라인 승률은 15:00 시점에 골드 우위가 있었던 게임의 비율입니다. 앞설 때 승률과 뒤질 때 승률은 같은 게임을 그 우위로 나눈 것이며, 각 승률에는 윌슨 95% 구간이 붙습니다. 구간의 게임이 30개 이상이어야 수치가 표시됩니다. 1,000 골드 구간은 큰 우위와 큰 열세를 따로 봅니다.

솔로킬은 15:00 이전 라인 상대에 대한 어시스트 없는 킬을 셉니다. 퍼스트 블러드는 이 플레이어가 기록한 게임의 비율입니다. 후반 성장은 후반 승률에서 초반 승률을 뺀 값으로, 전체 평균 게임 시간을 기준으로 나누며 양쪽 각각 40게임이 필요합니다. 200게임 미만인 챔피언은 「표본 부족」 표시가 붙고 페이지 상단에 오르지 않습니다.

데이터: 북미 서버의 10,365개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임, 패치 26.19, 전체 티어 합산. 티어 구간은 기준 플레이어의 티어로 게임을 묶습니다: 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상. 리메이크와 비랭크 큐는 제외되며, 팀당 정확히 한 명이 해당 포지션일 때만 라인으로 집계합니다.

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LoL 라인전 FAQ - 정글, 패치 26.19

패치 26.19에서 라인전을 가장 많이 이기는 정글 챔피언은?

키아나이(가) 패치 26.19에서 정글 최대 라인 격차를 기록했습니다. 15분에 라인 상대보다 평균 +390 골드, −0.1 CS 앞서고 61%의 게임에서 앞섭니다(429개 랭크 게임 기준).

「15분 골드 격차」란 무엇인가요?

경기 타임라인 15분 시점에서 이 챔피언의 총 골드에서 라인 상대의 총 골드를 뺀 값을, 두 플레이어 모두 15분 스냅샷이 있는 모든 게임에 걸쳐 평균 낸 것입니다. 양수면 챔피언이 보통 라인에서 앞선다는 뜻이며, 각 페이지의 신뢰구간이 그 우위가 통계적으로 뚜렷한지 아니면 오차 범위인지 알려줍니다.

라인전을 이기면 게임도 이기나요?

그 자체로는 아닙니다. 정글에서 누누와 윌럼프은(는) 15분 골드 우위를 71%의 확률로 승리로 연결하지만, 람머스은(는) 뒤진 채 시작한 게임의 46%를 여전히 이깁니다. 「앞설 때 승률」과 「뒤질 때 승률」 열을 비교해 보세요. 두 값의 차이가 큰 챔피언은 라인전에 모든 것이 달려 있고, 차이가 작은 챔피언은 힘든 라인전을 감당할 수 있습니다.

지금 라인전 강캐인 정글 챔피언은?

패치 26.19에서 표본이 충분한 정글 챔피언 10명이 15분에 통계적으로 뚜렷한 골드 우위를 갖습니다. 가장 큰 순: 키아나, 카직스, 브라이어, 비에고, 헤카림. 여기서 라인전 강캐란 골드 격차의 95% 신뢰구간 전체가 0보다 위에 있다는 뜻이지, 단순히 평균이 양수라는 뜻이 아닙니다.

라인 승률이란 무엇인가요?

챔피언의 게임 중 15분 시점에 라인 상대보다 골드가 조금이라도 앞섰던 게임의 비율입니다. 격차의 크기는 무시하므로 골드 격차와 함께 봐야 합니다. 라인 승률이 높지만 평균 격차가 작으면 라인전을 자주 근소하게 이기는 것이고, 격차는 크지만 라인 승률이 보통이면 가끔 압도적으로 이기는 것입니다.

이 데이터는 어디서 왔나요?

패치 26.19의 북미 서버 10,365개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임에서 나왔으며, 15분 스냅샷은 라이엇의 경기 타임라인을 사용합니다. 이 페이지는 전체 티어를 합산하며, MetaBot 데스크톱 앱은 같은 표를 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상으로 나눕니다. 리메이크와 비랭크 큐는 제외되며, 팀당 정확히 한 명이 해당 포지션일 때만 라인으로 집계합니다.