최강 정글 라이너 - 라인전 통계

Patch 26.20

패치 26.20의 10,636개 랭크 게임을 바탕으로, 15분 시점 라인 상대와의 성적으로 정렬한 정글 챔피언 71명입니다. 브라이어이(가) 평균 +431 골드 앞서고 61%의 게임에서 앞서며 라인전을 가장 확실하게 이깁니다. 킨드레드은(는) 골드 우위를 승리로 가장 자주 연결하고(71%), 벨베스은(는) 열세를 가장 잘 만회합니다(48%).

패치
26.20
최강 라이너
브라이어 · +431
최고 라인 승률
카직스 · 62.4%
유리함을 가장 잘 굳힘
킨드레드 · 71.0%
최고의 역전
벨베스 · 47.8%
솔로킬 최다
워윅 · 0.38

패치 26.20 · 아이언–실버 · NA 솔로/듀오 및 자유 랭크 · 게임 수: 10,636

브라이어은(는) 패치 26.20의 정글 라인전 강캐입니다. 15분에 상대 라이너보다 평균 +431 골드, −1.4 CS, +43 경험치 앞서고 61%의 게임에서 앞섭니다. 포지션 전체로 보면 표본이 충분한 챔피언의 30%가 15분에 통계적으로 뚜렷한 골드 우위를 갖습니다.

라인전을 이기는 것과 게임을 이기는 것은 다른 능력입니다. 킨드레드은(는) 골드 우위를 71%의 확률로 승리로 연결해 포지션 최고이며, 벨베스은(는) 뒤진 채 시작한 게임의 48%를 이겨 가장 강한 역전 프로필을 보입니다. 워윅은(는) 15분 전 솔로킬이 가장 많고(게임당 0.38), 카직스은(는) 11%의 게임에서 퍼스트 블러드를 기록합니다.

이 수치는 북미 서버의 10,636개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임(패치 26.20, 아이언–실버)에서 나왔습니다. 라인 수치는 15분 스냅샷이 있는 게임 30개 이상, 페이지 상단에 오르려면 200게임 이상이 필요합니다. MetaBot 데스크톱 앱은 같은 표를 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상으로 나누고 골드 격차와 후반 성장을 비교하는 라인 맵을 제공합니다.

정글 라이너 톱 3

순위
챔피언
유형
골드 @15CS @15경험치 @15라인 승률앞설 때 승률뒤질 때 승률솔로킬퍼스트 블러드후반 성장승률픽 비중게임 수
1라인전 강캐+431−1.4+4361.2%63.9%36.1%0.357.3%−1.153.0%4.0%855
2라인전 강캐+421−2.0+5462.4%59.0%36.6%0.3510.7%+3.350.8%1.7%364
3라인전 강캐+299+7.0+30961.2%57.7%38.4%0.295.8%−0.449.8%1.2%259
4라인전 강캐+290+3.2+16260.9%63.8%35.3%0.243.5%+1.052.8%4.5%961
5라인전 강캐+244+2.3+9155.1%55.2%32.4%0.247.8%−0.345.2%1.1%230
6라인전 강캐+226+8.0+33955.8%46.6%30.3%0.215.5%−1.239.8%2.3%490
7라인전 강캐+199+1.7+6754.4%63.7%36.5%0.267.0%+1.951.1%6.5%1,377
8라인전 강캐+159+2.4+15356.7%64.7%40.3%0.202.9%−5.554.5%1.3%279
9라인전 강캐+121+7.0+12155.1%63.3%26.2%0.205.3%−1.547.1%2.3%486
10라인전 강캐+113+7.8+28156.5%61.4%42.2%0.223.8%−7.253.3%4.3%922
11라인전 강캐+112−4.7−5254.3%61.1%41.9%0.388.5%−3.352.1%5.4%1,150
12균형형+85−4.0−9453.8%54.5%33.2%0.289.8%−1.644.6%2.0%419
13스노우볼러+74+5.6+19449.9%66.5%34.5%0.234.9%+4.450.7%1.6%345
14스노우볼러+72+0.2+3155.0%66.2%35.3%0.254.2%+10.852.3%1.2%264
15균형형+58+2.1+4653.9%57.9%38.9%0.295.7%−2.249.4%3.0%628
16균형형+47−1.7−1153.3%59.8%37.8%0.337.0%−4.549.1%1.0%214
17균형형+44+4.6+18651.4%58.3%40.1%0.193.6%−6.249.5%2.9%610
18스노우볼러+9−0.8−7147.9%71.0%34.2%0.267.2%+0.651.7%1.8%391
19균형형−23+0.7−1950.4%61.5%39.7%0.104.1%−0.150.3%1.4%290
20스노우볼러−27−2.6−11051.7%67.2%32.8%0.257.2%+10.351.0%1.2%263
21균형형−46−2.4+10447.6%64.0%36.0%0.214.1%−3.550.0%1.4%290
22균형형−66−4.4−8147.7%54.4%36.7%0.279.4%−2.945.7%2.5%540
23균형형−66−4.9−17447.9%56.6%33.1%0.228.2%−2.944.2%1.4%292
24균형형−87−0.6−3848.9%64.4%39.9%0.235.9%−1.651.9%4.1%871
25안정형−94+0.6−7646.8%64.9%41.2%0.295.9%−5.152.0%1.7%371
26후반 캐리형−95+0.3−10545.0%63.2%38.4%0.194.3%+4.149.6%5.2%1,115
27균형형−117+2.4+3342.7%65.0%38.1%0.275.8%+2.949.8%1.1%241
28균형형−164−3.4−13448.4%61.1%37.7%0.246.5%−3.348.9%1.4%309
29균형형−239−2.3−8643.7%62.3%38.9%0.095.6%−0.648.9%1.3%284
30균형형−244+1.2+342.7%66.4%39.4%0.212.3%+0.751.2%3.4%727
31후반 캐리형−262−2.2−14640.9%63.7%45.3%0.205.0%+2.652.6%3.2%686
32균형형−264−4.5−20143.7%61.0%35.7%0.092.6%−7.746.4%1.1%233
33후반 캐리형−266−2.3−8143.1%61.4%38.1%0.222.2%+7.548.3%1.9%402
34후반 캐리형−268+0.7−12838.4%65.8%47.8%0.164.1%+20.954.8%1.4%290
35후반 캐리형−285−4.0−16642.3%70.4%41.0%0.143.6%+3.653.3%1.3%274
36균형형−436−8.0−31933.1%67.9%41.0%0.113.9%−3.049.7%2.0%431
37안정형−455−10.3−40833.8%74.6%41.2%0.092.5%−4.352.0%0.9%202
38균형형+257−9.4−25957.5%——0.232.5%—52.5%0.2%40표본 부족
39균형형+234−0.5+8655.1%71.1%22.6%0.268.6%—50.0%0.3%70표본 부족
40라인전 강캐+222+5.3+27559.0%63.9%34.0%0.486.6%−14.651.6%0.6%122표본 부족
41균형형+205+6.4+35955.6%60.0%—0.441.6%—46.0%0.3%63표본 부족
42균형형+148−0.7+8058.3%58.4%36.4%0.196.0%+5.248.9%0.6%133표본 부족
43균형형+143+7.2+27852.9%——0.373.8%—55.8%0.2%52표본 부족
44균형형+128+11.7+42059.2%62.1%35.0%0.212.7%+0.751.0%0.7%149표본 부족
45안정형+108+4.3+17649.6%58.1%42.9%0.293.9%+2.349.6%0.6%129표본 부족
46균형형+101+6.6+18057.4%——0.156.3%—47.9%0.2%48표본 부족
47균형형+100+4.7+25155.6%——0.290.0%—66.7%0.2%45표본 부족
48균형형+64+10.6+29251.3%65.0%39.5%0.063.8%—52.5%0.4%80표본 부족
49균형형+62−1.1−9951.3%53.5%37.5%0.237.0%+3.745.2%0.9%199표본 부족
50균형형+29+0.5−5651.4%——0.225.4%—40.5%0.2%37표본 부족
51균형형+25−2.4−9950.0%——0.090.0%—60.6%0.2%33표본 부족
52균형형−33−14.9−47743.3%——0.0917.6%—38.2%0.2%34표본 부족
53균형형−40−2.1+4645.6%57.7%38.7%0.224.2%−27.246.2%0.6%119표본 부족
54균형형−57+1.7+8550.4%73.4%39.7%0.420.0%+4.056.1%0.6%132표본 부족
55균형형−61+3.0+22448.6%——0.262.6%—57.9%0.2%38표본 부족
56안정형−114−11.2−39040.4%70.0%44.1%0.217.0%+9.854.0%0.5%100표본 부족
57균형형−127+4.3+8445.1%67.4%37.5%0.153.9%−0.751.5%0.5%103표본 부족
58안정형−130+3.5+8050.7%71.4%52.9%0.301.4%—62.3%0.3%69표본 부족
59균형형−193−9.5−43949.1%——0.185.5%—43.6%0.3%55표본 부족
60균형형−206−2.7−15748.8%——0.172.4%—52.4%0.2%42표본 부족
61후반 캐리형−259−5.3−9340.2%75.7%38.2%0.074.2%+9.753.7%0.5%95표본 부족
62균형형−260−5.3−26843.6%——0.100.0%—40.0%0.2%40표본 부족
63균형형−271−0.1−4941.0%64.4%36.2%0.262.8%−3.847.8%0.8%178표본 부족
64균형형−276−1.7−15443.5%63.3%38.5%0.183.6%−5.849.3%0.7%138표본 부족
65균형형−293−7.9−20940.5%55.9%32.0%0.233.5%−8.641.9%0.4%86표본 부족
66후반 캐리형−306−9.3−36938.1%56.8%25.0%0.255.0%+23.639.0%0.5%100표본 부족
67균형형−413−7.5−20827.7%—33.8%0.116.2%−9.943.3%0.5%97표본 부족
68후반 캐리형−428−2.1−25734.2%67.5%40.3%0.134.1%+14.648.4%0.6%122표본 부족
69균형형−437−7.0−42633.3%—32.4%0.002.0%—41.2%0.2%51표본 부족
70안정형−563−8.9−23826.2%—50.0%0.137.5%—56.7%0.3%67표본 부족
71균형형−674−12.3−55028.6%—31.4%0.086.0%—40.0%0.2%50표본 부족
MetaBot 데스크톱

앱에서 티어별로 나눠 보는 모든 라인전

데스크톱 라인전 탭은 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상 구간, 골드 격차와 후반 성장을 비교하는 라인 맵, 그리고 우위가 승리로 이어지는 과정을 챔피언별로 보여줍니다.

  • 티어 구간: 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상
  • 라인 맵: 15분 골드 격차 대 후반 성장
  • 챔피언별 우위 전환율과 유리한 라인
미드 순위표와 챔피언 라인전 프로필을 보여주는 MetaBot 데스크톱 앱의 라인전 탭

패치 26.20의 정글 라인전 유형

모든 챔피언은 자신의 수치에서 하나의 유형을 받습니다. 라인전 강캐는 15분에 뚜렷한 골드 우위를 갖고, 후반 캐리형은 라인전은 지지만 후반에 이기며, 스노우볼러는 큰 격차를 승리로 굳히는 데 훨씬 강하고, 안정형은 뒤진 상황에서도 계속 이깁니다. 200게임 이상인 챔피언만 표시됩니다.

라인전 강캐

라인전을 꾸준히 이기고 초반부터 상대를 압박합니다. 15분 골드 격차가 통계적으로 뚜렷합니다.

  1. 브라이어15분 골드 +431, 라인의 61%에서 앞섬
  2. 카직스15분 골드 +421, 라인의 62%에서 앞섬
  3. 탈론15분 골드 +299, 라인의 61%에서 앞섬
  4. 비에고15분 골드 +290, 라인의 61%에서 앞섬
  5. 키아나15분 골드 +244, 라인의 55%에서 앞섬

스노우볼러

뒤진 상황을 뒤집는 것보다 큰 격차를 승리로 굳히는 경우가 훨씬 많습니다.

  1. 신 짜오1,000 골드 이상 우위에서 83% 승리, 뒤질 때 33%
  2. 킨드레드1,000 골드 이상 우위에서 80% 승리, 뒤질 때 34%
  3. 렝가1,000 골드 이상 우위에서 77% 승리, 뒤질 때 35%
  4. 다이애나1,000 골드 이상 우위에서 76% 승리, 뒤질 때 35%

후반 캐리형

힘든 라인전을 버티고 게임이 길어질수록 더 많이 이깁니다.

  1. 벨베스15분 골드 −268, 후반으로 갈수록 승률 +20.9포인트 상승
  2. 바이15분 골드 −266, 후반으로 갈수록 승률 +7.5포인트 상승
  3. 케인15분 골드 −95, 후반으로 갈수록 승률 +4.1포인트 상승
  4. 세주아니15분 골드 −285, 후반으로 갈수록 승률 +3.6포인트 상승
  5. 아무무15분 골드 −262, 후반으로 갈수록 승률 +2.6포인트 상승

안정형

뒤진 상황을 자주 만회합니다. 라인전 패배가 게임 패배로 이어지는 일이 드뭅니다.

  1. 볼리베어뒤진 게임의 41% 승리(15분 골드 −94)
  2. 자크뒤진 게임의 41% 승리(15분 골드 −455)

이 통계를 읽는 법

라인 상대는 같은 포지션의 적 플레이어입니다. 모든 격차는 15:00 시점에서 이 챔피언의 수치에서 상대의 수치를 뺀 값(골드, CS(미니언+몬스터), 경험치)을 전체 게임에 걸쳐 평균 낸 것이며 95% 신뢰구간과 함께 표시됩니다. 구간 전체가 0의 한쪽에 있을 때만 「앞섬」 또는 「뒤짐」으로 표시하고, 그렇지 않으면 오차 범위 내로 봅니다.

라인 승률은 15:00 시점에 골드 우위가 있었던 게임의 비율입니다. 앞설 때 승률과 뒤질 때 승률은 같은 게임을 그 우위로 나눈 것이며, 각 승률에는 윌슨 95% 구간이 붙습니다. 구간의 게임이 30개 이상이어야 수치가 표시됩니다. 1,000 골드 구간은 큰 우위와 큰 열세를 따로 봅니다.

솔로킬은 15:00 이전 라인 상대에 대한 어시스트 없는 킬을 셉니다. 퍼스트 블러드는 이 플레이어가 기록한 게임의 비율입니다. 후반 성장은 후반 승률에서 초반 승률을 뺀 값으로, 전체 평균 게임 시간을 기준으로 나누며 양쪽 각각 40게임이 필요합니다. 200게임 미만인 챔피언은 「표본 부족」 표시가 붙고 페이지 상단에 오르지 않습니다.

데이터: 북미 서버의 10,636개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임, 패치 26.20, 전체 티어 합산. 티어 구간은 기준 플레이어의 티어로 게임을 묶습니다: 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상. 리메이크와 비랭크 큐는 제외되며, 팀당 정확히 한 명이 해당 포지션일 때만 라인으로 집계합니다.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

LoL 라인전 FAQ - 정글, 패치 26.20

패치 26.20에서 라인전을 가장 많이 이기는 정글 챔피언은?

브라이어이(가) 패치 26.20에서 정글 최대 라인 격차를 기록했습니다. 15분에 라인 상대보다 평균 +431 골드, −1.4 CS 앞서고 61%의 게임에서 앞섭니다(855개 랭크 게임 기준).

「15분 골드 격차」란 무엇인가요?

경기 타임라인 15분 시점에서 이 챔피언의 총 골드에서 라인 상대의 총 골드를 뺀 값을, 두 플레이어 모두 15분 스냅샷이 있는 모든 게임에 걸쳐 평균 낸 것입니다. 양수면 챔피언이 보통 라인에서 앞선다는 뜻이며, 각 페이지의 신뢰구간이 그 우위가 통계적으로 뚜렷한지 아니면 오차 범위인지 알려줍니다.

라인전을 이기면 게임도 이기나요?

그 자체로는 아닙니다. 정글에서 킨드레드은(는) 15분 골드 우위를 71%의 확률로 승리로 연결하지만, 벨베스은(는) 뒤진 채 시작한 게임의 48%를 여전히 이깁니다. 「앞설 때 승률」과 「뒤질 때 승률」 열을 비교해 보세요. 두 값의 차이가 큰 챔피언은 라인전에 모든 것이 달려 있고, 차이가 작은 챔피언은 힘든 라인전을 감당할 수 있습니다.

지금 라인전 강캐인 정글 챔피언은?

패치 26.20에서 표본이 충분한 정글 챔피언 11명이 15분에 통계적으로 뚜렷한 골드 우위를 갖습니다. 가장 큰 순: 브라이어, 카직스, 탈론, 비에고, 키아나. 여기서 라인전 강캐란 골드 격차의 95% 신뢰구간 전체가 0보다 위에 있다는 뜻이지, 단순히 평균이 양수라는 뜻이 아닙니다.

라인 승률이란 무엇인가요?

챔피언의 게임 중 15분 시점에 라인 상대보다 골드가 조금이라도 앞섰던 게임의 비율입니다. 격차의 크기는 무시하므로 골드 격차와 함께 봐야 합니다. 라인 승률이 높지만 평균 격차가 작으면 라인전을 자주 근소하게 이기는 것이고, 격차는 크지만 라인 승률이 보통이면 가끔 압도적으로 이기는 것입니다.

이 데이터는 어디서 왔나요?

패치 26.20의 북미 서버 10,636개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임에서 나왔으며, 15분 스냅샷은 라이엇의 경기 타임라인을 사용합니다. 이 페이지는 전체 티어를 합산하며, MetaBot 데스크톱 앱은 같은 표를 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상으로 나눕니다. 리메이크와 비랭크 큐는 제외되며, 팀당 정확히 한 명이 해당 포지션일 때만 라인으로 집계합니다.